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XR日報:visionOS 3或提供眼動滾屏功能, PICO啟動MR視頻AI訓練計劃  第1張

? 性能下降、Bug頻出!Quest HorizonOS頻繁更新引發(fā)開發(fā)者不滿

Meta的Horizon OS雖然保持每月更新頻率,為Quest頭顯帶來新功能,但其快速迭代的代價是性能問題和未修復的Bug持續(xù)困擾開發(fā)者。開發(fā)者論壇反映,系統(tǒng)升級導致應用幀率穩(wěn)步下降,且v76版本后未經(jīng)通知修改了電池保護模式設定,強制45FPS幀率限制造成畫面抖動問題。此外,長期存在的SDK兼容性、Quest Link故障、商店后端數(shù)據(jù)分析缺失等問題仍未解決,開發(fā)者不得不應對用戶投訴,而Meta對此缺乏有效溝通。盡管Meta曾承諾提供穩(wěn)定開發(fā)環(huán)境,但頻繁更新帶來的兼容性挑戰(zhàn)使開發(fā)者負擔加重。

? 彭博社:蘋果VisionOS 3或將引入眼動滾屏功能,WWDC大會有望亮相

據(jù)彭博社記者馬克·古爾曼透露,蘋果正在為visionOS 3測試基于眼動追蹤的滾屏功能,預計將在WWDC大會上正式發(fā)布。該功能將首先應用于蘋果內(nèi)置應用,并計劃未來向第三方開發(fā)者開放。雖然具體實現(xiàn)細節(jié)尚未公布,但推測可能通過用戶注視時長觸發(fā)滾屏操作,類似現(xiàn)有的”停留控制”輔助功能。這一創(chuàng)新交互方式有望進一步提升Apple Vision Pro的用戶體驗,展現(xiàn)蘋果在眼動交互技術上的持續(xù)探索。

? Meta付費招募真人表情捕捉,50美元/小時打造超逼真Avatar

Meta通過數(shù)據(jù)公司Appen啟動”Project Warhol”項目,以每小時50美元的報酬招募18歲以上參與者,用于采集高精度面部表情和肢體動作數(shù)據(jù)。該項目包含兩項研究:”人體運動”要求參與者朗讀句子并擺出指定動作,”群體對話”則記錄多人自然交流時的微表情和手勢。這些數(shù)據(jù)將用于完善Meta的Codec Avatars技術,目標是創(chuàng)建與真人無異的虛擬化身。項目名稱致敬波普藝術家安迪·沃霍爾,預計9月在Meta匹茲堡研究中心啟動。

? 《藍精靈:鮮花保衛(wèi)戰(zhàn)》MR塔防游戲明年登陸Quest 3,預售價17.99美元

Microids與Kalank Games宣布推出基于經(jīng)典IP”藍精靈”的混合現(xiàn)實塔防游戲《The Smurfs - Flower Defense》,將于2025年6月19日登陸Meta Quest 3/3S平臺,現(xiàn)已開放預售(17.99美元)。玩家將扮演藍妹妹、勇勇等角色,通過建造防御塔和策略布局對抗格格巫及其爪牙,游戲包含20個待解救藍精靈和三個標志性Boss戰(zhàn),讓玩家沉浸式體驗藍精靈世界的奇幻冒險。

? PICO啟動第一視角AI訓練計劃:有償征集用戶日常互動視頻

PICO推出”AI進化助力計劃”,邀請用戶通過設備透視模式錄制日常生活場景的第一視角視頻(如家務、寵物互動等),用于提升字節(jié)跳動AI模型的環(huán)境理解能力。該計劃采用嚴格隱私保護措施,承諾數(shù)據(jù)脫敏處理、用戶自主控制錄制權限,并按有效視頻時長支付報酬。參與者可靈活安排錄制時間,目前已在官方渠道開放報名。此舉標志著PICO在AI訓練數(shù)據(jù)收集模式上的創(chuàng)新嘗試。

? VRChat推出Avatar交易市場,創(chuàng)作者可售賣定制虛擬角色

熱門元宇宙社交平臺VRChat宣布推出Avatar Marketplace,為創(chuàng)作者開辟新的變現(xiàn)渠道。該內(nèi)置商店允許用戶買賣定制虛擬角色,并提供購買前試穿功能。自2017年上線以來,VRChat以其開放的虛擬角色創(chuàng)建和社交互動功能吸引了全球用戶,此次市場功能的推出旨在簡化用戶尋找心儀角色的流程,同時為內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)造更多盈利機會。

? 滑輪鞋VR交互Cybershoes宣布停業(yè)關閉

曾為Meta Quest等VR頭顯開發(fā)專屬滑輪鞋系統(tǒng)的奧地利初創(chuàng)公司Cybershoes正式結束運營。這家2018年成立的企業(yè)通過兩次成功眾籌(2019年Indiegogo和2020年Kickstarter)推出創(chuàng)新產(chǎn)品,讓用戶通過坐姿腿部動作實現(xiàn)VR移動。盡管完成眾籌發(fā)貨并在亞馬遜銷售,但產(chǎn)品最終未能獲得市場認可。聯(lián)合創(chuàng)始人透露生產(chǎn)線已停運兩年,公司先后關閉,但仍有開發(fā)者在使用其技術開發(fā)新游戲。這一案例凸顯了VR外設創(chuàng)新面臨的商業(yè)化挑戰(zhàn)。

? Meta Quest將全程直播2025年WNBA賽季,提供VR沉浸式觀賽體驗

Meta宣布將通過Quest頭顯全程直播2025年WNBA賽季,球迷可在Xtadium應用中享受兩種觀賽模式:獨享場邊VIP視角的沉浸式觀賽,或與好友組隊參與VR觀賽派對。同時,Meta Horizon Worlds中的NBA競技場將提供互動體驗,球迷可通過小游戲贏取獎勵,與其他觀眾實時社交,打造全新的籃球賽事參與方式。這一舉措延續(xù)了Meta在體育VR直播領域的創(chuàng)新布局。

? 美國團隊推出VideoLifter:無需相機參數(shù),實現(xiàn)5倍速高質(zhì)量3D視頻重建

由得克薩斯大學奧斯汀分校、賓夕法尼亞大學、斯坦福大學、約翰斯·霍普金斯大學和Meta組成的聯(lián)合研究團隊開發(fā)出創(chuàng)新性視頻到3D重建系統(tǒng)VideoLifter。該系統(tǒng)采用”局部-全局”分層策略,在片段級利用3D幾何先驗進行配準,再通過樹狀分層合并實現(xiàn)全局優(yōu)化,無需依賴傳統(tǒng)SfM方法或相機參數(shù)。實驗表明,相比現(xiàn)有技術,VideoLifter將訓練時間縮短82%以上(CO3D-V2數(shù)據(jù)集達85%),同時提升渲染質(zhì)量(LPIPS指標提高0.12),在復雜光照和低紋理條件下仍保持穩(wěn)健性能,為VR內(nèi)容創(chuàng)作等領域提供高效解決方案。

? IDC預測:2029年中國XR市場規(guī)模將突破105億美元,復合增長率全球第一

IDC最新報告顯示,2024年全球AR/VR總投資規(guī)模達152.2億美元,預計2029年將增至397.0億美元,年復合增長率21.1%。中國將成為增長最快的市場,2024-2029年復合增長率高達41.1%,2029年市場規(guī)模預計超105億美元,占全球26.5%。MR設備因”虛實結合”特性成為硬件市場增長主力,2029年投資規(guī)模將超25億美元,而傳統(tǒng)VR設備預計2028年基本退出中國市場。軟件和服務市場同樣快速增長,受企業(yè)數(shù)字化轉型和消費者沉浸式體驗需求驅動,2029年軟件支出將超20億美元,服務市場投資規(guī)模預計超35億美元。政策支持與AI技術突破共同推動中國AR/VR市場發(fā)展,消費者領域年復合增長率達55.0%,持續(xù)引領市場增長。

? 港科大輕量級Transformer模型實現(xiàn)VR暈動癥93%高精度實時預測

香港科技大學(廣州)研究團隊創(chuàng)新性地提出一種輕量級跨模態(tài)學習框架,通過Transformer編碼器處理生物信號特征(眼動/頭部追蹤數(shù)據(jù))與PP-TSN網(wǎng)絡提取視頻特征,經(jīng)跨模態(tài)融合后構建視頻感知生物信號表示,在公共數(shù)據(jù)集上實現(xiàn)93.13%的暈動癥預測準確率。該模型突破性地解決了多模態(tài)交互實時性難題,相比傳統(tǒng)方法顯著降低計算成本,為VR用戶體驗優(yōu)化提供高效解決方案,未來可通過擴展多樣化數(shù)據(jù)集進一步強化泛化能力。

? 研究員利用觸覺反饋提升機器人遠程操作效率和任務復雜性

深圳技術大學、浙江大學與澳大利亞迪肯大學聯(lián)合研發(fā)的沉浸式雙邊觸覺遙操作機器人系統(tǒng),通過VR頭顯與力反饋手套(Dexmo)實現(xiàn)視覺(ZED mini2攝像頭3D成像)與觸覺(0.5N·m指尖力反饋)的多模態(tài)感知閉環(huán),實驗證明觸覺反饋使操作效率提升30%,在視覺遮擋場景下完成90%盲抓任務并避免水果運輸破損,用戶調(diào)研顯示觸覺+視覺組合使沉浸感提升90%、決策速度提高40%,未來將整合溫度與紋理反饋以進一步優(yōu)化遠程操作體驗。