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初探Meta Horizon引擎

中國(guó)AI網(wǎng) 2025年10月02日)Meta在Connect大會(huì)預(yù)展了全新打造的Meta Horizon引擎。它從零開(kāi)始構(gòu)建,目標(biāo)是為Horizon的Worlds和Home場(chǎng)景提供更宏大、更震撼的視覺(jué)呈現(xiàn),并帶來(lái)更流暢的游戲體驗(yàn)。

日前,團(tuán)隊(duì)撰文介紹了Meta Horizon引擎,并解析了核心技術(shù)架構(gòu)。

初探Meta Horizon引擎:核心技術(shù)架構(gòu)解析  第1張

開(kāi)發(fā)全新引擎在業(yè)內(nèi)實(shí)屬罕見(jiàn)且雄心勃勃的舉措,這需要投入大量長(zhǎng)期投資才能實(shí)現(xiàn)。Meta正以審慎態(tài)度推進(jìn)項(xiàng)目,力求為社交化、持久化、跨平臺(tái)的體驗(yàn)設(shè)定新標(biāo)桿,并最終打造出的技術(shù)基礎(chǔ)架構(gòu),以滿足開(kāi)發(fā)者與玩家日益進(jìn)化的期待。

云端至移動(dòng)端的無(wú)縫擴(kuò)展:這個(gè)引擎可自動(dòng)實(shí)現(xiàn)從高端云端渲染到手機(jī)端運(yùn)行的無(wú)級(jí)擴(kuò)展。它能支持在單一共享空間中容納實(shí)時(shí)虛擬形象群組,構(gòu)建可通過(guò)子關(guān)卡流式加載的廣闊環(huán)境,并通過(guò)自動(dòng)生成的LODs實(shí)現(xiàn)對(duì)象畫(huà)質(zhì)的智能管理。

極速響應(yīng)與卓越性能:無(wú)論是在Horizon操作系統(tǒng)中多任務(wù)處理,與好友在Meta Quest上探索新世界,還是通過(guò)Meta Horizon應(yīng)用在手機(jī)暢玩游戲,Worlds場(chǎng)景都能快速加載并流暢運(yùn)行。

熟悉的開(kāi)發(fā)工具:引擎支持開(kāi)發(fā)者熟知且喜愛(ài)的格式與中間件。它引入了強(qiáng)大的組合基元——如模板、繼承與重寫(xiě)功能——以此優(yōu)化世界構(gòu)建與自定義流程。

Worlds平臺(tái)演進(jìn)能力:該引擎的技術(shù)基礎(chǔ)架構(gòu)具備持續(xù)進(jìn)化與調(diào)整的能力,無(wú)需對(duì)已發(fā)布內(nèi)容進(jìn)行更新即可實(shí)現(xiàn)升級(jí)。其設(shè)計(jì)之初便將用戶安全納入核心考量。

Worlds新平臺(tái)致力實(shí)現(xiàn)雙贏——為創(chuàng)作者提供基于生態(tài)基元的快速本地編輯能力,同時(shí)為玩家提供經(jīng)優(yōu)化的交付技術(shù)。

初探Meta Horizon引擎:核心技術(shù)架構(gòu)解析  第2張

核心技術(shù)解析:

Meta Horizon引擎基于可組合、高性能、面向數(shù)據(jù)的模塊化能力運(yùn)行時(shí)堆棧構(gòu)建,各組件無(wú)縫協(xié)作。

資源管道:健壯的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型創(chuàng)作者管控資源管道,支持采用標(biāo)準(zhǔn)工具及常用中間件的現(xiàn)代本地工作流,包括PopcornFX(特效)、FMOD(音頻)、Noesis(UI)及PhysX(物理系統(tǒng))。

音頻系統(tǒng):空間化音頻系統(tǒng)將環(huán)境音效、沉浸式媒體格式與混合VoIP技術(shù)融合,打造統(tǒng)一沉浸體驗(yàn)。

虛擬形象:原生集成Meta虛擬形象,確保跨平臺(tái)形象呈現(xiàn)與交互行為的一致性,并配備聯(lián)網(wǎng)跨實(shí)例人群系統(tǒng)。

網(wǎng)絡(luò)架構(gòu):基于Actor的安全可擴(kuò)展網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),支持低延遲玩家預(yù)測(cè)交互(含服務(wù)端驗(yàn)證)及創(chuàng)作者自定義聯(lián)網(wǎng)組件。

渲染技術(shù):面向移動(dòng)端與VR的首選前向渲染器,配備基于物理的著色模型、內(nèi)置光照烘焙、探針定義的動(dòng)態(tài)物體照明,以及通過(guò)強(qiáng)大可擴(kuò)展堆疊式表面著色器實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)作者自定義材質(zhì)框架。

資源管理:通過(guò)資源管理器、流式加載系統(tǒng)與多線程任務(wù)調(diào)度框架,在Quest等平臺(tái)的性能浮動(dòng)范圍內(nèi)平衡畫(huà)質(zhì)與功耗,持續(xù)保障用戶體驗(yàn)。

腳本系統(tǒng):基于Typescript的可擴(kuò)展創(chuàng)作環(huán)境,通過(guò)創(chuàng)作者自定義組件與清晰的實(shí)體生命周期,實(shí)現(xiàn)世界邏輯與控制流的統(tǒng)一管理。

模擬系統(tǒng):采用面向數(shù)據(jù)的ECS架構(gòu),可高效模擬數(shù)百萬(wàn)個(gè)聯(lián)網(wǎng)實(shí)體。

如果你想成為第一個(gè)探索Meta Horizon Studio的用戶,你可以申請(qǐng)今年晚些時(shí)候推出的測(cè)試版。