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XR日報:Meta專利分享緩解VR眼疲勞,谷歌專利提升AR光學元件制造良率  第1張

? Oculus聯創Brendan Iribe稱自己曾一直都不看好Oculus Go

前Oculus CEO布倫丹·艾瑞比近期公開質疑卡馬克主導的Oculus Go戰略,認為這款2018年推出的三自由度VR一體機是錯誤方向,強調六自由度(6DoF)才是VR發展的核心。盡管艾瑞比曾推動PC VR頭顯Rift的發展,并在公司取消其主張的Rift 2項目后離職,但他對當前Quest系列的成功表示認可,同時堅持高端PC VR的技術價值。這一爭論反映了VR行業早期關于移動便攜性與高性能體驗的路線分歧,Oculus Go的低用戶留存率最終驗證了6DoF技術的必要性。

? Meta XR視覺輻輳調節專利分享動態坐標映射技術緩解VR眼疲勞問題

Meta最新專利提出一種針對XR設備的視覺輻輳距離渲染技術,通過動態調整雙眼顯示內容的坐標映射(如向耳側位移2D內容并配合3D場景融合),在固定焦距屏幕模擬自然視覺中的輻輳-調節聯動效應。該方案可緩解VR/AR中因焦距固定導致的視覺疲勞(VAC沖突),技術核心包括:基于頭部姿態和瞳距實時計算內容位移量、建立2D/3D內容復合映射模型,以及通過波導光學系統實現可變輻輳深度感知。實驗數據顯示,該方法能使虛擬面板的感知距離延伸20%-40%。

? 谷歌波導光柵專利用梯度參數設計提升AR光學元件制造良率

谷歌在最新公布的專利中提出了一種含光柵過渡區的光學波導設計方案,通過在主光柵區兩側設置參數漸變的過渡區(角度/深度/占空比呈梯度變化),顯著降低納米壓印制造過程中軟模板的撕裂風險。該技術可使波導耦入器、擴瞳元件等關鍵結構的生產良率提升,同時減少氣泡缺陷,預計將應用于AR眼鏡等近眼顯示設備的光學系統制造。專利數據顯示,過渡區最佳長度為100-400納米,采用雙向參數梯度設計能同步優化模板剝離應力與光學性能。

? Lynx創始人透露Valve下一代頭顯或2026年發售

法國MR頭顯廠商Lynx創始人斯坦·拉羅克透露,Valve的下一代頭顯(代號Deckard)設計出色,并暗示兩家公司共享部分供應商。拉羅克最初拒絕詳細說明,但隨后改口稱該頭顯或于2026年量產發售,且強調其產品Lynx R1與Deckard面向不同市場和價格區間,不存在直接競爭。盡管社區傳聞Deckard可能年內發布,Valve官方尚未回應任何消息。

? 研究證實XR眼動與運動數據協同可致用戶身份泄露

德克薩斯州立大學團隊研究發現,VR系統中的眼動追蹤與身體運動數據存在隱私保護漏洞。實驗表明,攻擊者可利用未受保護的傳感器數據(如手部運動)繞過針對單一數據流(如眼動數據)的隱私機制,以高達90%的準確率識別用戶。該研究揭示了多傳感器數據協同帶來的隱私風險,強調需開發覆蓋所有數據流的綜合隱私保護方案,并為VR設備提出”全數據鏈加密”的隱私框架建議。

? 研究員提出新穎單視圖三維重建框架M3D,雙流特征融合實現復雜場景高精度建模

日本筑波大學與香港理工大學聯合團隊提出新型單視圖3D重建框架M3D,通過雙流特征提取策略(結合選擇性狀態空間模型與深度估計模塊)有效平衡全局與局部特征建模,顯著提升復雜場景下的重建精度。實驗顯示,該框架在Front3D數據集上關鍵指標提升達36.9%,解決了傳統方法在遮擋處理和細節保留方面的核心瓶頸,為VR等領域提供高保真重建方案。

? 《Hinterlands》用PICO頭顯提供舞者動作實時塑造體驗

由麗貝卡·伊凡斯執導的MR舞蹈作品《Hinterlands》利用PICO頭顯實現舞者動作實時驅動數字場景的沉浸式體驗,探索人類未來進化可能性。作品靈感源自極端環境微生物,通過混合現實技術融合舞蹈、空間音效與交互式數字層,98%的參與者能在23分鐘體驗中保持高度投入。該作品將于2025至2026年在英國多地巡展。

? 冒險游戲《Adepts Arena》將登陸Meta Quest和Steam

Giant Stride Games公布第一人稱冒險游戲《Adepts Arena》,該作將登陸Meta Quest和Steam平臺(具體時間未定)。玩家將操控土元素力量對抗吸取地球能量的傀儡軍團,通過投擲石塊、建造防御工事及解鎖新技能展開戰斗。游戲結合物理引擎效果與沙盒關卡,提供元素操控的自由戰斗體驗。

? VR戰術射擊游戲《Tier One》開發遇阻,團隊裁員69%并暫停開發

由前《Onward》核心成員組建的Niorun Studios開發的VR戰術射擊游戲《Tier One: Direct Action》面臨嚴重資金困境。該作旨在成為《Onward》的精神續作,主打硬核團隊合作與擬真機制,但2月推出的搶先體驗版未能吸引足夠玩家與投資者支持。工作室已裁員69%,開發陷入停滯,目前正尋求維持項目的解決方案。

? 北歐風動作冒險游戲《Crossings》將6月9日登陸Steam

動作冒險游戲《Crossings》將于6月9日登陸Steam,以挪威后世界末日為背景,玩家將在一個由死亡和記憶構成的動態世界中展開復仇之旅。游戲主打近戰戰斗系統,包含格擋、閃避和連擊機制,玩家需對抗巨魔、幽靈等黑暗生物。場景設定在隨機變化的森林、廢墟和深洞中,并通過碎片化敘事逐步揭開村莊的隱秘往事。

? 多人恐怖合作游戲《Deadly Delivery》將Q4季度發售

多人合作恐怖游戲《Deadly Delivery》在Creature Feature游戲展示會上亮相,計劃于2023年第四季度登陸Steam和Meta Quest平臺。玩家將扮演地下城哥布林送貨員,在程序生成的黑暗礦井中完成配送任務,同時躲避致命危險。游戲支持最多4人聯機合作,強調團隊配合與生存策略,結合物理引擎打造沉浸式恐怖體驗。

? MR激光障礙游戲《Laser Dance》今秋推Meta Quest平臺搶先體驗版

VR游戲開發者托馬斯·范·鮑維爾宣布其MR游戲Laser Dance將推遲至2025年正式發布,但將于2024年秋季率先推出Meta Quest 3/3S平臺的搶先體驗版。這款游戲可將玩家房間轉化為動態激光障礙挑戰,采用參數化技術根據實際空間生成激光圖案。開發團隊表示,由于MR技術的不穩定性及空間適配等難題,決定延后正式版發布時間以確保游戲質量。

? VR犯罪經營游戲《Prison Boss: Prohibition》7月10日登陸Quest和Steam

VR模擬經營游戲Prison Boss: Prohibition將于7月10日登陸Meta Quest和SteamVR平臺,PSVR2版本隨后推出。玩家將在游戲中扮演出獄后在紐約經營店鋪的前囚犯,通過制作和銷售違禁品來積累財富。游戲支持單人模式和雙人合作玩法,玩家需要采購原料、生產商品并應對警察的搜查,同時還要根據政策變化調整經營策略。

? 犯罪現場清理游戲《Wiped Clean》6月20日登陸Steam

犯罪現場清理游戲Wiped Clean將于6月20日登陸Steam平臺,玩家將扮演臥底特工偽裝成清潔工,通過清理犯罪現場收集證據來追捕職業殺手維克多·凱恩。游戲特色包括可選擇的犬類助手、多種特殊清理工具、犯罪現場還原系統以及高風險的劇情發展,玩家需要在清理證據的同時保持偽裝身份不被犯罪組織發現。

? 指揮模擬游戲《Maestro》6月20日登陸PSVR 2,含“星球大戰”DLC

VR音樂指揮模擬游戲Maestro將于6月20日登陸PSVR2平臺,這是一款基于手勢識別的沉浸式音樂游戲。玩家將扮演指揮家,在虛擬歌劇院中指揮由200多名樂手組成的管弦樂隊,演奏包括古典、電子、爵士等多種風格的音樂作品。游戲特別設計了”星球大戰”主題DLC,為玩家提供更豐富的音樂體驗。