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研究表明,人們在私人空間對AR的互動接受度最高,更青睞2D內容而非3D,更偏愛視頻內容而非靜態圖像

中國AI網 2025年09月24日)增強現實是指通過智能眼鏡等設備將數字內容疊加在物理世界之上的技術。盡管所述技術已經有了長足的發展,但要成為主流依然面臨諸多挑戰。

所以,美國加州大學圣克魯茲分校、阿爾托大學、達姆施塔特工業大學及慕尼黑大學正在探索何種場景與形式能使AR社交媒體內容最具吸引力,而他們展開的新研究揭示了周圍空間隱私性、維度特性(2D與3D)及動態特性(圖像與視頻)如何影響用戶分享和消費AR社交媒體內容的舒適度。

研究表明,人們在私人空間對AR的交互接受度最高,更青睞2D內容而非3D,更偏愛視頻內容而非靜態圖像。相關發現可為設計師、研究人員和開發者塑造AR社交媒體的未來提供參考。

多所大學聯合研究揭示用戶對AR社交媒體內容的空間與形式偏好  第1張

隨著AR社交媒體逐漸普及,隱私與內容類型領域涌現出諸多待解之謎:誰有權在何處發布分享內容?內容可見范圍有何限制?如何協調不同用戶數字覆蓋層帶來的“現實差異”?

團隊開展的研究旨在厘清用戶對AR社交媒體內容在隱私性與內容類型方面的基礎偏好,為解決上述宏觀問題奠定基礎。研究人員考察了私人、公共及半公共空間(如博物館、學校等需購票或會員資格進入的場所)。研究人員指出:“這關乎我們如何在這個數字內容與物理世界交融的新空間中找到平衡?!?/p>

研究同時以現有社交媒體模式為框架,探究人們對動態/靜態內容、2D/3D內容的偏好。通過對110名參與者開展在線研究,研究人員用36種隱私與內容類型組合測試了用戶的AR偏好。

結果意外發現,參與者更傾向在私人空間消費AR社交媒體內容。團隊表示:“當前研究多聚焦公共或半公共環境,對私人空間關注不足。但數據顯示私人環境能帶來最高舒適度——這無疑是值得深入的研究方向?!?/p>

用戶偏好與當前社交媒體趨勢一致:最接受2D視頻形式的AR內容。盡管3D內容在環境中呈現更自然,但用戶更習慣熟悉的2D形式。研究人員指出,這反而有助于區分數字覆蓋層與物理實景。

這項研究將為學界和工業界塑造AR社交媒體這一新興領域提供指引。他們強調:“盡管離全民元宇宙時代尚遠,但已有部分用戶開始使用所述技術。我們必須思考如何整合虛實世界,構建健康的平衡生態?!?/p>