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三星Galaxy XR初體驗(yàn)

中國(guó)AI網(wǎng) 2025年10月24日)三星Galaxy XR頭顯已經(jīng)發(fā)布,售價(jià)1800美元。日前,UploadVR的大衛(wèi)·希尼(David Heaney)撰文分享了自己的上手初體驗(yàn):

三星Galaxy XR頭顯初體驗(yàn):佩戴、顯示、追蹤與性能  第1張

上周在紐約的發(fā)布會(huì)上,我短暫體驗(yàn)了三星Galaxy XR。作為首款A(yù)ndroid XR頭顯,我的初步感受喜憂(yōu)參半。

Galaxy XR已在美國(guó)和韓國(guó)發(fā)布,定價(jià)1800美元。其可選控制器需額外支付250美元,但如果在11月17日之前與頭顯一同購(gòu)買(mǎi),則僅需175美元。

目前,Galaxy XR頭顯已經(jīng)預(yù)訂一空,發(fā)貨日期排到了11月4日;而新訂購(gòu)的Galaxy XR控制器則要等到11月28日發(fā)貨。

本次發(fā)布距離三星首次宣布正在開(kāi)發(fā)一款由谷歌負(fù)責(zé)大部分軟件、高通提供芯片的XR一體機(jī)已近三年,距離其隨谷歌發(fā)布Android XR而正式以“無(wú)限”之名亮相也過(guò)去了近一年。

Galaxy XR的核心是一款高端獨(dú)立頭顯,配備4K Micro-OLED顯示屏、手部追蹤、眼部追蹤、面部追蹤、主動(dòng)深度傳感器,以及全自動(dòng)電動(dòng)鏡頭間距調(diào)節(jié)功能,以匹配用戶(hù)的瞳距。本文主要講述我短暫使用它的體驗(yàn)。

三星上周邀請(qǐng)了我們參加其在紐約舉行的保密發(fā)布會(huì),我們自行支付了機(jī)票和住宿費(fèi)用前往。我出席了三星昨晚播出的舞臺(tái)演示發(fā)布會(huì),之后我的同事伊恩·漢密爾頓(Ian Hamilton)和我與谷歌和三星的代表交談了數(shù)小時(shí),他們就在我們面前直接使用Galaxy XR,并將頭顯的視圖投射到房間里,滿(mǎn)屋都是記者和大V。

當(dāng)天結(jié)束時(shí),我們進(jìn)行了非常簡(jiǎn)短的實(shí)際演示,我親自使用了Galaxy XR大約25分鐘,但感覺(jué)時(shí)間甚至更短。我需要更多時(shí)間來(lái)使用這款頭顯,才能給出更明確的評(píng)估。下面我基于短暫體驗(yàn)三星Galaxy XR的初步印象。

外形設(shè)計(jì)與佩戴舒適度至關(guān)重要

許多人認(rèn)為Galaxy XR本質(zhì)上是一款安卓生態(tài)的Apple Vision Pro,價(jià)格卻只有一半。盡管這大致概括了其產(chǎn)品定位,但兩者的外形設(shè)計(jì)截然不同,在購(gòu)買(mǎi)前了解其如何不同及為何不同非常重要。

首先,Galaxy XR有一個(gè)剛性塑料頭帶,可以托住后腦勺,就像Quest Elite Strap一樣,提供平衡的支撐。但它是不可拆卸的,這意味著在頭顯的整個(gè)生命周期內(nèi)你都得用它。你無(wú)法將其換成軟質(zhì)頭帶以便靠在椅子、沙發(fā)或床上。如果你對(duì)在巨大虛擬屏幕看電影(這是Vision Pro和Galaxy XR都宣傳的一個(gè)用例)感興趣,你需要意識(shí)到這一點(diǎn)。例如,如果你打算在飛機(jī)上使用頭顯,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常把頭帶的后部撞到座位上。如果你不需要在這些場(chǎng)景下使用頭顯,這種后部頭帶設(shè)計(jì)就全是優(yōu)點(diǎn)了。

然而,當(dāng)談到Galaxy XR的前部設(shè)計(jì)時(shí),理解其差異更為重要。

三星Galaxy XR頭顯初體驗(yàn):佩戴、顯示、追蹤與性能  第2張

對(duì)于一個(gè)半公斤重的頭顯來(lái)說(shuō),將其固定在你頭部前方基本上有兩種方式:緊貼整個(gè)上半部臉部,或者只接觸前額頂部。

理論上,像Apple Vision Pro和Meta Quest 3這樣的頭顯所采用的上半部臉部接觸方式,可以將壓力分散到更大的區(qū)域。但這個(gè)區(qū)域也包括你前額下部和臉頰下方的鼻竇,這些部位對(duì)壓迫非常敏感,這也是導(dǎo)致許多VR不適感的原因。這種方式還會(huì)阻擋你對(duì)周邊環(huán)境的視線(xiàn),除了去年Meta為Quest 3發(fā)布的特殊開(kāi)放式界面配件。

另一種方式,即前額頂部墊片,是三星Galaxy XR所采用的,類(lèi)似于PlayStation VR2以及已停產(chǎn)的Meta Quest Pro和HoloLens 2頭顯。這種方式可以避免壓迫你的鼻竇,并使面罩感覺(jué)像是漂浮在你面前,而不是緊貼著臉,同時(shí)還默認(rèn)讓你可以看到下方和兩側(cè)的現(xiàn)實(shí)世界(包裝盒內(nèi)提供了可選的側(cè)邊遮擋件以增強(qiáng)沉浸感)。你唯一需要調(diào)整的是后部的旋鈕,用于收緊或放松頭顯對(duì)你頭部的固定。

在我使用的25分鐘里,Galaxy XR感覺(jué)舒適且輕便。但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以判斷它是否能在長(zhǎng)時(shí)間使用中保持舒適。我可以告訴你的是,它的人體工程學(xué)感覺(jué)與Meta Quest Pro非常相似,但輕了200克(Galaxy XR感覺(jué)非常輕),而Quest Pro的舒適度曾極具爭(zhēng)議。前額墊片方式對(duì)你而言感覺(jué)如何,將取決于你頭骨的確切形狀。有的人覺(jué)得這種方式明顯比任何滑雪鏡式頭顯都更舒適,而其他人則覺(jué)得它痛苦難忍。

或許有一天會(huì)有人發(fā)布這樣一款應(yīng)用,讓你掃描頭部形狀,以推薦特定類(lèi)型的頭帶是否適合你。與此同時(shí),我建議如果你從未使用過(guò)具有此類(lèi)人體工程學(xué)設(shè)計(jì)的頭顯,在花費(fèi)2000美元之前,盡量先試戴一下Galaxy XR。

這如何影響了我所看到的內(nèi)容

我以上的描述說(shuō)明了三星Galaxy XR的頭帶設(shè)計(jì)可能會(huì)限制你使用頭顯的方式、你的舒適度以及你默認(rèn)看到周?chē)h(huán)境的方式。但它同時(shí)影響了你的眼睛與鏡頭的對(duì)準(zhǔn)情況。

需要明確的是,我指的不是水平對(duì)準(zhǔn)。Galaxy XR具有全自動(dòng)瞳距調(diào)節(jié)功能,由其眼動(dòng)追蹤引導(dǎo),通過(guò)電動(dòng)鏡頭橫向移動(dòng)來(lái)匹配因人而異的雙眼水平間距。這對(duì)我來(lái)說(shuō)效果完美。實(shí)際上,這個(gè)過(guò)程比Apple Vision Pro更快。但這只解決了三個(gè)軸向中的一個(gè)問(wèn)題。

三星Galaxy XR頭顯初體驗(yàn):佩戴、顯示、追蹤與性能  第3張

前額佩戴式頭顯的一個(gè)問(wèn)題是,它可能會(huì)限制鏡頭靠近眼睛的程度。同樣,這在多大程度上產(chǎn)生影響,取決于你頭骨的確切形狀。像Quest Pro和PS VR2這樣的頭顯在前面有一個(gè)單獨(dú)的旋鈕來(lái)調(diào)整面罩與臉部的距離,讓你可以將鏡頭拉近眼睛,但Galaxy XR沒(méi)有這個(gè)功能。

對(duì)我來(lái)說(shuō),我的眼睛離Galaxy XR的鏡頭不夠近,結(jié)果就是我無(wú)法獲得完整的視場(chǎng)角,也沒(méi)有完整的雙目重疊,這意味著我能在兩個(gè)鏡頭視圖相交處看到微弱的暗線(xiàn)。更糟糕的是,它引起了一種感知上的顯示亮度不一致,靠近鏡頭邊緣的區(qū)域顯得更暗。這是我在許多次眼睛離鏡頭不夠近的頭顯中多次遇到的情況。如果Galaxy XR有鏡頭距離調(diào)節(jié)旋鈕,我會(huì)用它。但它沒(méi)有。

三星Galaxy XR頭顯初體驗(yàn):佩戴、顯示、追蹤與性能  第4張

Galaxy XR包裝盒內(nèi)配有兩個(gè)”襯墊尺寸調(diào)節(jié)器”。可能我拿到的那臺(tái)頭顯使用了不適合我頭型的襯墊。

幾天后,我發(fā)現(xiàn)Galaxy XR的包裝盒里有兩個(gè)不同尺寸的前額接觸面襯墊,可能我當(dāng)時(shí)只是用了不適合我頭型的那一個(gè)。在演示之前或期間,沒(méi)有人告知我這一點(diǎn)。

拋開(kāi)鏡頭距離問(wèn)題不談,Galaxy XR的顯示屏色彩鮮艷且極其清晰。它們的感覺(jué)與Apple Vision Pro不相上下,或許還略勝一籌。正如我們多次說(shuō)過(guò):4K micro-OLED是終極顯示屏,完全碾壓主流頭顯上的2K面板。2K LCD感覺(jué)像是在看屏幕。4K micro-OLED感覺(jué)像是在看虛擬世界。一旦你嘗試過(guò)4K micro-OLED,就再也回不去了。Galaxy XR也不例外。

追蹤與透視

在嘗試新頭顯時(shí),我喜歡測(cè)試的首批內(nèi)容之一就是其核心XR技術(shù)。

透視功能,即你對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的視圖,很難在不同頭顯之間進(jìn)行比較,除非在同一個(gè)房間和完全相同的照明條件下使用它們,因?yàn)樗袛z像頭都深受其環(huán)境影響。但我的初步評(píng)估是,Galaxy XR的透視功能是目前市場(chǎng)上最好的。

在相同的650萬(wàn)像素分辨率下,它感覺(jué)和Apple Vision Pro一樣清晰,而且透視感和深度感感覺(jué)更準(zhǔn)確,同時(shí)沒(méi)有Meta Quest 3那種煩人的扭曲變形。

然而,Galaxy XR的透視功能在轉(zhuǎn)頭時(shí)確實(shí)會(huì)出現(xiàn)與Apple Vision Pro類(lèi)似的模糊。需要說(shuō)明的是,如果你保持頭部靜止,移動(dòng)的物體(比如你的手)看起來(lái)是流暢的,延遲感極低。但如果你轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,就會(huì)有明顯的動(dòng)態(tài)模糊。正如我在Apple Vision Pro評(píng)測(cè)中提到的,這與Quest 3的情況正好相反。

切換到虛擬家庭環(huán)境(你可以隨時(shí)通過(guò)雙擊Galaxy XR側(cè)面的電容觸控板來(lái)實(shí)現(xiàn)),我發(fā)現(xiàn)其頭部位置追蹤非常穩(wěn)定,即使在我起身在房間里走動(dòng)時(shí)也是如此。到了2025年,對(duì)于像谷歌這樣的一流科技公司來(lái)說(shuō),通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)實(shí)現(xiàn)的由內(nèi)向外位置追蹤基本上已經(jīng)是一個(gè)解決了的問(wèn)題。

另一方面,手部追蹤則表現(xiàn)不一。它的延遲很低,抖動(dòng)非常小,并且能從完全遮擋中快速恢復(fù)。但在處理雙手重疊方面,它不如Quest 3或Apple Vision Pro那么好,有明顯的卡頓;當(dāng)我嘗試快速移動(dòng)雙手時(shí),追蹤不斷中斷,手部模型閃爍不定。這不適合快節(jié)奏的動(dòng)作游戲。

Meta多年來(lái)一直在完善其手部追蹤功能,自從該功能作為原版Oculus Quest的軟件更新推出以來(lái),2.0、2.1、2.2和2.3版本更新都帶來(lái)了顯著改進(jìn),包括對(duì)快速動(dòng)作的處理。我們將密切關(guān)注谷歌是否會(huì)在2026年前為Android XR做同樣的事情。

遺憾的是,我未能在頭顯內(nèi)測(cè)試Galaxy XR控制器,因此無(wú)法告訴你它們的工作效果如何。不過(guò)我短暫地拿過(guò)它們。它們感覺(jué)略顯廉價(jià),并且不如Meta的Touch Plus控制器那樣貼合我的手型。但我需要在XR環(huán)境中試用它們。

關(guān)于電池的說(shuō)明

與Apple Vision Pro一樣,三星Galaxy XR需要使用隨附的外接系留電池。

當(dāng)我戴上Galaxy XR時(shí),我必須有意地將電池調(diào)整到合適的位置。當(dāng)我站起來(lái)時(shí),我必須把它放進(jìn)口袋,并將手臂放在數(shù)據(jù)線(xiàn)前方。即使在25分鐘的演示中,這也是一種額外的麻煩,如果你來(lái)自使用內(nèi)置電池的頭顯,或者考慮購(gòu)買(mǎi)你的第一款頭顯,你需要意識(shí)到這一點(diǎn)。

相比之下,拿起Meta Quest頭顯直接戴在頭上,無(wú)需考慮線(xiàn)纜或電池,則顯得格外方便。

外接電池有多煩人將取決于個(gè)人偏好。有的人根本不在乎。但我想再次引用我們2019年采訪(fǎng)Oculus高管杰森·魯賓(Jason Rubin)時(shí)他說(shuō)的話(huà),當(dāng)時(shí)我們?cè)儐?wèn)他的公司是否考慮過(guò)系留便攜計(jì)算模式:

“這絕對(duì)是我們探索過(guò)的一種模式。它有很多優(yōu)點(diǎn),比如視覺(jué)上頭部佩戴的眼鏡更小,這是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。電池、將重量和熱量遠(yuǎn)離屏幕,能夠分離電池。所有這些都很棒。問(wèn)題是當(dāng)你這樣做時(shí)——因?yàn)槲覀冊(cè)囘^(guò)——你會(huì)有一根線(xiàn)。而且你永遠(yuǎn)不會(huì)忘記那根線(xiàn)的存在。”

當(dāng)然,六年過(guò)去了很多事情已經(jīng)改變,而且我們的消息來(lái)源表明Meta也計(jì)劃為其下一代頭顯配備系留式組件。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,消費(fèi)者最終會(huì)選擇哪種電池方式仍有待觀(guān)察。

性能與Android XR

我的演示時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以評(píng)估一個(gè)全新的XR平臺(tái),所以我在此避免做出籠統(tǒng)的結(jié)論。

我可以告訴你的是,Android XR大體上感覺(jué)像是蘋(píng)果的visionOS和Meta的Horizon OS的交叉體,并且在Galaxy XR上運(yùn)行起來(lái)異常流暢。我可以打開(kāi)2D或沉浸式應(yīng)用并在系統(tǒng)菜單中導(dǎo)航,沒(méi)有任何可見(jiàn)的幀率卡頓。性能明顯比我習(xí)慣的Meta Quest 3更流暢。但我沒(méi)有時(shí)間真正將其推向極限,而且與Meta的Horizon OS不同,在谷歌的Android XR中,你無(wú)法在仍處于沉浸式體驗(yàn)中時(shí)調(diào)出窗口。

從紙面數(shù)據(jù)看,Galaxy XR的XR2+ Gen 2芯片組僅比Quest 3中的芯片組強(qiáng)大約20%,但Galaxy XR還有一些其他秘訣,包括兩倍的RAM(16GB)、眼動(dòng)追蹤的注視點(diǎn)渲染以及默認(rèn)72Hz的刷新率(比Quest 3默認(rèn)的90Hz更容易維持)。部分原因也可能在于軟件。畢竟,谷歌是制作Android本身的公司,而Meta是在對(duì)其進(jìn)行分叉,并且其軟件質(zhì)量并不出名。

然而,72Hz的刷新率確實(shí)帶來(lái)了一個(gè)權(quán)衡。例如,在谷歌地圖沉浸模式下,當(dāng)非常明亮的內(nèi)容顯示在鏡頭邊緣時(shí),我能看到微弱的閃爍效應(yīng)。這是低余暉顯示屏在低于90Hz驅(qū)動(dòng)時(shí)的一個(gè)眾所周知的問(wèn)題。再次強(qiáng)調(diào)——這也是本文的一個(gè)常見(jiàn)主題——個(gè)體感受會(huì)有所不同。

說(shuō)到谷歌地圖沉浸模式,它本質(zhì)上是PC VR上的Google Earth VR首次正式移植到獨(dú)立VR設(shè)備上。在Galaxy XR的4K micro-OLED顯示屏上,它看起來(lái)和感覺(jué)起來(lái)都令人難以置信,這就是我今后想要規(guī)劃旅行的方式。其對(duì)選定地點(diǎn)的沉浸式高斯濺射效果的嘗試也很酷,但質(zhì)量明顯低于Meta的Horizon Hyperscape。

另一個(gè)讓我印象深刻的谷歌功能是在相冊(cè)中。雖然像Apple Vision Pro和PICO 4 Ultra這樣的頭顯已經(jīng)允許你將2D照片轉(zhuǎn)換為3D,但Android XR更進(jìn)一步,允許對(duì)視頻也進(jìn)行此操作。它的處理速度非常快。像許多谷歌功能一樣,它是在服務(wù)器端處理的,所以如果你出于隱私原因反對(duì)這一點(diǎn),你將無(wú)法使用。但親眼看到2D視頻如此快速地變成3D,還是非常了不起的。

Android XR最奇怪的一點(diǎn)是,默認(rèn)情況下,它不使用Apple Vision Pro引入的注視和捏合交互系統(tǒng)。相反,你像在Quest 3上一樣用手來(lái)指向。眼動(dòng)追蹤始終處于活動(dòng)狀態(tài)以用于注視點(diǎn)渲染,但注視和捏合是一個(gè)選項(xiàng),默認(rèn)關(guān)閉。不過(guò),我在設(shè)置中啟用了它,并發(fā)現(xiàn)工作良好。我非常困惑為什么它不是默認(rèn)設(shè)置,因?yàn)槲沂褂肁pple Vision Pro近兩年的經(jīng)歷讓我堅(jiān)定不移地相信,這將是未來(lái)所有XR設(shè)備的默認(rèn)輸入系統(tǒng)。

visionOS和Android XR之間的另一個(gè)顯著區(qū)別是,默認(rèn)情況下沒(méi)有系統(tǒng)級(jí)的手部遮擋。它更像其他VR平臺(tái),由每個(gè)開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)由手部追蹤驅(qū)動(dòng)的渲染手部、手臂或全身。在家庭環(huán)境中有一個(gè)實(shí)驗(yàn)性選項(xiàng),但這似乎不適用于第三方的沉浸式應(yīng)用。

結(jié)論

我使用三星Galaxy XR和Android XR的時(shí)間短得令人沮喪,本文僅記錄了我最初的印象。

Galaxy XR以一體機(jī)形式帶來(lái)了4K micro-OLED的魔力,價(jià)格僅為Apple Vision Pro的一半。同時(shí),谷歌的Android XR平臺(tái)在我短暫的體驗(yàn)中似乎制作精良,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,對(duì)Meta構(gòu)成了潛在的嚴(yán)重威脅。

三星Galaxy XR頭顯初體驗(yàn):佩戴、顯示、追蹤與性能  第5張

但是,Galaxy XR的外形設(shè)計(jì),雖然乍看效果圖可能相似,但與Vision Pro(以及Quest 3)有著根本的不同,而我對(duì)類(lèi)似頭顯的經(jīng)驗(yàn)告訴我,其舒適度可能因人而異。