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提高這款免費開源引擎對XR開發者的吸引力
(中國AI網 2025年11月26日)Godot現在支持Android平臺的Vulkan注視點渲染、應用空間扭曲、DirectX 12和OpenXR渲染模型,并且能夠構建通用的OpenXR APK。

Godot是Unity和Unreal Engine的一個免費開源替代品。從技術上講,它由非營利性的Godot基金會監管,但所有開發都是在開源環境下進行。自去年以來,Meta一直在資助一組Godot資深開發者,以改進引擎對OpenXR和Quest功能擴展的支持,并構建高質量的示例和文檔。
獨特的是,Godot能以獨立應用的形式在Quest 3和Quest Pro運行。需要明確的是,這意味著編輯器本身可以作為2D Android應用在Horizon OS內運行,包括具備在設備上直接構建APK的能力。
Godot 4.5版本的新XR功能
Godot 4.5帶來了一系列重要的新XR功能和改進:
Windows性能提升:現在可以在Windows上同時使用DirectX 12和OpenXR,以提高性能。
Android Vulkan注視點渲染:注視點渲染現可在Android平臺的Vulkan使用。此前,所述功能僅限桌面版Vulkan,在Android上只能使用OpenGL。
支持應用空間扭曲:現已在Meta Quest和PICO頭顯支持應用空間扭曲。
OpenXR渲染模型擴展:現已支持OpenXR渲染模型擴展,允許應用程序從系統動態加載當前追蹤控制器的3D模型。這避免了每個應用程序需要為其想要支持的每種可能的追蹤控制器捆綁自己的3D模型,并且能夠支持未來未發布的控制器。
通用OpenXR APK:至關重要的是,Godot 4.5支持構建通用的OpenXR APK,理論上這個APK可以在任何支持OpenXR的基于Android的獨立頭顯運行。這糾正了之前必須為每個頭顯維護多個特定于設備構建版本的問題,而這正是OpenXR”核心承諾”的對立面。
Godot 4.6將引入OpenXR空間實體擴展
Godot 4.6目前正處于公開測試階段,它將帶來更多XR功能和改進,包括升級到OpenXR 1.1。
引擎同時將增加對今年早些時候發布的OpenXR空間實體擴展的支持。空間實體擴展標準化了開發者如何利用頭顯和眼鏡的環境追蹤能力,來構建與用戶物理環境交互的體驗——這類能力至今一直由供應商特定的擴展或SDK處理。這包括持久性空間錨點、平面追蹤和標記點追蹤。
Godot未來的計劃
Godot表示還計劃改進其幀合成支持,為運行時提供深度緩沖和運動向量,以提高諸如應用空間扭曲等功能的輸出質量。

