修改VR游戲平臺理解控制器輸入的方式

中國AI網 2025年05月07日)滑鐵盧大學的一組研究人員發明了一種方法,以幫助行動不便的人更容易使用虛擬現實。

滑鐵盧大學推出運動重映射,讓行動不便者無障礙玩VR游戲  第1張

像《Beat Saber》和《Space Pirate Trainer》這樣的VR游戲通常需要玩家做大幅度的動作,而這對于使用輪椅或行動不便的人來說是很難或不可能做到。為了減少相關障礙,研究人員創造了MotionBlocks,這是一個允許用戶定制游戲控制以適應可執行動作的工具。

團隊表示:“虛擬現實游戲非常有趣,它們是重要的社交空間,尤其是對年輕一代來說。然而,VR技術依賴于很多大動作,這給無法完成相關動作的人造成了障礙。”

研究分三個階段進行。首先,他們邀請了10位行動不便的人來玩游戲,分享他們的挫敗感,并討論可能的解決方案。滑鐵盧團隊隨后利用相關反饋創建了MotionBlocks,以幫助修改VR游戲平臺理解控制器輸入的方式。

滑鐵盧大學推出運動重映射,讓行動不便者無障礙玩VR游戲  第2張

MotionBlocks通過在控制空間(用戶可以舒適地移動的地方)和轉移空間(應用程序所需的運動范圍)之間映射運動,將物理運動轉換為虛擬動作。

控制空間運動原語產生一個表示給定運動的規范化輸入向量。這個輸入向量然后由轉移空間運動原語擴展成應用程序期望的更大的輸入。使用輸入矢量可以放大或調整任何小而舒適的運動,以匹配應用程序的預期輸入。例如,用戶在膝蓋附近平面執行的小幅手部動作可以映射到一個半球的大滑動動作,在保持完整功能的同時減少身體壓力。

另外,由于輸入向量標準化,所以它支持跨不同交互類型的靈活重新映射。用戶可以用其他輸入方式來代替空間運動,比如用操縱桿來控制手部運動,或者用鼠標來模擬頭部旋轉。這種模塊化設計使VR交互更容易訪問和定制個性化需求。

研究人員解釋道:“這有點像傳統的游戲允許你重新映射你的控制,但我們的方法更具可定制性,適用于3D空間?!?/p>

他們補充道:“你選擇一個簡單的形狀并調整它,這樣它就能捕獲到你可以執行的動作,就像桌子的一個小圓圈范圍的運動。然后,你在VR應用程序中配置所需的3D運動,就像《Beat Saber》中的大幅度半球形手臂擺動。MotionBlocks能夠將你的動作轉換成游戲規定的動作?!?/p>

最后,研究人員與8名研究被試合作測試了MotionBlocks。反饋非常積極,用戶表示更享受,更少疲勞,并且感覺終于有了為殘疾人設計的內容。

相關論文:MotionBlocks: Modular Geometric Motion Remapping for More Accessible Upper Body Movement in Virtual Reality

研究人員目前沒有出售或發布MotionBlocks的計劃。相反,他們希望它能成為虛擬現實行業的概念驗證:“我們希望市場中的每一個VR系統都能有這樣的動作輔助功能。每個人都應該能夠以滿足自己需求的方式使用VR?!?/p>