第四屆Godot XR游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽

中國AI網(wǎng) 2025年09月03日)Godot團(tuán)隊(duì)日前宣布,2025年9月8日,Godot XR社區(qū)將主辦第四屆Godot XR游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽。

第四屆Godot XR游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽9月8日啟動(dòng)  第1張

對(duì)于第四屆Godot XR游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽,參賽者將有一周時(shí)間使用Godot游戲引擎打造小型XR游戲。另外,使用Godot XR編輯器完成作品的參賽者將獲得特別關(guān)注。這是嘗試XR開發(fā)、打磨游戲設(shè)計(jì)技能,并為改進(jìn)XR編輯器提供反饋的絕佳機(jī)會(huì)。

你可以借此機(jī)會(huì)體驗(yàn)Godot作為XR平臺(tái)的魅力,而官方Godot Discord的XR頻道是獲取幫助的理想場所。

為優(yōu)化XR編輯器的開發(fā)與測試,團(tuán)隊(duì)在Meta Horizon Store設(shè)立了DEV(開發(fā)版)、BETA(測試版)和RC(候選發(fā)布版)預(yù)發(fā)布通道,為社區(qū)提供XR編輯器的預(yù)發(fā)布版本。

感興趣的用戶可通過以下鏈接自助訂閱預(yù)發(fā)布通道:

DEV通道BETA通道RC通道

加入預(yù)發(fā)布通道后,用戶可通過頭戴設(shè)備內(nèi)的應(yīng)用”設(shè)置”頁面,或商店頁面的”版本”下拉菜單切換XR編輯器active通道。

值得一提的是,團(tuán)隊(duì)同時(shí)表示,Godot 4.5將支持渲染模型功能。

渲染模型是OpenXR 1.1.49新增的API接口,可訪問運(yùn)行時(shí)環(huán)境中的各類3D資源。這項(xiàng)功能主要旨在為玩家使用的物理控制器提供精確渲染模型,并將其準(zhǔn)確放置在虛擬世界中。模型附帶元數(shù)據(jù)和追蹤數(shù)據(jù),可實(shí)現(xiàn)資源的完整動(dòng)畫效果,從而精準(zhǔn)響應(yīng)玩家的按鍵操作與其他交互行為。

所述功能在Godot中的實(shí)現(xiàn)得益于Khronos組織資助的Godot集成項(xiàng)目,使得Godot能提前實(shí)現(xiàn)相關(guān)邏輯。在過程中,運(yùn)行時(shí)環(huán)境得到實(shí)際測試,反饋數(shù)據(jù)最終促使所述API正式發(fā)布。

SteamVR已在2.12版本中支持該APIPICO在5.14.0版本中新增支持(目前兼容PICO 4 Ultra設(shè)備)其他廠商預(yù)計(jì)將于近期提供支持

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