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無需場景網格即可實現即時混合現實物體放置

中國AI網 2025年10月11日)Meta的網頁瀏覽器現已開始利用深度感知技術進行WebXR命中測試,無需場景網格即可實現即時混合現實物體放置。

Quest瀏覽器為混合現實放置功能實現即時WebXR命中測試  第1張

WebXR Hit Testing API允許開發者從某個原點(例如用戶的頭部或控制器)投射一條概念性的射線,并找出它與現實世界幾何圖形首次相交的位置。所述API是WebXR開放標準的一部分,但其在底層技術層面的實現方式因設備而異。

在過去,Quest 3和Quest 3S主要使用混合現實設置過程生成的場景網格來確定射線投射擊中了哪些現實世界的幾何圖形。但這種方法存在幾個問題。如果用戶尚未為其所在的房間設置網格,則當開發者調用命中Hit Testing API時,他們就需要進行設置,這增加了不小的操作負擔。即便他們已有場景網格,網格都無法反映自掃描后移動的家具或其他變化。

隨著Horizon Browser 40.4版本(現正逐步推送)的發布,WebXR Hit Testing API在底層使用的已經變成Meta的Depth API,而非場景網格。

作為說明,Quest 3和Quest 3S支持Depth API通過計算機視覺算法比較前置兩個追蹤攝像頭的視差,從而生成實時的第一人稱深度幀。其有效工作距離可達約5米,通常用于在混合現實中實現動態遮擋,因為你可以據此判斷虛擬物體是否應被物理幾何圖形所遮擋。

對于命中測試而言,Depth API能夠將虛擬物體即時放置在現實世界表面之上,而無需場景網格。實際上,這項功能已向Unity開發者開放了大約一年時間,Unreal和原生開發者同樣可以使用Depth API實現這項功能?,F在,WebXR開發者終于可以輕松使用這個工具。

但請注意,這僅適用于生成簡單的靜態物體和界面。如果實體需要在表面移動或與房間內的任何其他部分交互,則依然需要掃描的場景網格。