減少延遲
(中國AI網(wǎng) 2025年08月12日)盡管設備的處理能力正在提高,游戲環(huán)境的沉浸感正在增強,但延遲依然是一個無法忽視的問題,尤其是AR/VR等應用。在一項專利申請中,索尼提出了一種通過肌電圖EMG傳感器來減少操作延遲的方法,并表示所述發(fā)明可用于AR/VR系統(tǒng)。
在一個實施例中,使用EMG傳感進行游戲控制的方法可以包括:檢測用戶的EMG信號,并以電活動的形式識別與用戶肌肉相關的一個或多個用戶EMG信號。通過感測EMG活動,可以在檢測到按鈕按壓或控制器激活操作之前,將信號提供給游戲控制中心。通過檢測EMG活動,可以更早地提供用戶控制的指示,從而減少設備操作的延遲,因為游戲控制處理可以在游戲控制器設備接收到用戶對控制器的激活之前,提供指示用戶動作的控制信號。
用于游戲控制及配備EMG感測的游戲控制器配置的系統(tǒng)和方法可包括控制信號檢測的操作。實施例包括用于訓練和使用機器學習模型以檢測和識別用戶EMG控制信號的操作。EMG信號可用于游戲控制器的一個或多個控制輸入,包括觸碰感應輸入。EMG信號可以增強對觸控板的控制,并可用于提高控制設備的可訪問性。
圖1A 示出用于通過肌電圖EMG傳感進行電戲控制。系統(tǒng)100配置用于檢測和使用一個或多個肌電圖(EMG)傳感器及操作。可以檢測用戶的EMG信號并用于設備控制。系統(tǒng)100可配置用于控制游戲內容和交互式娛樂,包括虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實系統(tǒng)的應用。
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