具有超清畫面的Tiramisu和具有超寬視場的Boba3

中國AI網(wǎng) 2025年08月08日)Meta旗下的RealityLabs日前宣布,將在下周舉行的SIGGRAPH2025展示全新的頭顯原型:具有超清畫面的Tiramisu和具有超寬視場的Boba3。團隊表示:“十多年來,Reality Labs Research一直致力于通過視覺圖靈測試:嘗試打造與物理世界別無二致的虛擬體驗。盡管這是一個主觀標(biāo)準(zhǔn),但當(dāng)今沒有任何VR系統(tǒng)可以達到。但對于我們下周在SIGGRAPH2025展示的最新研究原型,這一成就可能比你想象的更近。”

但如果無法親自到場,MetaRealityLabs的技術(shù)傳播經(jīng)理LisaBrownJaloza撰寫了一份介紹性博文:

Meta Reality Labs發(fā)布Tiramisu與Boba3原型:突破VR顯示技術(shù)邊界  第1張

令人真正感到震撼的時刻并不多見。但在過去五年左右的時間里,我成功地經(jīng)歷了這樣的“帽子戲法”。

首先,我見證了真正的音頻臨場感和感知超能力的神奇——這是人類聽覺塑造下一代計算平臺未來的兩種方式。2023年,我試用了ButterscotchVarifocal和Flamera:這兩個開創(chuàng)性的研究原型在SIGGRAPH社區(qū)引起了轟動。去年,我第一次試用了我們的首款A(yù)R眼鏡原型Orion,那感覺真是棒極。sEMG(表面肌電圖)作為一種控制方案,其體驗就是與眾不同。

這些是決定性時刻,與我第一次戴上OculusDK2并初次體驗現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實時一樣重要。最近,在前往位于華盛頓州雷德蒙德的RealityLabsResearch辦公室時,我再次感到震撼。

震撼了三次,毫不夸張。

如果你下周親臨在加拿大溫哥華舉行的SIGGRAPH2025現(xiàn)場,你可以在“新興技術(shù)項目”中親自體驗我們?nèi)钭钚碌难芯吭汀H绻麩o法到場,請繼續(xù)閱讀下面的故事。

Tiramisu:超寫實VR

Tiramisu擁有高對比度(約為MetaQuest3的3倍),結(jié)合90像素每度(PPD)的角分辨率(Quest3的3.6倍),以及高達1,400尼特的亮度(Quest3的14倍),是業(yè)界首創(chuàng)。它將超越視網(wǎng)膜分辨率的優(yōu)勢與顯著增強的亮度相結(jié)合,為VR的寫實感樹立了新的里程碑。

Tiramisu是一臺時光機,允許我們得以一窺經(jīng)過多年研究開發(fā)后可能實現(xiàn)的效果。當(dāng)然它存在明確的權(quán)衡取舍,其外形比當(dāng)今的消費級VR頭顯更笨重,視場角同樣相當(dāng)有限,僅為33°x33°,但這我們迄今為止最接近通過視覺圖靈測試的視覺體驗。

換句話說,它是一個通往虛擬世界的小小窗口,但看到的復(fù)雜細節(jié)和可信度足以媲美物理世界。

Meta Reality Labs發(fā)布Tiramisu與Boba3原型:突破VR顯示技術(shù)邊界  第2張

憑借雙高分辨率μOLED顯示器和專門設(shè)計的折射式光學(xué)系統(tǒng),文字更銳利,亮區(qū)更明亮,暗區(qū)更深邃,可與特定HDR電視的效果相媲美。演示內(nèi)容采用了Unreal 5所能呈現(xiàn)的最佳實時圖形。高性能成本則通過英偉達的DLSS 3技術(shù)抵消。

光學(xué)研究科學(xué)家Xuan Wang表示:“我們這個項目的使命是提供盡可能最佳的圖像質(zhì)量。我們降低了形狀參數(shù)的優(yōu)先級,使用了玻璃而非大多數(shù)消費級頭顯中的塑料透鏡。這提供了更好的圖像質(zhì)量(盡管重量更大),并最大程度地減少了整個視場范圍內(nèi)的像差和瞳游現(xiàn)象?!?/p>

盡管Tiramisu是一臺時光機,它依然整合了諸多現(xiàn)有的消費級技術(shù),包括Quest2的內(nèi)向外追蹤系統(tǒng)。

Wang指出:“顯然,我們想專注于光學(xué)性能,這就是為什么我們使用了定制的玻璃透鏡和提供高對比度的μOLED面板。并且我們基于現(xiàn)有的系統(tǒng)架構(gòu)(例如Quest2中的架構(gòu))構(gòu)建了定制的光學(xué)模組。我們盡可能地嘗試?yán)矛F(xiàn)有產(chǎn)品?!?/p>

由Reality Labs Research的光學(xué)、光子學(xué)與光系統(tǒng)(OPALS)團隊開發(fā)的Tiramisu,在SIGGRAPH大會籌備期間已經(jīng)令兄弟團隊的成員們贊嘆不已。

OPALS光學(xué)科學(xué)經(jīng)理Ying Geng表示:“OPALS團隊正在研究徹底改變?nèi)藗冇^察光和與光交互的新方法。我們的使命是創(chuàng)造一種幾乎與親臨物理場所別無二致的虛擬顯示體驗,通過緊湊舒適的VR頭顯實現(xiàn)社交臨場感。我們希望創(chuàng)造值得創(chuàng)造的東西,并向我們所有人都想親自使用的產(chǎn)品方向努力?!?/p>

顯示系統(tǒng)研究團隊(DSR)的負責(zé)人Douglas Lanman補充道:“Tiramisu真的就像你第一次看到4K電視或HDR電視,或者第一次體驗?zāi)欠N會把水噴到你臉上的沉浸式主題公園游樂設(shè)施。老實說,這是很久以來第一款真正令我感到驚奇的頭顯。這是我所見過的最逼真的VR圖像,其令人印象深刻的規(guī)格綜合起來,確實比我們以前在VR中見過的任何一切都更加真實?!?/p>

Boba3:超寬視場的虛擬現(xiàn)實與混合現(xiàn)實

Tiramisu在視場方面做出了犧牲,而Boba3則填補了這一空白。

大多數(shù)消費級VR頭顯的水平視場角約為110度,而人類視覺系統(tǒng)的水平視場角約為200度。由顯示系統(tǒng)研究團隊開發(fā)的研究原型頭顯Boba3擁有180度水平視場角和120度垂直視場角(相比之下,Quest3分別為110度和96度),而它的外形尺寸和分辨率與當(dāng)今的消費級VR頭顯相當(dāng)。

實際上,我們早在2024年10月就得以一窺團隊在超寬視場VR方面的工作。正如Meta首席技術(shù)官兼安德魯·博斯沃思在Instagram AMA中所指出一樣,當(dāng)時存在非?,F(xiàn)實的權(quán)衡:不僅外形遠比Quest3笨重,單眼分辨率同時僅為大約1080p。

外界不知道的是,博斯沃思當(dāng)時展示的原型所采用的光學(xué)和顯示堆棧是在大約九年前發(fā)明。

Meta Reality Labs發(fā)布Tiramisu與Boba3原型:突破VR顯示技術(shù)邊界  第3張

DSR光學(xué)科學(xué)家Yang Zhao表示:“約束基本上是你能夠提供給視覺系統(tǒng)的總帶寬。如果你覆蓋了大視場角,你會看到世界非常稀疏的采樣。如果你既想看到非常密集的采樣,又想擁有寬視場角,你就需要很大的帶寬,大量的像素,而這在當(dāng)時是無法實現(xiàn)的。使用Boba 1的光學(xué)堆棧,單眼顯示分辨率約為2Kx1K。去年的Boba 2是3Kx3K,而我們在今年SIGGRAPH展示的Boba 3是4Kx4K。這比Boba 1的像素數(shù)多了7倍以上。這就是我們在顯示技術(shù)方面看到的進步。我們同時需要光學(xué)系統(tǒng)能夠解析這樣的分辨率,而這之所以成為可能,是因為Meta在過去10年里投資了Pancake技術(shù)?!?/p>

Meta Reality Labs發(fā)布Tiramisu與Boba3原型:突破VR顯示技術(shù)邊界  第4張

當(dāng)時供應(yīng)鏈同樣取得了進展,我們的行業(yè)合作伙伴投資了基礎(chǔ)技術(shù)、組件(如薄膜和材料樹脂)等等。

Zhao補充道:“當(dāng)然,還有芯片。得益于人工智能和游戲,消費市場出現(xiàn)了規(guī)格驚人的GPU,使我們能夠驅(qū)動如此多的像素?!?/p>

Quest 3是一款出色的硬件,使得人們能夠前所未有地踏入虛擬世界并與之交互,而Boba 3的感覺則像是突破了沉浸感的下一層次,打開了周邊視場,展示出你甚至未曾意識到缺失的部分。

需要特別注意的是,Boba 3并不是一臺時光機。它不需要多年的額外研發(fā),而是利用了大規(guī)模量產(chǎn)的顯示器和與Quest 3相似的透鏡技術(shù)。盡管Boba 3的MR原型重達840克,但Boba 3的VR原型僅重660克,相比配備精英頭帶的Quest3(698克)算是適度減輕。

Zhao指出:“這是我們希望盡快推向世界的東西,但它并非面向所有人。它不太容易達到大眾市場的價格點,而且它需要頂級的GPU和PC系統(tǒng)?!?/p>

憑借利用高曲率反射偏振片的定制光學(xué)設(shè)計,Boba 3為VR和MR領(lǐng)域最先進的娛樂和遠程呈現(xiàn)設(shè)立了新標(biāo)準(zhǔn)。Quest 3的視場角覆蓋了人類視覺系統(tǒng)大約46%的視場,而Boba 3的MR和VR研究原型則覆蓋了大約90%,并且它們是在略高于Quest 3的分辨率下實現(xiàn)的(Boba 3為30PPD,而Quest 3為25PPD)。

Meta Reality Labs發(fā)布Tiramisu與Boba3原型:突破VR顯示技術(shù)邊界  第5張

從左到右分別是Boba 1,Boba 2,Boba 3

Zhao解釋道:“如果我在2025年擁有Boba 3頭顯,然后穿越回2017年,我將無法運行它。像素實在太多了。但現(xiàn)在,所有的條件都已具備,我們的工作就是將它們組合起來,烹飪一頓美餐。我們通常不會出去種植新的蔬菜,我們是識別最新最好的材料并把它們組合起來。我們有能力基于我們早期的項目(如Butterscotch)進行引導(dǎo)開發(fā),這在某種程度上放大了我們的成功。這是一個迭代的過程,并與供應(yīng)鏈一起尋找合適配方的問題。”

視覺圖靈測試再現(xiàn)

在Meta,數(shù)據(jù)勝于雄辯。對于Reality Labs Research,尤其是在DSR團隊,這種精神可以用“Demo或Die”來概括。

一個項目在紙面上聽起來可能不錯,但只有通過一個完整的演示將體驗呈現(xiàn)出來,我們的團隊才能真正理解其價值所在并為之凝聚。盡管Tiramisu和Boba 3純粹是研究原型,而且其新穎技術(shù)可能永遠不會進入消費產(chǎn)品,但它們是通往下一代計算平臺道路上的重要步驟,幫助Reality Labs Research展示這些創(chuàng)新的切實價值,以及說明在提供真正沉浸式體驗時什么才是最重要的。

Lanman指出:“我們正在努力探索電視和筆記本電腦之后是什么。與我共事的大多數(shù)人本質(zhì)上都是創(chuàng)造者。我們只是想創(chuàng)造一些了不起的東西。不僅僅作為一個演示,而是作為我們自己每天都會使用的東西。這確實是真正的圖靈測試:在從事了十年之后,我們是否依然對自己正在做的事情感到興奮?這確實是我們的使命,我們盡力做到最好。”

Geng補充道“OPALS和DSR都因創(chuàng)新而蓬勃發(fā)展,我們兩個團隊之間的合作是我能想象到的最佳狀態(tài)。另外,我非常幸運能擁有自主權(quán)來尋找我們自己的研究方向。當(dāng)充滿熱情的發(fā)明家們共同迎接新挑戰(zhàn)時,驚人的創(chuàng)新就會發(fā)生。將發(fā)明轉(zhuǎn)化為演示是極具成就感的,這種協(xié)作精神同時驅(qū)使我個人前進。自主、創(chuàng)新以及與像DSR這樣優(yōu)秀合作伙伴團隊的協(xié)作,這都是讓我每天興奮地前來工作的原因。我們基本上是和周圍最聰明、最友善的人一起,拿著薪水做自己的愛好。我很難想象還有比這更好的事情了?!?/p>

Meta Reality Labs發(fā)布Tiramisu與Boba3原型:突破VR顯示技術(shù)邊界  第6張

從左到右:DSR光學(xué)科學(xué)家Yang Zhao,OPALS光學(xué)科學(xué)經(jīng)理YingGeng,DSR總監(jiān)Douglas Lanman,OPALS光學(xué)研究科學(xué)家XuanWang

如果你有意參加SIGGRAPH2025,請于當(dāng)?shù)貢r間8月11日上午10:30至8月14日下午3:00在西樓展覽館3廳體驗Tiramisu和Boba 3。如果無法到場,考慮明年預(yù)訂門票,并親身體驗我們團隊最新研發(fā)的成果。