他承諾終會(huì)實(shí)現(xiàn)
(中國(guó)AI網(wǎng) 2025年05月17日)從用戶的角度來(lái)看,房間掃描依然是Meta Quest 3/3S實(shí)現(xiàn)無(wú)縫混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的最大障礙之一。因?yàn)橛脩舯仨毺崆皰呙柚茉猸h(huán)境,而根據(jù)房間的大小和復(fù)雜程度,這可能需要數(shù)分鐘的時(shí)間。另外,生成的3D掃描為靜態(tài),如果出現(xiàn)家具移動(dòng)等情況,則需要手動(dòng)調(diào)整,通常意味著進(jìn)行新的掃描。
這個(gè)繁瑣的過(guò)程可能會(huì)令人討厭。在漫長(zhǎng)的一天工作和學(xué)習(xí)之后,已經(jīng)拿起頭顯的用戶可能會(huì)喪失繼續(xù)的動(dòng)力。
在日前的Instagram AMA中,Meta首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思解釋了Quest 3/3S為何目前不支持連續(xù)房間掃描。不過(guò),他向用戶保證這一功能最終將會(huì)實(shí)現(xiàn)。

博斯沃思解釋了實(shí)現(xiàn)連續(xù)房間掃描的挑戰(zhàn):
有兩點(diǎn)
第一是計(jì)算。不斷地重新計(jì)算你周圍環(huán)境中發(fā)生的一切十分昂貴,而我們可以把這種熱能和計(jì)算用于其他我們認(rèn)為你可能更為重視的方面。
第二是,作為一個(gè)模型,它有點(diǎn)難。如果我已經(jīng)預(yù)先計(jì)算了環(huán)境并將其交給應(yīng)用,則應(yīng)用可以對(duì)環(huán)境進(jìn)行大量預(yù)測(cè)。如果環(huán)境不斷變化,應(yīng)用就必須更加動(dòng)態(tài),因?yàn)樽雷涌赡軙?huì)移動(dòng),沙發(fā)可能會(huì)移動(dòng),這時(shí)應(yīng)該怎么辦呢?事實(shí)是,今天大多數(shù)的體驗(yàn)都是在靜態(tài)環(huán)境中使用。
這會(huì)隨著時(shí)間的推移而改變。所以我認(rèn)為我們會(huì)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。我認(rèn)為隨著時(shí)間的推移,這將成為一個(gè)持續(xù)的(掃描)過(guò)程。
實(shí)際上,有VR開(kāi)發(fā)者正在圍繞Quest 3/3S試驗(yàn)自己的連續(xù)房間掃描解決方案,但這帶來(lái)了巨大的性能成本。
需要注意的是,諸如Apple Vision Pro這樣的設(shè)備已經(jīng)具備了連續(xù)掃描房間的功能。但關(guān)鍵的區(qū)別在于硬件:Apple Vision Pro使用激光雷達(dá)傳感器進(jìn)行掃描,而Meta Quest 3/3S則嚴(yán)重依賴于計(jì)算密集型的計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法。
所以,如果接下來(lái)的Meta Quest 4擁有更強(qiáng)大的深度傳感器和更強(qiáng)大的處理能力,支持連續(xù)房間掃描或許不會(huì)是一件難事。

