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三星Galaxy XR是行業(yè)邁向下一階段的關鍵頭顯
(中國AI網(wǎng) 2025年10月28日)三星的Galaxy XR終于問世了,它憑借在價格和功能上取得的完美平衡,同時給Meta和蘋果施加了競爭壓力。
多年來,我們一直耐心等待蘋果推出自己的頭顯設備,以期最終能給Meta帶來一些真正的競爭。盡管Quest和Vision Pro頭顯在價格上相差懸殊,但已經(jīng)有很多例子表明,Meta直接針對蘋果的產(chǎn)品,在其頭顯上增加或改進了功能。
但是,一款3500美元的頭顯能給Quest 3這樣的500美元頭顯帶來的競爭壓力畢竟是有限的。歸根結底,它們不屬于同一個價格區(qū)間(天啊,甚至不是相鄰的價格區(qū)間),并且每款頭顯的潛在用戶群體重疊度并不高。

然而,現(xiàn)在我們有了Galaxy XR,它成功地在價格和功能上定位在了Quest和Vision Pro之間。正是這一款頭顯,給另外兩款頭顯都帶來了新的競爭。

在低端市場,Quest 3主要是一款游戲設備。
得益于Galaxy XR的可選控制器(以及Android XR對OpenXR和Unity的兼容性),它完全有潛力成為和Quest 3一樣的游戲設備。我們?nèi)孕栌^察這款頭顯是否能獲得足夠的吸引力,從而從Quest游戲庫中移植足夠多(達到臨界質(zhì)量的)VR游戲,但對于開發(fā)者來說,這條路徑至少比將Quest游戲移植到Vision Pro上要直接得多。
在更高端市場,Vision Pro是一款專注于媒體、瀏覽和平面屏幕生產(chǎn)力任務的空間計算設備。
得益于Android XR對Vision Pro主要功能的復刻,Galaxy XR有潛力以低得多的成本完成大部分相同的任務——例如媒體播放、瀏覽和平面屏幕生產(chǎn)力。
從某種意義上說,Galaxy XR證明了它能夠以遠低于Vision Pro的成本實現(xiàn)其大部分功能,同時還能支持Quest以游戲為核心的功能。如果成品足夠完善,確實值得使用,那么它完全有能力同時給Meta和蘋果施加真正的競爭壓力。
這并非是說Quest 3不能以更低的成本實現(xiàn)Vision Pro的許多功能。而是它起源于游戲主機——并且無法訪問谷歌Play Store或蘋果App Store海量的平面應用庫——這使其在空間計算方面存在一些明顯的不足。
競爭對消費者總是好事,因為這往往意味著以更低的價格獲得更好的產(chǎn)品,從而加速創(chuàng)新的步伐。
在過去兩年左右的時間里,消費者XR行業(yè)堅定地處于Quest 3和Vision Pro時代。情況一直很穩(wěn)定,但還沒有什么足以推動用戶數(shù)量發(fā)生階躍式變化的力量出現(xiàn)。為此,該行業(yè)將需要提供更小、更便宜、更好的頭顯設備。
Galaxy XR融合了Quest的游戲能力和Vision Pro的空間計算能力,在合適的時機提供了合適的方案,必將加速XR并推動其進入下一個普及階段。

