快的代價是性能問題和Bug
(中國AI網 2025年05月15日)Horizon OS的升級十分頻繁,幾乎每個月都會更新一次,可以說,Quest頭顯獲得新功能、改進和優化的速度比任何其他消費科技設備都要快。
然而,快不一定代表好,因為快的代價是性能問題和Bug。

根據針對成功商店應用開發者的問題跟蹤論壇,目前最多點贊的問題是關于應用幀率是如何隨著每次操作系統的升級而穩步下降,包括v72,而且v74、v76和v77的預發布版本持續惡化。
與一般問題相比,這個問題得到了大量開發者的點贊,但Meta一直沒有回應。
盡管Meta官方一直宣稱自己在努力采取各種措施來簡化開發者的工作并支持他們專注于打造優秀的應用,但這種系統級的問題迫使開發者不得不分散精力來進行應對處理。
另一個問題是Meta似乎故意做出的錯誤決定。
例如,Quest 3和3S在設置中提供了一個電池保護開關。這個功能將刷新率限制在72Hz,強制固定注視點渲染,并將亮度降低到50%。
但從v76開始,Meta悄悄地改變了電池保護的行為,強制刷新率為90Hz,但將應用的幀率限制在45FPS。需要明確的是,無論應用是否使用Application SpaceWarp,都會發生這種情況。如果一個應用程序沒有使用Application SpaceWarp(大多數應用程序都沒有),這就會導致令人分心的雙重圖像抖動,令用戶感到惡心,而他們這時就會把矛頭指向應用開發者,而不是真正的罪魁禍首:Meta。
根據反饋,這項對電池保護的改動并沒有告知開發者和用戶。
以上并不是開發者在Quest遇到的唯一問題。眾所周知的SDK和Quest Link問題已經困擾Quest開發多年,Quest Store后端同樣是一個持續的挫折來源。例如,分析經常消失。
開發者面臨的另一個問題是玩家突然丟失購買的DLC的權限。正如你所料,這會導致開發者收到用戶的憤怒信息和電子郵件,而他們并沒有意識到這實際上是Meta方面的問題。唯一的解決方案似乎是在出廠時重置頭顯,而這對用戶而言是一個非常嚴苛難的要求。
時任VR/MR副總裁的馬克·拉布金(Mark Rabkin)曾經承諾會有“一個穩定的時代”,但時至今日,問題似乎并沒有太大的改善,Horizon OS的升級依然十分頻繁,而開發者的開發工作依然并不輕松。

