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遠(yuǎn)程渲染
(中國(guó)AI網(wǎng) 2025年10月27日)在遠(yuǎn)程渲染中,功能強(qiáng)大的遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)渲染一個(gè)或多個(gè)內(nèi)容層,對(duì)它們進(jìn)行編碼,并通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)將它們傳輸?shù)焦δ芟鄬?duì)較弱的本地頭戴式顯示器。然后,頭顯對(duì)內(nèi)容層進(jìn)行解碼、重投影并將層合成為一體。合成基于對(duì)每個(gè)層的深度值進(jìn)行采樣,相互比較,并為每個(gè)像素發(fā)出最靠近攝像機(jī)的層所關(guān)聯(lián)的顏色。
為了實(shí)現(xiàn)足夠好的遠(yuǎn)程渲染表現(xiàn),需要從遠(yuǎn)程服務(wù)到頭顯設(shè)備進(jìn)行準(zhǔn)確高效的圖像傳輸。諸如全紋理的有損流式傳輸、利用深度合成和色度鍵控等方法盡管可行,但會(huì)導(dǎo)致圖像中出現(xiàn)可見(jiàn)的偽影。渲染圖像特征邊緣處存在的偽影源于多種原因,例如由于壓縮和解壓縮而使用的近似值,或者特征在不正確深度的圖像層渲染,例如,背景在前景層中前景對(duì)象的邊緣處渲染。
在一個(gè)示例中,遠(yuǎn)程渲染系統(tǒng)使用有損視頻壓縮將顏色和深度圖像傳輸?shù)奖镜仡^顯設(shè)備,這會(huì)導(dǎo)致深度值出現(xiàn)數(shù)值錯(cuò)誤,從而導(dǎo)致合成過(guò)程為某些像素選擇不正確的層作為最靠近攝像透的層。這主要發(fā)生在對(duì)象邊緣周圍,在相關(guān)位置,編碼的深度值在對(duì)象深度和指示無(wú)內(nèi)容的背景值之間從一個(gè)像素急劇過(guò)渡到下一個(gè)像素。不連續(xù)性在使用硬件視頻編碼器時(shí)特別難以編碼。這個(gè)問(wèn)題在運(yùn)動(dòng)期間尤其明顯,因?yàn)殄e(cuò)誤合成的像素集會(huì)逐幀變化,導(dǎo)致容易感知的閃爍。
在一個(gè)方法中,使用深度緩沖區(qū)擴(kuò)張作為預(yù)處理步驟,以提高在使用視頻編碼器和/或在使用視頻解碼器時(shí)的效率。然而,這種方法與多層圖像合成不兼容,因?yàn)閿U(kuò)張后的深度值無(wú)法與實(shí)際內(nèi)容深度值區(qū)分開(kāi)來(lái),所以無(wú)法正確執(zhí)行每層像素選擇。
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