成功地將《半衰期:愛莉克斯》的第一個場景移植到了Meta Quest 3

中國AI網(wǎng) 2025年04月08日)《半衰期:愛莉克斯》可謂是PC VR的標(biāo)桿之作,而社區(qū)正在圍繞這款游戲進行各種移植實驗。日前,Reddit用戶u/lorendroll分享了一個有趣的實驗:將開場場景從Source 2引擎移植到Unity引擎,并成功將其帶到Meta Quest 3。

u/lorendroll解釋道:“通過一定的物理交互(Hurricane VR框架)、動畫和重新創(chuàng)建的著色器效果,我們成功地將《半衰期:愛莉克斯》的第一個場景移植到了Meta Quest 3。我的目標(biāo)是看看VR一體機圖像的極限在哪里。事實證明,Quest 3是一款功能強大的設(shè)備,可以應(yīng)付1x分辨率的4k紋理,2xMSAA深度緩沖,實時陰影和偽體三維效果的完整PBR場景?!?/p>

開發(fā)者補充道,在特定密集幾何結(jié)構(gòu)的區(qū)域,性能下降到36fps,但通過簡化幾何結(jié)構(gòu),可以實現(xiàn)72fps。

如果你想嘗試移植,你可以通過這個https://mega.nz/file/JIcCDCYI#NgIRSI4ZrOWRxCvwxXEmB8SmLNbDpNbS3M0nVDhpnm8進行下載。文件為1.7 GB,而且必須通過Sidequest或其他方式加載。

需要注意的是,有人在嘗試過后發(fā)現(xiàn),盡管Meta的參數(shù)工具顯示了相對穩(wěn)定的72幀/秒,但游戲感覺更容易出現(xiàn)卡頓。與開發(fā)者發(fā)布的初始視頻不同,分辨率大幅降低到1024 x 1024像素。

不過,移植場景依然是一個令人印象深刻的概念證明。隨著VR一體機的性能持續(xù)提升,以及假如《半衰期:愛莉克斯》專門圍繞VR一體機進行優(yōu)化調(diào)整,未來我們或許可以通過VR一體機來體驗這款PC VR的標(biāo)桿之作。