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借助全新Unreal引擎性能與打包示例,告別盲目猜測
(中國AI網 2025年10月15日)Meta日前發布了兩個新的Unreal Engine示例,目標是幫助開發者解決性能優化和大型項目打包的難題,以提升開發效率。

Meta表示,希望打造這樣一個未來:無論開發者使用何種工具或引擎,無論其技術背景如何,都能在Meta Horizon上打造出自己最出色的作品。無論你是使用UnrealEngine、Unity、Android還是進行網頁開發,新的工具和增強的工作流程都讓VR內容的創建、優化和發展變得比以往任何時候都更加輕松。
全新的Unreal Engine示例旨在幫助你解決常見的痛點,包括優化性能、簡化工作流程以及打包項目。它們共同作用,能夠消除開發流程核心環節中的許多猜測,從而為您節省大量時間。
下面讓我們詳細了解一下兩個新的Unreal示例,它們能讓您更輕松地為MetaHorizonOS構建高保真、性能優化的體驗。
Unreal Performance Settings Dem
Unreal Performance Settings Dem清晰地揭示了不同配置選擇如何影響Meta Quest設備的性能,幫助你在視覺保真度和流暢的運行行為之間找到最佳平衡點。
這個示例包含針對以下設置的交互式控制:渲染分辨率縮放、動態分辨率、固定注視點渲染、MSAA、CPU/GPU性能級別、應用空間扭曲以及透視功能。除了調整上述設置,你同時可以對CPU和GPU使用情況進行壓力測試,以準確查看每次調整對性能和保真度的具體影響。
這個資源的特別價值在于,它通過在實際環境中可視化性能取舍,揭開了性能調優的神秘面紗。開發者可以實時進行試驗,觀察更激進的渲染分辨率縮放可能會如何增加GPU負擔,或者啟用固定注視點渲染會在不明顯影響感知視覺質量的情況下如何改變性能。
利用所述演示,你將擁有一個沙盒環境,可以在性能決策成為問題之前進行測試,并消除在掌握那些對提供頂級VR體驗至關重要的設置時的反復試錯過程。
Unreal OBB Sample
管理超過Android文件大小限制的大型項目是一項挑戰。Unreal OBB Sample將直面這一挑戰,為你提供了高效打包和分發大型項目的清晰藍圖。
所述示例逐步演示了如何將你的Unreal Engine項目拆分為多個OBB文件、如何映射內容塊,以及如何通過Meta后端上傳它們,以便玩家可以精確下載所需內容。它包含可運行的示例、配置詳情和自動化腳本,簡化了這一歷來復雜的過程。
在參考示例后,你將能夠減少排查打包錯誤的時間,從而騰出更多時間專注于應用的迭代和體驗提升。

