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Meta正研發具備人臉識別功能的智能眼鏡,計劃2026年實現數小時續航。該技術因隱私風險引發爭議:哈佛學生曾通過集成PimEyes實現”看一眼即識人”功能,而Meta未明確說明是否會在識別時提供外部提示。同時,Meta更新隱私條款強制開啟眼鏡AI語音喚醒(需手動禁用”Hey Meta”觸發詞),進一步加劇隱私擔憂。
? 軍事VR游戲《Ghosts of Tabor》營收累計超3000萬美元,玩家超100萬軍事生存射擊游戲《Ghosts of Tabor》正式登陸PSVR2平臺,發行商Beyond Frames宣布該作累計營收突破3000萬美元,玩家數超100萬。游戲自2023年3月發行以來持續增長:從App Lab首月300萬美元營收、2024年1月全平臺1000萬美元/50萬玩家,到2024年9月2000萬美元/83.5萬玩家,最終實現當前里程碑。該作以硬核PVP/PVE玩法、武器定制及生存系統為核心,現支持Meta/Steam/PICO/PSVR2全平臺。
? Meta宣布游戲訂閱服務Quest+正式改名為Horizon+Meta宣布將游戲訂閱服務Quest+更名為Horizon+,保持原有訂閱模式不變(月費7.99美元可兌換兩款精選游戲)。會員可永久保留已兌換游戲(需維持訂閱狀態),暫停訂閱后重新續費即可恢復訪問。此次更名未涉及服務內容調整,主要配合Meta品牌統一戰略。
? Meta Reality Labs首席運營官Dan Reed宣布離職,結束20年Meta職業生涯Meta Reality Labs首席運營官丹·里德宣布離職,結束其20年Meta職業生涯(含8年Reality Labs任期)。盡管他領導期間該部門2024年銷售額增長超40%并完成多數業績目標,但Reality Labs累計虧損仍達約600億美元,持續引發投資者質疑。Meta暫未公布接任者,現有團隊由集團COO哈維爾·奧利文接管。
? Vuzix與弗勞恩霍夫研究所成功開發Micro LED背板樣品,瞄準高端企業及國防市場Vuzix與弗勞恩霍夫光子微系統研究所(IPMS)聯合宣布成功開發出高性能Micro LED背板首批樣品,支持1080P+分辨率及單色/全彩微米級陣列顯示。該項目由第三方客戶資助,主要面向高端企業和國防市場應用,標志著定制化Micro LED顯示技術的重要突破。
? MR城鎮建造游戲《Wall Town Wonders》登陸Steam及PSVR2混合現實城鎮建造游戲《Wall Town Wonders》現已登陸Steam和PSVR2平臺,售價19.99美元。該作允許玩家在真實空間搭建微型城鎮,包含100+建筑、40+角色及多樣化自定義選項,并融合休閑建造與小游戲玩法,主打輕松治愈體驗。游戲最初于2023年11月登陸Meta Quest平臺。
? Insomniac Games旗下所有VR游戲重新上架Meta QuestInsomniac Games宣布其所有PC VR游戲(包括《Stormland》《Edge of Nowhere》《Feral Rites》《The Unspoken》)已全部重新上架Meta Horizon Store。此前這些游戲因未完成Meta平臺年度數據使用認證流程而暫時下架,現通過重新認證后恢復上架。
? 《Into the Radius 2》將5月21日登陸Meta Quest,前作營收超2400萬美元CM Games宣布VR生存射擊游戲《Into the Radius 2》將于5月21日以搶先體驗形式登陸Meta Horizon Store。前作《Into The Radius》全球銷量超80萬份(營收約2400萬美元),續作在Steam搶先體驗階段已創收近300萬美元。新作設定在類似切爾諾貝利的Pechorsk安全區,延續了超現實探索與硬核槍械玩法。
? 奇幻VR國際象棋《Merlin’s Chess》5月22日上線Meta QuestTeleporter Realities開發的VR國際象棋游戲《Merlin’s Chess》將于5月22日登陸Meta Horizon Store,通過動態棋子動畫、語音操控及多人觀戰功能革新傳統棋類體驗。游戲包含休閑/競技雙模式、專業評級系統及季節性主題場景,棋子擬人化戰斗特效為策略游戲注入沉浸式奇幻元素。
? 生存沙盒游戲《Frost Survival VR》將Q3登陸Quest及SteamWenkly Studio宣布旗下生存沙盒游戲《Frost Survival VR》將于2023年第三季度登陸Meta Quest Store和Steam平臺。玩家將在冰雪荒野中通過基地建造、工具制作、狩獵采集等生存挑戰對抗動態天氣與野生動物,需合理規劃晝夜行動策略。游戲強調自由建造與資源管理,提供開放地圖探索。
? 《瘦長鬼影:降臨 VR》延期至下半年發售,將新增原創劇情章節恐怖游戲《瘦長鬼影:降臨 VR》宣布延期至2023年下半年發售,原計劃春季登陸Meta Quest/PSVR2/PC VR平臺。開發商Blue Isle Studios表示延期旨在優化游戲體驗,VR版本并非簡單移植,而是包含全新劇情章節(聚焦原角色父親的故事)、改進視覺效果及沉浸式恐怖設計,延續原作心理恐怖風格而非依賴傳統驚嚇手法。
? 慕尼黑工大提出DCSEG框架:基于3D高斯飛濺實現開放詞匯語義分割慕尼黑工業大學團隊提出DCSEG——一種基于3D高斯飛濺(3DGS)的解耦式開放詞匯3D分割框架。該技術通過三階段流程實現:① 3D高斯重建場景并提取class-agnostic特征;② 聚類生成粗粒度對象/部件級掩碼;③ 與2D開放詞匯分割模型(如OVSeg)的語義標簽匹配。實驗顯示,該方案在合成(Replica)和真實(ScanNet)數據集上均優于基線,尤其擅長處理長尾類別,且支持實例/部件分割而無需重新訓練模型。
? 紐約大學研發FovealNet注視追蹤框架,延遲降低42%助力VR渲染優化紐約大學團隊提出新型AI注視點追蹤框架FovealNet,通過事件驅動裁剪(減少64.8%無關像素)和動態令牌修剪策略,顯著提升VR注視點渲染效率。該技術將系統延遲降低1.42倍,追蹤精度提升13%,并支持多分辨率動態適配,解決了傳統方案因長尾誤差導致的視覺錯位問題,為高性能注視點渲染系統提供優化基礎。

