確保真實對象和虛擬對象對齊
(中國AI網(wǎng) 2025年08月06日)對于XR眼鏡,由于眼鏡的框架,鏡片材料的柔性和可變形性質(zhì)可能導致顯示器對齊不一致,或顯示器對齊錯誤,并導致視覺不適,特別是在雙目顯示的情況下。在一份專利申請中,谷歌介紹了一種旨在確保無論眼鏡框架如何彎曲,眼鏡左右顯示器的真實對象和虛擬對象都能保持對齊的機制。
光學眼鏡框架應(yīng)具有一定的順應(yīng)性或柔韌性,以提升佩戴者的舒適度。但一個技術(shù)問題是,這種柔韌性可能導致眼鏡顯示器中真實對象和虛擬對象的錯位。保持眼鏡框架的剛性可幫助避免問題。然而,這可能會增加眼鏡不必要的重量,并導致用戶佩戴時感到不適。安裝在眼鏡框架的攝像頭和其他傳感器可用于動態(tài)調(diào)整顯示器以改變顯示器的位置。然而,這樣的控制系統(tǒng)可能會增加成本和復雜性,以及尺寸和功耗。
谷歌提出的改進方案是,將用于處理真實圖像的朝外輻射探測器與用于處理虛擬圖像的投影系統(tǒng)剛性地耦合到頭戴式可穿戴設(shè)備的框架中。AR頭戴式可穿戴設(shè)備包括一個輸入光方向重定向器,其配置為調(diào)整內(nèi)部生成輻射在波導表面處的初始入射角,以產(chǎn)生在耦入器處以調(diào)整后的入射角入射的輻射,使得輸出方向與初始入射角基本平行。另外,輸入光方向重定向器采用回射器的形式,改變來自投影系統(tǒng)的入射光的輸入方向,使其方向基本與輸出光矢量互反。
這項改進技術(shù)相對于傳統(tǒng)方法的優(yōu)勢在于,無需引入可能增加成本和影響性能的額外復雜性,即可實現(xiàn)真實圖像與虛擬圖像的對齊以及雙目融合。
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