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所有兼容Steam Link的頭顯都將能夠使用這項(xiàng)技術(shù)

中國AI網(wǎng) 2025年11月13日)Valve的Steam Frame可以利用”注視點(diǎn)渲染流傳輸”技術(shù)來優(yōu)化你眼前的內(nèi)容,而所有兼容Steam Link的頭顯都將能夠使用這項(xiàng)技術(shù)。

Valve的全新VR串流技術(shù)并非獨(dú)家頭顯專屬  第1張

Steam Frame采用了一項(xiàng)巧妙的技術(shù),旨在讓游戲流傳輸體驗(yàn)盡可能低延遲。這項(xiàng)技術(shù)被稱為”注視點(diǎn)渲染流傳輸”,意指頭顯會(huì)為視線正前方的內(nèi)容請(qǐng)求更高質(zhì)量的圖像,同時(shí)降低周邊視覺區(qū)域的分辨率,以減少帶寬和處理需求。

頭顯依賴幾個(gè)硬件組件來實(shí)現(xiàn)此功能。其一是專用的無線流傳輸適配器,負(fù)責(zé)將游戲從電腦傳輸?shù)筋^顯。其二是頭顯內(nèi)部的一對(duì)眼動(dòng)追蹤攝像頭,它們會(huì)追蹤您的視線焦點(diǎn)。如果您熟悉像蘋果Vision Pro這樣的頭顯所采用的、用于設(shè)備端處理的”注視點(diǎn)渲染”技術(shù),那么這是一個(gè)類似的思路。

Valve表示,注視點(diǎn)渲染流傳輸技術(shù)并非Frame頭顯獨(dú)有。硬件工程師Jeremy Selan解釋道,雖然所述技術(shù)目前為Steam Frame進(jìn)行了優(yōu)化,但它可以用于”任何支持眼動(dòng)追蹤”且”與我們的Steam Link串流應(yīng)用兼容”的頭顯。

The Verge親眼見過注視點(diǎn)渲染流傳輸技術(shù)的實(shí)際運(yùn)行效果,印象非常深刻:“在通過那個(gè)專用的6GHz無線流傳輸適配器、從附近電腦流傳輸游戲到Steam Frame玩《半衰期:愛莉克斯》時(shí),說實(shí)在的,我根本無法區(qū)分游戲是否在頭顯本地運(yùn)行?!?/p>

盡管Valve尚未明確說明注視點(diǎn)渲染流傳輸技術(shù)何時(shí)可用于其他頭顯,或者哪些頭顯能夠使用該技術(shù),但很高興聽到其他VR頭顯的用戶都將能夠利用這一功能來玩游戲。

不過,Valve似乎暫無計(jì)劃讓其他VR頭顯也能利用該無線適配器:”如果沒有像我們 SteamOS那樣的底層操作系統(tǒng)支持,支持該無線適配器會(huì)更為困難?!?/p>