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映維日報:IDC報24年Vision Pro賣40萬臺,Quest賣560萬臺,Valve停產Index VR頭顯  第1張

? IDC:2024年Vision Pro出貨約40萬臺,Meta Quest約560萬臺

映維日報:IDC報24年Vision Pro賣40萬臺,Quest賣560萬臺,Valve停產Index VR頭顯  第2張

根據IDC數據顯示,2024年蘋果Vision Pro頭顯出貨量約40萬臺,Meta Quest系列出貨量達560萬臺,高端頭顯(售價超1000美元)僅占VR總出貨量的6.2%。報告指出當前頭顯設備主要面向企業用戶和開發者,其中Vision Pro在企業市場占比30%,Meta占47%,主要應用于多屏辦公、醫療培訓、安防監控等垂直領域。盡管科技公司持續投入(如Meta Reality Labs季度虧損44億美元),但頭顯被視為通向智能眼鏡的過渡產品,消費者市場因價格和舒適度問題尚未大規模普及,未來發展方向為輕量化、時尚化的AR眼鏡形態。

? Meta分享:假日季增長策略

映維日報:IDC報24年Vision Pro賣40萬臺,Quest賣560萬臺,Valve停產Index VR頭顯  第3張

Meta公司基于歷史數據分析了北美假日季(11月黑色星期五至次年1月)VR用戶行為趨勢,指出圣誕節后兩周為用戶使用時長和消費峰值期,付費應用及含內購的免費應用收入可達平時的1.5倍。為幫助開發者把握機遇,Meta推出多項支持措施:包括150萬美元獎金的開發者競賽、季節性虛擬形象服裝模板、跨平臺社交分享工具以及捆綁促銷和再互動營銷功能,同時建議開發者通過節日主題內容更新和游戲內活動適配假日消費模式,以提升應用可見度與收益。

? 2025年秋季VR Games Showcase全內容匯總

映維日報:IDC報24年Vision Pro賣40萬臺,Quest賣560萬臺,Valve停產Index VR頭顯  第4張

第四屆VR Games Showcase展會集中發布了多款VR游戲新作及更新內容,包括即時上線的《吸血鬼幸存者VR》《Moss》多人衍生作《Glassbreakers》、合作生存游戲《The Lightkeepers》,以及定檔2026年的《忍者神龜:帝國城市》《Orcs Must Die: By The Blade》等作品;同時涵蓋《Among Us 3D》《Ready or Not》VR模組、《EXOSHOCK》等多人合作與戰術射擊游戲,涉及類型從休閑探索、恐怖生存到混合現實潛行體驗,展現了VR游戲在玩法創新與跨平臺適配方面的多樣化進展。

? Sensetics獲175萬美元融資推進觸覺技術

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觸覺技術公司Sensetics宣布完成175萬美元預種子輪融資,由MetaVC Partners和Fitz Gate Ventures聯合領投,Blue Sky Capital與AIC Ventures參與投資。該公司專注于開發人機觸覺交互技術,其核心產品Touch Signature可編程織物及AI驅動的觸覺采集編輯工具,能夠以指尖級分辨率高保真錄制、編輯和重現觸覺數據,技術源自加州大學伯克利分校和弗吉尼亞理工大學的研究成果。Sensetics瞄準VR/AR控制器、醫療、工業機器人等領域,旨在構建可與計算機視覺比肩的物理AI數據平臺。

? Valve確認已停產Index VR頭顯

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Valve公司正式確認已停止生產其2019年發布的Index PCVR頭顯,該產品曾以144Hz刷新率、130度視場角及RGB-striped LCD屏幕技術成為高端PCVR領域的標桿設備。隨著新一代VR一體機Steam Frame的發布,Index完成其產品生命周期退出市場,標志著Valve從PCVR向一體機戰略轉型。

? 觸覺反饋對動態VR行人環境中用戶避障行為與視覺探索的影響研究

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東京大學與斯坦福大學聯合研究團隊通過VR實驗探究了觸覺反饋在密集動態行人環境中的作用。研究采用定制觸覺服(6個振動電機覆蓋上半身)和Meta Quest 2設備,讓20名被試在四向交叉的虛擬人流中行走。結果顯示:觸覺反饋顯著改變了用戶避障行為,表現為行走軌跡長度增加17%、骨盆轉動幅度增大;當NPC碰撞時(即使處于視野內),用戶側向位移和骨盆角度變化更明顯;同時頭部相對骨盆的轉動增加,表明觸覺增強了側方和后方NPC的視覺探索意識。雖然平均步行速度無顯著變化,但其標準差增大反映出行走節奏更動態,且主觀問卷證實用戶對盲區NPC的警覺性提升。該研究為VR疏散訓練和建筑布局評估提供了新見解。

? 清華等機構聯合提出VIPScene框架實現自動化三維場景生成

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清華大學、慕尼黑工業大學、蘇黎世聯邦理工學院等機構聯合提出VIPScene創新框架,通過利用視頻生成模型內嵌的物理世界常識,實現語義準確、布局連貫且物理合理的自動化三維場景生成。該方案分為場景理解與場景組裝兩階段:首先生成第一人稱探索視頻并重建三維點云,再通過2D-3D聯合策略檢測分割物體并檢索匹配的3D資產進行姿態優化;同時提出FPVScore評估新標準,以第一人稱全景視圖替代傳統俯視圖,顯著提升評估可靠性。實驗表明VIPScene在布局合理性和人類偏好度上均優于現有技術,有望推動VR等內容創作領域的自動化場景構建效率。

? 聯通沃音樂172萬元招標AR識別技術多模態AIGC項目

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聯通沃音樂文化有限公司發布172萬元(不含稅)招標公告,啟動“面向公眾創新的多模態AIGC關鍵技術攻關與應用示范”項目中的AR識別技術支撐子項。項目要求研發虛實融合的AR空間復刻算法,包括RGBD離線建圖、RGB相機實時定位與識別、虛擬對象渲染交互等核心技術,并提供Unity/Android/小程序SDK及管理工具。投標人需具備AR類軟件開發經驗(近三年單合同金額不低于50萬元),且能開具增值稅專用發票。招標文件通過中國聯通合作方門戶線上發售,投標截止時間為2025年12月3日,不接受聯合體投標。

? 代縣文化和旅游局83.9萬元招標阿育王塔VR展示項目

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代縣文化和旅游局發布競爭性磋商公告,計劃以83.935萬元預算開展”代州州衙歷史陳列展示(代縣阿育王塔VR)項目”,專門面向中小企業采購。項目要求供應商在20日歷天內完成VR展示內容開發,需通過政采云平臺線上獲取招標文件(免費),并于2025年11月23日9:30前提交響應文件。開標地點設在山西省代縣五峰酒店開標室,采購內容涉及阿育王塔VR歷史陳列展示的具體技術規格詳見招標文件附件。

? 福州市園開安筑建設有限公司84萬采購VR電子沙盤

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福州市園開安筑建設有限公司發布采購公告,計劃以33.125萬元預算采購”左海紫陽隱翠VR電子沙盤”項目,該項目編號為福順恒2025政招字第A-274號,要求供應商在2025年11月25日前通過園采電子招投標交易平臺提交響應文件,并對供應商資格提出了包括財務狀況、納稅記錄、信用記錄等方面的具體要求,且不接受聯合體投標。

? 陜西靖神鐵路公司招標電力VR仿真培訓系統研發項目

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陜西靖神鐵路有限責任公司計劃開展電力VR仿真培訓系統研究及應用項目,旨在通過人工智能與虛擬現實技術結合,開發針對變電檢修、電力檢修及接觸網檢修的智能培訓平臺。項目內容包括構建電力培訓大數據模型庫、研發基于語義分析的AI模型、開發鐵路電力培訓系統軟件及建設實訓中心,服務期為2年,質保期3年。投標人需具備相關研發業績和高級職稱項目負責人,項目預算未公開,開標時間定于2025年12月4日。

? 南開大學計劃98萬采購經濟學院多人協同虛擬現實系統

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南開大學經濟學院計劃以98萬元預算采購一套用于經濟行為與智慧決策認知研究的多人協同虛擬現實系統,項目編號為NK2025H182N,采用學校自行采購方式,要求供應商具備相應資質且不接受進口產品投標,開標時間定于2025年11月22日,由天津信誠盛德工程咨詢有限公司代理相關采購事宜。