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在Unite 2025看見VR開發(fā)的未來
(中國AI網(wǎng) 2025年11月26日)日前,Meta撰文介紹了團(tuán)隊是如何在Unite 2025大會展示Horizon OS生態(tài)系統(tǒng)與Unity開發(fā)平臺的深度整合,包括新工具、AI工作流和構(gòu)建模塊(如手部追蹤、混合現(xiàn)實、LLM集成等),解釋了他們是如何降低VR開發(fā)門檻,幫助Unity開發(fā)者更快速、高效地為其VR平臺構(gòu)建沉浸式體驗,同時分享了成功的商業(yè)案例以證明其生態(tài)的活力:

Unite 2025大會人頭攢動,Unity開發(fā)者們擠滿了各個房間、大堂和走廊,并討論著一個共同的話題:他們接下來要打造什么。對我們而言,這里是與那些日常深耕于Unity的開發(fā)者們見面的絕佳場所,并向他們展示如何輕松地將這些技能轉(zhuǎn)化為在Meta Horizon OS上構(gòu)建豐富、高性能、沉浸式VR體驗的能力。
通過四場爆滿的專題會議和一個展區(qū)里繁忙的展臺,我們分享了Meta Horizon生態(tài)系統(tǒng)的現(xiàn)狀、未來發(fā)展方向、工作室如何取得成功,以及Unity開發(fā)者如何利用最新的工具、示例和AI工作流,更快地在Meta Quest發(fā)布內(nèi)容。
為開發(fā)者量身打造
在今年的大會,我們的重點是幫助Unity開發(fā)者以直觀、高效且可行的方式,邁出或繼續(xù)他們在VR旅程中的步伐。
我們帶到Unite的一切內(nèi)容都圍繞從更廣泛的開發(fā)者社區(qū)中聽到的常見問題而設(shè)計,例如:”我現(xiàn)有的技能如何轉(zhuǎn)化為VR開發(fā)?”、”如何更快地利用新功能進(jìn)行構(gòu)建?”以及”目前什么樣的體驗在Meta Horizon OS上表現(xiàn)良好?”
我們的回答是提供清晰的指南、分享最新工具并深入介紹我們平臺的發(fā)展方向:
我們展示了Meta Horizon OS和Meta Quest如何通過沉浸感、臨場感和混合現(xiàn)實,擴展Unity開發(fā)者已經(jīng)喜愛的功能。
我們分享了來自Meta Horizon Store的用戶洞察和趨勢,以便開發(fā)者能夠針對新興機遇進(jìn)行構(gòu)建。
我們推出了新工具和AI驅(qū)動的工作流,以消除開發(fā)障礙,讓團(tuán)隊在為VR開發(fā)時更有信心。
我們通過開源展示項目以及通過Meta Horizon Start計劃開展的社區(qū)項目,重申了對你成功的承諾。
Meta XR All-in-one SDK與Unity將所有這一切整合在一起,為開發(fā)者提供了一條穩(wěn)健且精簡的路徑,使其能夠為全球領(lǐng)先VR平臺上不斷增長的用戶構(gòu)建下一代體驗。
用Unity釋放Meta Quest的全部潛力
對于主題演講”釋放Meta Quest的全部潛力”,由開發(fā)者倡導(dǎo)者Jake Steinerman和Dilmer Valecillos主持,深入探討了開發(fā)者在我們平臺上的可能性和機遇。Jake以馬塞爾·普魯斯特的一句話開場,為這一周充滿新見解的討論定下基調(diào):”真正的發(fā)現(xiàn)之旅不在于尋找新風(fēng)景,而在于擁有新的眼光。”

這正是VR通過具身化、沉浸感和豐富的社交聯(lián)系為開發(fā)者所提供的。在VR中,用戶通過他們的整個身體、雙手、聲音以及可交互的環(huán)境進(jìn)入體驗。
這些獨特的特性解鎖了獨特類別的體驗,我們列舉了當(dāng)前在我們生態(tài)系統(tǒng)中蓬勃發(fā)展的幾種類型:
虛擬游樂場: 側(cè)重于社交混亂和涌現(xiàn)式游戲。
娛樂體驗: 在頭顯中感受影院般的、超越現(xiàn)實的體驗。
沉浸式游戲: 你就是英雄,而不僅僅是控制一個英雄。
生產(chǎn)力與協(xié)作: 多顯示器、巨幅畫布和新的輸入模式實際上讓工作感覺更好。
混合現(xiàn)實體驗: 使用透視功能和空間錨點,將你的物理空間轉(zhuǎn)變?yōu)橹匦聵?gòu)想的交互環(huán)境。
隨后,Jake和Dilmer從靈感轉(zhuǎn)向?qū)崿F(xiàn),逐步演示了一個使用Unity在Meta Quest上發(fā)布內(nèi)容的具體工作流,圍繞一個名為”Blossom Buddy”的混合現(xiàn)實示例展開。
Meta Quest Developer Hub作為你的指揮中心
他們從Meta Quest Developer Hub開始,這是我們必不可少的桌面伴侶應(yīng)用,它可以保持你的工作流井然有序,同時允許你管理設(shè)備、向設(shè)備部署構(gòu)建版本、監(jiān)控性能以及下載工具、SDK和示例。
MQDH使開發(fā)中重復(fù)且繁瑣的部分變得快速且集中化,這樣你就可以將更多時間花在實際的構(gòu)建上。
從空白項目到混合現(xiàn)實原型
對于使用Unity為Meta Horizon OS開發(fā)的開發(fā)者,團(tuán)隊強調(diào)了一個推薦的設(shè)置:
Unity 6.1或更高版本,包含:
Android Build Support
OpenJDK
Android SDK和NDK工具
XR Plugin Management包(推薦Unity OpenXR)
Meta XR All-in-one SDK或Meta XR Core SDK
接下來,他們提到了項目設(shè)置工具如何內(nèi)置于Unity編輯器中,并通過幾次點擊解決那些通常需要花費你一下午時間在社區(qū)論壇上搜索的配置問題。
項目設(shè)置就緒后,Jake和Dilmer逐步添加了構(gòu)建模塊,以展示核心VR功能可以多么快速地被添加到你的體驗中:
透視: 將玩家的物理環(huán)境融合到體驗中。
手部追蹤: 讓玩家無需控制器即可交互。
初探AI構(gòu)建模塊: 讓你通過少量字段和配置更改,將你自己的LLM引入你的應(yīng)用。
簡而言之,構(gòu)建模塊讓你只需點擊幾下即可添加復(fù)雜功能,從而使你能夠?qū)W⒂谠O(shè)計以及讓你的體驗與眾不同的部分。
XR Simulator和Immersive Debugger
Jake和Dilmer同時展示了如何在不(完全)戴著頭顯的情況下保持快速迭代,這得益于Meta XR Simulator。這是一個輕量級的OpenXR運行時,讓你可以使用鍵盤、鼠標(biāo)、游戲手柄或Quest控制器來模擬頭顯和控制器輸入。所述工具使你能夠在預(yù)構(gòu)建或自定義房間中測試用戶流程、運行多人游戲和自動化測試,以及錄制和回放會話以進(jìn)行詳細(xì)分析。
在Unite大會,我們特別重點介紹了XR Simulator 2.0,它通過重建的界面、更新的框架和更快的啟動時間,擴展了這些功能,幫助你擴展測試環(huán)境。
即使有XR Simulator這樣的工具,進(jìn)入頭顯內(nèi)測試仍是確保你的體驗達(dá)到生產(chǎn)就緒標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)鍵。用于Unity的Immersive Debugger讓你能夠親手在頭顯內(nèi)進(jìn)行操作,并完全洞察你的應(yīng)用。通過VR內(nèi)的一個面板,你可以:
查看日志和自定義調(diào)試值。
檢查并調(diào)整游戲玩法變量。
通過Unity Editor框架自定義顯示內(nèi)容。
我們的團(tuán)隊還向開發(fā)者推薦了North Star,這是我們的開源Unity展示項目,它展示了在Meta Quest上實現(xiàn)高視覺保真度以及交互、全身追蹤和空間音頻的最佳實踐。請隨時參考這個項目,以便你能探索、剖析并學(xué)習(xí)最新的技術(shù)和功能。
總而言之,這個環(huán)節(jié)展示了為什么你無需為了沉浸感而犧牲迭代速度。借助MQDH、XR Simulator、Immersive Debugger和Building Blocks,你可以在保持Unity工作流緊湊的同時,仍能構(gòu)建完全沉浸式的體驗。
探索VR領(lǐng)域:誰在玩,什么在贏
在”探索VR領(lǐng)域”環(huán)節(jié),Meta的產(chǎn)品管理總監(jiān)Jamie Keane將視角從工具拉回,聚焦于生態(tài)系統(tǒng)本身。她的環(huán)節(jié)回答了我們開發(fā)者社區(qū)中一些最迫切的問題:
現(xiàn)在是誰在購買Meta Quest頭顯?
他們反復(fù)回來玩的是哪些類型的VR體驗?
開發(fā)者賺錢了嗎?
Jamie將VR受眾劃分為不同的細(xì)分群體,并展示了隨著我們的平臺從早期的VR愛好者擴展到更廣泛的用戶群體(包括更年輕、更社交化的受眾),使用模式是如何演變的。我們重點指出,Meta Horizon Store上已有超過300款應(yīng)用創(chuàng)造了超過100萬美元的收入,其中10款應(yīng)用突破了5000萬美元大關(guān)。
這建立在我們今年早些時候在GDC和開發(fā)者博客上分享的受眾洞察基礎(chǔ)之上,當(dāng)時我們討論了隨著新用戶群體的加入,消費和參與模式是如何轉(zhuǎn)變的。一些亮點包括:
Meta Horizon Store持續(xù)增長,但推動增長的作品構(gòu)成正在發(fā)生變化。社交、多人和社區(qū)驅(qū)動的游戲尤其強勁。
手部追蹤和混合現(xiàn)實不再是新奇或?qū)嶒炐怨δ堋S脩舫掷m(xù)尋找這些功能,當(dāng)它們被融入游戲或應(yīng)用的核心循環(huán)時,會成為重要的差異化因素。
新的應(yīng)用類別正在健身、創(chuàng)造力和個人提升領(lǐng)域涌現(xiàn),為Unity開發(fā)者提供了超越傳統(tǒng)游戲體驗的更多脫穎而出的途徑。

Jamie還重點介紹了近期的開發(fā)者成功案例,包括Animal Company,這是Wooster Games在Meta Horizon Store上的一款杰出游戲。目前,該游戲擁有超過100萬月活躍用戶,超過10億的TikTok自然瀏覽量,并在短短六個月內(nèi)付費玩家數(shù)量增長了九倍。要了解更多關(guān)于Animal Company的成功經(jīng)驗,請查看我們近期的專題報道。
總體而言,如果你專門針對VR的優(yōu)勢進(jìn)行設(shè)計,并從第一天起就考慮用戶留存,那么在Meta Horizon OS上創(chuàng)新并構(gòu)建不斷增長的業(yè)務(wù)仍有很大空間。有關(guān)Quest玩家細(xì)分和最優(yōu)設(shè)計的更多信息,請查看我們近期關(guān)于用戶人口統(tǒng)計和20-40分鐘”黃金會話時長”的博客文章。
在VR中造夢:Day?Dreamer與用于自我探索的生成式AI
在”Day?Dreamer:TRIPP與Meta如何利用GenAI解鎖VR中的潛意識探索”環(huán)節(jié),來自TRIPP的Nanea Reeves與Meta一同展示了一個非常獨特的Unity項目。
Day?Dreamer是一個VR優(yōu)先的應(yīng)用,配有一個具身AI伴侶,幫助人們記錄夢境、分析長期的主題和模式,并將這些想法可視化為他們可以探索的沉浸式空間。
該環(huán)節(jié)逐步介紹了從一個早期想法到完整概念驗證的歷程,包括:
TRIPP如何驗證該想法在技術(shù)和體驗上的核心可行性。
他們?nèi)绾螌⑸墒紸I、空間音頻、VR和移動技術(shù)結(jié)合起來,將抽象的想法轉(zhuǎn)化為引人入勝的體驗。
他們?nèi)绾纹胶庑缕嫘耘c價值以優(yōu)化用戶留存。
對于Unity開發(fā)者而言,Day?Dreamer提供了一個藍(lán)圖,展示了如何構(gòu)建將AI用于不僅僅是NPC或內(nèi)容生成的VR應(yīng)用。它還表明,在以只有VR才能帶來的創(chuàng)造力和自我發(fā)現(xiàn)為設(shè)計目標(biāo)時,你仍然可以找到利基市場。
利用Meta Horizon工具和AI加速VR開發(fā)
我們的最后一場會議”利用Meta Horizon工具和AI加速VR開發(fā)”,由軟件工程師Joe Paley和Neel Bedekar主講,他們專注于速度,以及AI如何消除障礙,使開發(fā)更加 streamlined,坦白說,更加愉快。

應(yīng)用內(nèi)與工作流中的AI
首先,Joe和Neel介紹了我們從已經(jīng)在日常工作中使用AI的開發(fā)者那里觀察到的模式。在他們的體驗中,團(tuán)隊使用AI來驅(qū)動動態(tài)NPC和伴侶、實現(xiàn)混合現(xiàn)實場景理解,以及執(zhí)行支持游戲玩法或現(xiàn)實世界實用場景的對象檢測。
在構(gòu)建管道中,AI已經(jīng)在加速調(diào)試和腳本編寫、協(xié)助環(huán)境和角色創(chuàng)建、簡化資源綁定和動畫,甚至幫助制作營銷材料、預(yù)告片和商店資源。
他們同時重點介紹了我們Passthrough Camera API的早期采用者,如Piano Vision和Pencil - Learn to Draw,他們正在使用該API通過AI驅(qū)動的對象檢測和跟蹤來增強游戲玩法。我們還展示了開發(fā)者如何利用計算機視覺和AI實時分析物理環(huán)境,并指導(dǎo)用戶完成現(xiàn)實世界的任務(wù)。
為了幫助你試驗并利用這項技術(shù)構(gòu)建更智能、響應(yīng)更迅速的體驗,我們推出了四個新的構(gòu)建模塊:
Passthrough Camera Access: 使你能夠調(diào)用單個前置攝像頭來捕獲圖像或視頻,為混合現(xiàn)實交互奠定基礎(chǔ)。
Passthrough Camera Feed Visualizer: 讓你并排查看左右相機紋理,更便于調(diào)試和調(diào)整雙目視圖。
Object Detection: 在透視基礎(chǔ)上,實時識別玩家環(huán)境中的常見物體,實現(xiàn)能對用戶周圍世界做出反應(yīng)的體驗。
LLM Integration: 允許你接入你選擇的大語言模型,使你的應(yīng)用能夠解讀上下文、自然響應(yīng)用戶,并以最少的設(shè)置解鎖智能行為。
AI友好型文檔與Horizon OS MCP
我們從開發(fā)者那里反復(fù)聽到的一個痛點是,AI工具與傳統(tǒng)文檔格格不入。頁面分散在多種格式中,包含大量視覺噪音,難以被AI解析,并且常常使上下文窗口達(dá)到極限。
在Unite大會,我們宣布了更新,使Meta文檔對AI智能體更加友好:
按需Markdown視圖: 在任何構(gòu)建路徑文檔URL后添加 .md 即可獲得適合LLM的簡潔版本。
每個構(gòu)建路徑的 llms.txt: 一個簡潔的AI站點地圖,列出關(guān)鍵文檔并附簡短摘要,以便智能體快速識別要獲取的內(nèi)容。
llms-full.txt: 一個單一的入口點,聚合了文檔以便更輕松地集成到RAG工作流中。
另外,我們推出了一個新的Horizon OS MCP服務(wù)器,將上下文引入你已使用的LLM和編碼助手中。通過MCP,智能體可以:
使用最新文檔回答Horizon OS相關(guān)問題。
生成Unity和Android樣板代碼。
使用文本提示快速啟動原型設(shè)計。
獲取手部追蹤集成和常見VR模式的幫助。
分析性能跟蹤并建議優(yōu)化方案。
通過將AI與我們的一系列開發(fā)工具相連接,你可以實現(xiàn)精簡的工作流、更快的優(yōu)化并加速整體開發(fā)。我們的目標(biāo)是能夠要求”一個在Meta Quest上使用透視和手部追蹤的入門Unity場景”,并獲得可用的內(nèi)容,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代。
AI輔助性能優(yōu)化
性能是VR開發(fā)者的一個常見痛點,無論他們基于哪個平臺進(jìn)行開發(fā)。此外,根據(jù)我們所聽到的,許多團(tuán)隊局限于使用Unity Profiler,并因為學(xué)習(xí)曲線而避免使用像Perfetto這樣更高級的工具。
在本環(huán)節(jié)中,Joe和Neel演示了如何通過MCP服務(wù)器,將支持LLM的工作流置于Perfetto等工具之上。首先,團(tuán)隊從像North Star這樣的復(fù)雜項目中捕獲性能跟蹤,然后將跟蹤數(shù)據(jù)輸入MCP工作流。接著,AI分解了主線程和GPU活動,突出顯示異常,并提出了具體的修復(fù)建議。
這是一個快速概述,但對于參會者而言,這個演示說明了開發(fā)者無需手動篩選密集的跟蹤數(shù)據(jù),而是可以從人類可讀的摘要開始,直接切入影響最大的問題。
Meta Asset Library與AI生成資源
發(fā)布原型不僅需要功能正常的代碼,還需要性能良好且看起來足夠用于游戲測試的資源。這就是為什么我們正通過Meta Asset Library為更快地構(gòu)建原型鋪平道路,該庫在v83 Meta SDK for Unity中提供,為你提供:
一個免版稅、可搜索的、包含數(shù)十萬個資源的庫。
適用于Quest體驗的多種細(xì)節(jié)層次。
一個基礎(chǔ),你可以用AI生成的資源來補充體驗中的非核心元素。
通過將Meta Asset Library與AI Building Blocks和Horizon OS MCP結(jié)合使用,你可以實現(xiàn)一個開發(fā)循環(huán),在幾天而不是幾個月內(nèi)從想法轉(zhuǎn)變?yōu)榭赏娴脑汀?/p>
在Meta展臺親身體驗
在演講之外,Unite大會上的Meta展臺也始終人頭攢動,開發(fā)者們排起長隊來:
在示例應(yīng)用中體驗最新的手部追蹤改進(jìn),感受當(dāng)你優(yōu)先為手部設(shè)計時,自然的交互是怎樣的。
在指導(dǎo)性演示中試驗構(gòu)建模塊,了解如何將透視、手部追蹤和AI等核心功能拖放到Unity項目中。
探索Blossom Buddy,它將混合現(xiàn)實、Passthrough Camera Access和AI融合到一個示例應(yīng)用中。
試玩Meta Horizon Store上領(lǐng)先游戲的精彩內(nèi)容。

對許多參會者來說,這是他們第一次親眼看到Quest在舒適度、追蹤質(zhì)量、混合現(xiàn)實和視覺保真度方面已經(jīng)取得了多大的進(jìn)步。這也幫助他們將在會議上聽到的內(nèi)容與這些想法在真實VR體驗中的感受聯(lián)系起來。
開始在Unity中進(jìn)行VR開發(fā)
Unite 2025提醒了我們,為什么Unity和Meta Horizon OS如此契合。有如此多的開發(fā)者已經(jīng)掌握了在Unity中構(gòu)建引人入勝的3D體驗的技能,VR只是通過具身化、臨場感和混合現(xiàn)實增添了新的可能性和機遇。而借助Meta的工具和AI工作流,你可以盡可能消除障礙,專注于只有你才能完成的部分:實現(xiàn)你獨特的愿景。

