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通過動(dòng)態(tài)可控的導(dǎo)光段與實(shí)時(shí)眼球追蹤技術(shù),將光源像素組的光線實(shí)時(shí)聚焦至用戶瞳孔
(中國(guó)AI網(wǎng) 2025年11月12日)對(duì)于XR頭顯設(shè)備,近距離顯示會(huì)導(dǎo)致一個(gè)光學(xué)挑戰(zhàn):當(dāng)光源靠近用戶瞳孔時(shí),視角微小變化會(huì)引發(fā)光線散射、反射及視覺偽影,而傳統(tǒng)光學(xué)方案難以在緊湊結(jié)構(gòu)中實(shí)現(xiàn)高精度光線控制。
在一份專利申請(qǐng)中,Varjo提出通過動(dòng)態(tài)可控的導(dǎo)光段與實(shí)時(shí)眼球追蹤技術(shù),將光源像素組的光線實(shí)時(shí)聚焦至用戶瞳孔。這有效提升了XR設(shè)備的視覺清晰度、色彩還原度并抑制了重影,從而為沉浸式擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)提供了核心光學(xué)支撐。
在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的顯示設(shè)備包括:注視追蹤裝置;每只眼睛對(duì)應(yīng)的光源,具有多個(gè)像素;每只眼睛對(duì)應(yīng)的光導(dǎo),布置在光源的光路上,所述光導(dǎo)包括多個(gè)可獨(dú)立控制的導(dǎo)光段,其中所述多個(gè)導(dǎo)光段對(duì)應(yīng)于光源的多個(gè)像素組;以及至少一個(gè)處理器。
處理器配置為:處理由所述注視追蹤裝置收集的注視追蹤數(shù)據(jù),以確定以下至少一項(xiàng):用戶的給定眼睛的注視方向、所述給定眼睛的瞳孔相對(duì)于橫跨光源視場(chǎng)的假想平面的位置、所述給定眼睛的瞳孔相對(duì)于光源視場(chǎng)光軸的取向;以及基于以下至少一項(xiàng):所述給定眼睛的注視方向、所述瞳孔的位置、所述瞳孔的取向,來控制所述多個(gè)導(dǎo)光段中的至少一個(gè),以將從光源的對(duì)應(yīng)像素組接收的光線導(dǎo)向所述給定眼睛的瞳孔。
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