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利用PICO頭顯來提供充滿趣味的創(chuàng)新康復(fù)解決方案

中國AI網(wǎng) 2025年11月06日)在美國夏洛特,疼痛管理領(lǐng)域現(xiàn)有一項全新療法可供患者選擇:Dynamic Health Carolinas正在Corpus VR合作,并利用PICO頭顯來提供充滿趣味的創(chuàng)新康復(fù)解決方案。

告別痛苦訓(xùn)練,美國夏洛特機構(gòu)用PICO頭顯解鎖VR疼痛管理新體驗  第1張

日復(fù)一日的康復(fù)訓(xùn)練往往枯燥艱難,高達76%的患者難以堅持完成治療計劃,這一數(shù)據(jù)并不令人意外,而Corpus VR正通過PICO頭顯提供創(chuàng)新且充滿趣味的方式助力康復(fù)進程。虛擬現(xiàn)實游戲場景能有效激發(fā)患者內(nèi)在動力,令人們更主動堅持訓(xùn)練、更精準(zhǔn)完成動作,從而加速康復(fù)進程。

虛擬現(xiàn)實的療效已獲多項科學(xué)研究證實。Corpus VR模塊由物理治療師、科研中心與醫(yī)療機構(gòu)聯(lián)合研發(fā),其臨床有效性已得到實踐驗證。

VR疼痛管理,又稱為沉浸式虛擬現(xiàn)實鎮(zhèn)痛或數(shù)字療法,是一種利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來分散患者注意力、調(diào)節(jié)大腦感知,從而減輕急慢性疼痛的非藥物干預(yù)方法。

它的效果并非魔術(shù),而是基于堅實的神經(jīng)科學(xué)和心理學(xué)原理:

注意力占用理論:這是最核心的原理。人類大腦處理感官信息的能力是有限的。當(dāng)患者完全沉浸在一個引人入勝的、多感官的虛擬世界(如滑雪、探索海底、繪畫)中時,VR占用了大腦大量的“注意力帶寬”,使得處理疼痛信號的資源所剩無幾。簡單說,就是大腦“太忙了”,沒空去感受疼痛。

門控理論:疼痛信號需要經(jīng)過脊髓中的“閘門”才能傳遞到大腦。VR提供的豐富視覺、聽覺甚至觸覺刺激,可以產(chǎn)生大量的“非疼痛”神經(jīng)信號,這些信號會搶先通過并關(guān)閉“疼痛閘門”,從而阻止或減弱疼痛信號上傳。

情緒與心理調(diào)節(jié):VR可以創(chuàng)造出寧靜、愉悅或充滿成就感的體驗,有效緩解患者的焦慮、恐懼和抑郁情緒。這些負面情緒通常會加劇疼痛感(即“痛不欲生”),而積極的情緒則能降低對疼痛的敏感度。

大腦重塑與神經(jīng)可塑性:對于慢性疼痛(如幻肢痛、神經(jīng)性疼痛),VR療法可以通過特定的任務(wù)(如讓截肢患者在VR中“看到”并“控制”自己缺失的肢體),幫助大腦重新映射身體圖式,糾正錯誤的疼痛信號通路,從根源上緩解疼痛。

對于VR療法,這種非藥物、無創(chuàng)的解決方案避免了止痛藥(尤其是阿片類藥物)的副作用、成癮性和耐藥性問題。另外,它可定制,可以根據(jù)患者的疼痛類型、興趣愛好和康復(fù)目標(biāo),定制不同的虛擬場景和互動方案。

展望未來,隨著VR硬件成本的下降,生物反饋的融合,以及AI技術(shù)的發(fā)展,VR可以成為一種強大、安全且極具潛力的輔助工具,并重塑我們理解和應(yīng)對疼痛的方式,為無數(shù)患者提供新的希望。