納入了對Quest 3的beta支持
(中國AI網 2025年08月12日)Niantic日前發布了Niantic Spatial SDK v3.15,并納入了對Quest 3的beta支持,從而將視覺定位系統(VPS)和其他核心空間計算能力帶到Meta的沉浸式混合現實頭顯。
Niantic表示:“這次更新完善了我們對頭戴式設備的支持,允許開發者能夠靈活地構建實時的沉浸式體驗。憑借通過Passthrough Camera API訪問Quest 3前置RGB攝像頭的權限,開發者現在可以通過用于移動和AR的相同SDK來利用實時網格、語義和對象檢測等工具。

對于v3.15,Quest 3開發者可以訪問Niantic Spatial的一系列核心功能,包括
視覺定位系統VPS:通過識別現實世界的位置,以厘米級的精度錨定數字內容。
設備端3D映射:實時生成詳細的空間地圖,無需依賴云連接。
應用內實時網格劃分:直接在應用內構建物理環境的動態網格表示。
語義分割:識別和標記物體和表面(如墻壁、地板、家具),以增強空間理解。
對象檢測:識別和追蹤攝像頭視圖中的特定對象,以觸發交互或疊加。
改進的實時遮擋:確保虛擬內容真實地出現在現實世界物體的后面或前面。
相關功能都內置在Niantic Spatial SDK的模塊化架構中,允許在一系列用例中進行輕量級、靈活的部署。通過VPS和設備映射,開發者可以在手機、Meta Quest 3和Magic Leap 2之間創造無縫的、共同定位的體驗。
支持的企業用例:
室內導航:在會議中心或工廠等沒有gps的大型空間進行尋路
訓練和模擬:人工智能輔助指令在物理環境中實時疊加
現場協作:遠程用戶可以實時交互和注釋相同的物理空間
站點地圖和規劃:使用頭戴式設備捕獲,分析和模擬環境
具體操作步驟(適用于開發者):
按照文檔說明設置Niantic Spatial SDK v3.15。
訪問示例項目和集成指南,以快速啟動你的開發并構建跨平臺的AR體驗。
在真實的環境中進行測試,并通過support@nianticspatial.com或開發者社區論壇分享你的反饋。

