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國慶周報:蘋果擱置Vision Air全力 AI眼鏡,Quest 3S特價$249大促,PICO打造多用戶XR卡丁車競賽體驗  第1張

? 彭博社:蘋果2026年發布無屏智能眼鏡,第二代設備將為帶屏眼鏡

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彭博社記者馬克·古爾曼報道稱,蘋果計劃于2026年發布首款無屏智能眼鏡Apple Glass,并于2027年正式發售。該產品將搭載基于Apple Watch芯片技術的定制處理器,支持通話、Siri交互及拍照等基礎功能,定位為輕量級智能穿戴設備而非完整AR眼鏡。蘋果采取分階段策略旨在為開發者預留應用適配時間。第二代產品將集成AR顯示屏,但具體發布時間尚未披露。此舉被視為蘋果應對Meta Ray-Ban等競品的戰略布局。

? 填補Vision Pro內容空白,蘋果啟動Vision Pro沉浸式內容創作工作坊

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蘋果公司面向創作者推出“Meet with Apple”工作坊活動,旨在通過線上課程與線下實踐教學(英語授課)提升Vision Pro沉浸式內容開發能力。課程涵蓋visionOS 26空間敘事技法、SharePlay與空間Personas交互設計、空間音頻技術及前期制作流程,并分享過往項目實戰經驗。線下參與者可在庫比蒂諾體驗URSA Cine Immersive攝影機操作、后期制作等全周期指導,以填補Vision Pro優質沉浸式內容生態的空白。

? 美國FCC“泄露”新款Apple Vision Pro,新增Thread無線技術

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美國聯邦通信委員會(FCC)公開文件顯示,蘋果一款新型頭顯設備(型號A3416)已通過認證,其外觀結構與現有Vision Pro完全一致。該設備新增Thread無線技術,支持直連智能家居設備,但沿用Wi-Fi 6協議未升級至6GHz頻段。結合此前彭博社等媒體報道,此次升級版Vision Pro預計將芯片從M2更換為M4或M5,CPU性能提升50%、GPU性能提升4倍,神經引擎性能翻倍,售價維持3499美元。FCC文件泄露表明產品已接近發布階段,同時蘋果仍在開發更輕薄的”Vision Air”版本(預計2027年推出)。

? 彭博社:蘋果擱置Vision Pro改版計劃,全力轉向開發AI眼鏡

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據彭博社報道,蘋果公司已暫停開發低成本版Vision Pro頭顯(代號N100)的計劃,將資源重新分配至兩款AI智能眼鏡項目。其中代號N50的無屏智能眼鏡計劃于2025年預覽、2027年發布,需配合iPhone使用;原定2028年推出的帶屏版本則加速推進。新款眼鏡將集成揚聲器、攝像頭和健康監測功能,主打語音交互與人工智能技術,但蘋果在AI語音助手領域的技術積累仍面臨挑戰。此次戰略調整旨在應對Meta、谷歌等競爭對手在可穿戴AI設備的快速布局,避免錯過硬件變革周期。

? 彭博社:蘋果只是擱置Vision Air,但依然會發布芯片升級版Vision Pro

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彭博社記者馬克·古爾曼澄清,蘋果雖暫停開發輕量低價版Vision Air頭顯(原計劃2027年推出,減重40%、降價50%),但將繼續推進第二代Vision Pro的發布。新款Vision Pro將主要升級處理器(測試M4/M5芯片),新增“太空黑”配色及改進雙編織頭帶設計以提升舒適度,同時FCC文件顯示其新增Thread無線技術。該戰略調整旨在重新分配資源優先發展AI眼鏡,同時通過芯片迭代維持高端VR設備市場競爭力。

? Steam 9月數據:Quest 3占比兩月暴增10.46%,首次登頂平臺份額榜首

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Valve發布的2025年9月Steam硬件調查數據顯示,Meta Quest 3頭顯繼8月增長6.99%后,9月再增3.47%至26.68%市場份額,兩個月累計增幅達10.46%,首次超越Quest 2(下降5.19%至26.17%)成為Steam平臺占比最高的VR設備。Meta旗下頭顯(含Quest系列)總份額達69.85%,Valve Index以13.47%位居第二,HTC(4.97%)和PICO(4.7%)分列三四位。整體VR用戶占比穩定在1.63%,反映消費級VR市場進入平穩發展階段。

? Quest 3S再次啟動限時促銷活動,特惠價249美元

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Meta Quest 3S在亞馬遜平臺推出限時促銷活動,包含《Gorilla Tag》游戲和虛擬道具的Cardboard Hero套裝售價249美元。同時,eBay官方Meta商店提供翻新版Quest 3 512GB頭顯8折優惠(折后359.99美元)和Quest 3S 128GB(折后215.99美元),均附帶2年延保服務。促銷采取售完即止機制,但Meta通常會在11月黑色星期五推出更大規模折扣活動。

? Meta正式發布空間網頁開發工具Immersive Web SDK

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Meta正式推出沉浸式網頁開發工具Immersive Web SDK(IWSDK)搶先體驗版,旨在降低跨設備WebXR應用開發門檻。該工具基于Three.js構建,提供高性能ECS架構、智能輸入管理(減少70%繪制調用)、可視化場景編輯和空間UI開發支持,并集成位移系統、抓取交互等生產級功能。Meta同時披露Quest平臺每月平均有超100萬用戶參與WebXR體驗,表明沉浸式網頁應用正成為重要內容載體。IWSDK支持混合現實開發,可通過npm快速部署,幫助開發者構建電商、游戲等各類XR網頁應用。

? “星球大戰”MR游戲《Star Wars: Beyond Victory》正式發行,售價19.99美元

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工業光魔與Meta聯合開發的混合現實游戲《Star Wars: Beyond Victory》正式登陸Horizon Store,售價19.99美元。游戲設定在《游俠索羅:星球大戰外傳》時期(-10 BBY),包含三種模式:冒險模式讓玩家體驗原創角色Volo Bolus的故事;街機模式將物理空間轉化為飛梭賽車競技場;裝扮模式允許玩家在現實環境中放置數字角色創造個性化星戰場景。工業光魔UI設計師艾米·戴在訪談中透露,開發團隊特別注重平衡VR沉浸感與MR虛實融合體驗,旨在讓玩家以不同方式享受星戰宇宙的魅力。

? 初探Meta Horizon引擎:核心技術架構解析

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Meta在Connect大會推出全新自研的Meta Horizon引擎,該引擎采用模塊化架構設計,支持從云端渲染到移動端的無縫畫質自適應,可實現大規模虛擬場景的實時加載與多人虛擬形象交互。核心技術包括基于物理的移動端渲染器、Typescript腳本系統、面向數據的實體組件架構,并集成PopcornFX特效、FMOD音頻等第三方工具鏈。引擎具備動態資源流式加載與多線程調度能力,旨在為Horizon社交平臺提供跨設備的高性能沉浸式體驗,同時允許開發者通過組件化工具快速構建可迭代的虛擬世界。測試版計劃于今年晚些時候向開發者開放。

? Meta開放Horizon+訂閱計劃:無需邀請,直接申請

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Meta宣布其Horizon+訂閱計劃取消邀請制,開發者可直接通過Developer Dashboard提交申請,符合質量與性能標準的應用經審核后可加入該計劃。入選應用將獲得新增收入渠道、用戶增長及參與度提升等權益,作品需滿足用戶評分、活躍度、市場存續時間及收入穩定性等基準要求。該計劃作為現有商店的補充模式,不改變應用定價與內購規則,旨在通過訂閱制幫助開發者建立長期用戶關系。

? 踩下油門,闖入異次元,PICO助力打造多用戶XR卡丁車

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PICO與DeuSens聯合開發了名為”KARTeX Realities”的多用戶XR卡丁車系統,該系統通過改裝實體腳踏卡丁車與PICO頭顯結合,將物理運動與虛擬世界無縫連接。用戶踩動真實卡丁車踏板可直接控制虛擬世界中的移動速度,實現體能消耗與虛擬探索的轉化。系統支持多用戶在共享虛擬場景中協同馳騁或競賽,并通過精確的視覺、聽覺及觸覺反饋(如方向盤操控同步、碰撞震動)創造沉浸式感官統一體驗。該設計特別注重包容性,通過可定制控制系統讓行動不便或神經多樣性人群也能參與,目前已獲超過200名專業人士體驗驗證,旨在將日常卡丁車活動轉化為非凡的共享沉浸式

? 西班牙五機構聯合采用PICO頭顯,重塑旅游人才培養路徑

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西班牙昆卡第一綜合職業教育與培訓中心聯合四所職培機構,共同開發了基于PICO頭顯的旅游服務虛擬現實模擬系統。該項目旨在通過沉浸式實踐訓練彌補傳統課堂的不足,讓學生在零風險虛擬環境中演練酒店接待、投訴處理、餐飲協調等真實場景。教師團隊深度參與設計行業特色場景,確保教學內容與職業需求對接。該系統通過提供安全試錯環境和交互式學習體驗,顯著提升了學生的實踐能力、決策信心及知識留存率,為旅游職業教育適應數字化市場需求提供了創新范式。

? 現實失業遇轉機,拉斯維加斯求職者戴上PICO頭顯覓新職

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拉斯維加斯北區亞歷山大圖書館推出基于PICO VR頭顯的職業探索項目,旨在幫助失業人員通過沉浸式體驗了解社區衛生、生物醫學、農業操作等職業場景。該項目由內華達州政府資助,應對當地5.3%的失業率及星巴克等企業關店造成的就業壓力。圖書館館長加雷特·達凱指出,VR技術能降低求職者的職業探索成本,目前參與人數逐步增長。設備可模擬真實工作環境,為求職者提供直觀的職業認知輔助。

? PICO × 英特爾× 央美共探 AI 藝術新生態:技術重塑創作、教育與產業未來

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PICO聯合英特爾與中央美術學院舉辦「AI賦能藝術、教育與產業生態論壇」,聚焦AI與VR技術在藝術領域的融合應用。論壇展示AI生圖技術(如Seedream 4.0)如何重塑設計流程,將商業人像創作周期從1-2月縮短至2-3天;探討三維視頻生成、超高清視聽技術在文博展陳與文旅場景的落地案例(如京東方魔屏AI一體機);并分享央美虛擬畢業展、法海寺壁畫數字活化等藝術教育創新實踐。專家指出,AI推動藝術教育從技能訓練轉向元風格構建與跨學科思維培養,需平衡技術工具與人文溫度。活動通過產學研對話,為AI時代藝術創作與教育轉型提供實踐路徑與倫理思考。

? PICO啟動曬圖抽獎活動,最高可獲影石Insta360 X5 運動相機

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PICO社區于2025年國慶中秋雙節期間推出曬圖抽獎活動,用戶帶話題#國慶中秋雙節照發布不少于100字的風景照描述帖(內容可為現實隨拍或VR截圖),即可參與抽獎。活動設200個幸運獎(20元京東E卡)和1個特別大獎(影石Insta360 X5運動相機),獲獎名單將于10月13日后3個工作日內公布,活動要求參與者遵守社區公約且嚴禁作弊。

? Meta智能眼鏡波導核心供應商肖特:寬視場角波導技術已就緒

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德國特種玻璃制造商肖特公司被確認為Meta Ray-Ban Display智能眼鏡的波導光學元件核心供應商,其與合作伙伴Lumus開發的幾何反射波導技術已實現消費級量產。當前眼鏡采用20度靜態視場角,但肖特強調該技術可支持沉浸式寬視場角設備(如Lumus曾展示的50度方案),其光效率優勢優于衍射光學方案,能平衡設備輕薄性與能耗。然而,真正AR眼鏡(如Meta Orion原型機)的商用仍面臨電池續航、芯片能效及高亮度微顯示器等技術瓶頸,需在有限空間內同步提升分辨率、亮度與能效密度。肖特指出,波導技術已就緒,但產業鏈需協同突破其他硬件限制才能實現全天候可穿戴的AR體驗。

? 谷歌和高通:Gemini將成為三星“無限”頭顯的秘密武器

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谷歌、高通與三星組成的“無限計劃”聯盟正共同開發混合現實頭顯設備,重點整合谷歌Gemini人工智能與安卓系統。設備采用高通XR2芯片,并在人體工學設計上進行重量平衡優化,確保長時間佩戴舒適性。谷歌強調Gemini將與頭顯深度集成,實現情境感知交互,如結合地圖導航在虛擬環境中提供實時問答。項目吸取了早年谷歌眼鏡等產品的經驗,通過三方技術互補(谷歌軟件、高通芯片、三星設計)提升體驗保真度。未來計劃擴展至智能眼鏡形態,并與Warby Parker等潮牌合作推出多樣化時尚鏡架,強化消費級市場吸引力。

? 基于“龍與地下城”的XR游戲將于11月發行

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Resolution Games宣布將于2025年11月20日推出基于”龍與地下城”IP的XR游戲《DEMEO X DUNGEONS & DRAGONS: BATTLEMARKED》,售價29.99美元,支持Meta Quest、PSVR 2和SteamVR平臺。這款4人合作回合制游戲保留了《Demeo》核心玩法,引入經典職業系統(圣武士/術士/游俠/游蕩者)和預設角色,通過精簡策略設計實現即開即玩體驗。游戲將在10月13-20日Steam新品節提供試玩版,包含兩場戰斗和四位可選英雄。開發團隊旨在通過知名IP吸引D&D粉絲群體,同時降低傳統RPG的復雜門檻,打造適合VR環境的輕量級社交策略游戲。

? 接盤微軟HoloLens市場,DigiLens啟動ARGO Next無縫過渡方案

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DigiLens于2025年10月宣布啟動ARGO Next計劃,旨在承接微軟HoloLens 2終止支持后留下的企業市場空缺。該計劃與Altoura合作,提供從HoloLens等XR設備向DigiLens ARGO企業級智能眼鏡的無縫遷移方案,完全兼容現有微軟云基礎設施。解決方案的核心優勢包括ARGO專屬硬件優化、跨設備兼容性、AI輔助創作工具、進階協作功能以及自動化遷移支持,旨在保障企業業務連續性的同時提升生產力、培訓與知識管理效率。Altoura Frontline平臺將全面替代Microsoft Dynamics 365 Guides與Remote Assist解決方案。

? XR手術引導平臺MediView完成2400萬美元A輪融資

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醫療科技公司MediView XR宣布完成2400萬美元A輪融資,由GE醫療領投,克利夫蘭診所、梅奧診所等機構跟投。該公司基于克利夫蘭診所知識產權開發的XR手術導航與成像平臺已獲FDA批準,可通過增強現實技術讓醫生在手術中實時觀察患者三維解剖結構,實現”X射線視覺”效果。該平臺融合三維CT掃描與實時超聲影像,能精準定位病灶、降低手術認知負荷,并支持遠程協作,主要應用于活檢、腫瘤消融等微創手術場景。投資者表示該技術將推動精準護理變革和介入護理新標準的建立。

? “痛”臨其境,疼痛感知將為XR帶來全新維度

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日本NTT DOCOMO與疼痛測量技術公司PaMeLa聯合開發出全球首套疼痛感知共享系統,通過腦電波分析個體疼痛敏感度,結合人類增強平臺校準數據,使接收者能基于自身閾值體驗他人疼痛。該系統包含腦電波捕捉、數據標準化處理及痛覺重現三個核心環節,未來可應用于XR領域開發具共情特性的沉浸式體驗,實現主觀疼痛的可量化傳遞與交互。

? 無需植入,這家初創公司要為Vision Pro裝上“腦機接口”

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美國初創企業Cognixion宣布開展臨床試驗,將其無創腦機接口技術與Apple Vision Pro結合,幫助因癱瘓導致言語障礙的患者通過意念交流。該方案采用定制頭帶(內置6個腦電圖傳感器)替代原裝頭帶,從視覺皮層采集腦電信號,通過臀部外接計算包處理數據,并利用生成式AI定制化還原用戶語言風格。試驗將招募10名美國患者,重點解決嚴重運動障礙人群無法依賴眼動或頭部控制的交互瓶頸。此前Cognixion已自研Axon-R頭顯并驗證技術可行性,現借助Vision Pro的生態優勢降低使用門檻,呼應蘋果五月推出的無障礙交互協議。

? 培養網絡戰士,IronCircle宣布與蘋果推出沉浸式網絡安全學習體驗

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網絡安全教育平臺IronCircle與蘋果公司達成合作,利用Apple Vision Pro的空間計算技術開發沉浸式網絡攻防訓練系統。該方案突破傳統教學模式,將學員置于交互式虛擬戰場中實時演練攻擊與防御操作,旨在通過實操環境培養應對復雜網絡威脅的實戰技能。美國國家網絡安全預備聯盟專家指出,這種訓練不僅提升技術能力,更強化決策思維與肌肉記憶,引用《孫子兵法》強調“先勝后戰”的預備理念。目前已有高校引入該技術,推動網絡安全教育向AI驅動、沉浸化方向變革。

? 2025年10月04日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

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美國專利及商標局于2025年10月4日公布65篇AR/VR領域專利,涵蓋光學設計、交互技術、硬件優化及內容生成等多個方向。Meta、蘋果、谷歌、三星、索尼等公司貢獻主要專利,涉及反射式中空透鏡結構(Meta)、基于注視的沉浸度調節(蘋果)、分區域屈光矯正透鏡(Meta)、紡織集成手勢傳感器(Meta)、無代碼XR內容管理(Vuzix相關)等技術。重點包括:光學組件通過氣體填充間隙補償色散;頭顯通過眼球運動動態切換XR增強物;低功耗手腕傳感器融合實現抓握檢測;波導分基板設計提升光效率。這些專利共同推動AR/VR在顯示精度、交互自然性、設備輕量化及內容生成效率方面的技術進步。

? Meta Quest全系v81固件(下載+刷機工具)

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Meta于2025年10月為Quest全系列設備推出了v81系統更新,該版本帶來了多項功能改進:包括Meta Horizon的沉浸式主頁界面更新和擴大互動區域(舊版家園環境不再兼容)、全新Horizon Central高并發體驗(內置虛擬商店與活動場館)、透視模式新增應用置頂和虛擬物體放置功能、通用菜單設為默認導航,以及Meta AI響應邏輯和語音指令理解的優化。現在提供了Quest 3S、Quest 3、Quest Pro和Quest 2四個型號的v81固件具體系統版本號及下載鏈接,并推薦了通過命令行或GUI工具進行離線更新的教程。

? Hugo BOSS與阿斯頓·馬丁阿美F1車隊推出沉浸式體驗

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Hugo BOSS與阿斯頓·馬丁阿美F1車隊聯合推出基于Apple Vision Pro的沉浸式體驗項目,在倫敦、巴黎等全球七座城市的BOSS旗艦店設置專屬體驗區。參與者可在車手阿隆索和斯特羅爾的虛擬引導下,通過多階段互動環節(如目標練習、3D解謎及模擬賽道測試)感受F1賽事的戰略決策與競技氛圍,并配合AMR25引擎音效提升沉浸感。雙方表示該合作旨在融合高端時尚、賽車文化與前沿技術,為粉絲提供突破物理限制的奢侈品互動新體驗。

? Vuzix聯手BUNDLAR,以無代碼XR方案賦能企業及國防市場

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Vuzix與BUNDLAR達成戰略合作,將BUNDLAR的無代碼內容管理平臺“Knowledge Now”與Vuzix智能眼鏡硬件集成,為企業及政府客戶提供無需編程的沉浸式XR解決方案。該方案旨在降低培訓成本、提升現場服務效率,并應用于國防、安防等領域,通過軟硬件結合填補生態缺口,強化市場競爭力。雙方強調此舉將推動XR技術在實操場景中的可擴展部署與投資回報。

? 福特:勞動力短缺下,AI+AR是汽車維修技術的顛覆性力量

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福特汽車首席執行官吉姆·法利在底特律Pro Accelerate活動上表示,AI驅動的AR技術正在徹底改變汽車維修領域。面對美國每年超10萬汽車技師的人才缺口(需5年培訓、年薪超10萬美元),福特通過AR眼鏡結合AI診斷系統,實現故障實時識別與三維可視化維修指引。該技術能將復雜維修流程轉化為直觀的虛擬箭頭指示(如螺栓松緊方向),使新手技師快速掌握原本需五年經驗積累的技能,在緩解勞動力短缺的同時顯著提升維修效率與準確性。法利以Super Duty皮卡維修為例,強調這項技術對保障卡車車隊運維的變革性價值。

? 英國軍工巨頭BAE與PAULEY合作推進XR軍事訓練技術

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英國軍工企業BAE Systems與科技公司PAULEY簽署為期兩年的合作協議,共同推進擴展現實(XR)技術在軍事訓練領域的應用。雙方將整合沉浸式技術至軍事人員培訓體系,重點提升部隊對戰機、無人機等裝備的操作維護技能及實戰任務準備能力。此次合作基于此前BAE Systems奧德賽項目的合成訓練環境基礎,旨在通過XR技術構建虛擬協同訓練平臺,結合BAE的國防經驗與PAULEY的中小企業創新力,為軍隊提供前沿培訓解決方案。PAULEY創始人強調人工智能與擴展現實技術已成為未來軍事戰略的核心需求。

? 《DigiGods》IAP變現之道:F2P游戲的營收藝術

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Meta通過專訪加拿大VR開發團隊Squido Studio,解析其沙盒游戲《DigiGods》的成功變現策略。市場總監埃里克·勞倫特強調,F2P游戲應優先關注用戶留存而非過早追求盈利,待玩家參與度穩固后再實施變現計劃。該游戲通過深度整合IAP機制,將虛擬商品實體化為可交互的敘事元素(如DigiCity中心),并采用主題化運營(如”戰爭地帶”更新帶動收入激增9倍)、高頻更新(周更模式)及數據驅動的定價策略(39.99美元禮包同時實現高銷量與高收入)。核心經驗表明:VR環境中IAP需符合情境體驗,商店入口需直觀可見,且道具設計應超越裝飾性功能,通過試用機制平衡探索與購買動機。Meta建議開發者通過Horizon Start計劃獲取相關資源支持。

? 育碧亮相全新VR街機“Ubisoft All-Star VR”

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育碧與街機廠商LAI Games聯合推出全新VR街機系統“Ubisoft All-Star VR”,整合《刺客信條》《細胞分裂》《舞力全開》等知名IP角色,支持最多4名玩家在三大沉浸場景中協作對抗新反派。該系統采用動態觸感反饋、D-BOX運動平臺與巨幕投影技術,主打多角色切換、實時射擊與積分競技體驗。此次合作延續了雙方此前《瘋狂兔子》VR街機的成功模式,旨在通過線下街機形態拓展IP的沉浸式交互邊界。