《文明》之父:永远记住人们为什么愿意玩游戏
手游矩阵 游戏产业 2022-03-04 10:21:40 · 热度999

游戏行业的历史上,1991年是个有着重要意义的年份,《刺猬索尼克》《街头霸王2》等许多经典游戏都在那一年扎堆发售。当时很少有人能想到,一款玩起来像虚拟桌游的策略游戏,也将对整个行业产生长远影响。

对新兴的游戏行业来说,初代《文明》的面孔不算漂亮,但它不需要花哨画面、可爱角色或者疯狂的玩法,也能够吸引数十万玩家。事实上,通过将模拟管理玩法、探索和外交相融合,《文明》甚至催生了一个全新品类。

美国《时代》杂志曾经将《文明》评选为史上最伟大的100款电子游戏之一,而自从初代作品问世至今,它已经衍生了5款续作,最新一代作品(《文明6》)于2016年发布。


与上世纪90年代初相比,如今游戏行业已经发生了翻天覆地的变化:电子游戏吸引了越来越多的玩家,产值甚至超过了电影和音乐行业的总和。不过,作为“文明”系列的创作者,著名游戏设计师席德·梅尔在近期接受BBC采访时提醒同行要不忘初心,永远记住人们为什么愿意玩游戏。


“我们需要始终专注于游戏玩法,这是真正的挑战和机会所在。”梅尔说,“作为一种娱乐形式,(玩法)也是游戏与众不同、真正吸引人的地方。如果我们只想着怎样赚钱,或者与玩法关系不大的其他事情,那么我们就会开始忘记怎样才能制作一款伟大的游戏,开始将游戏视为一种其他工具,逐渐偏离正轨。”



在过去大约十年的时间里,游戏公司的营收模式发生了巨大变化。如今,许多开发商和发行商依靠售卖内购道具,而不仅仅是游戏本体来实现盈利。市场研究机构Ampere Analysis的分析师皮尔斯·哈丁-罗斯解释称:“2021年全球玩家的游戏支出中,79%来自内购、微交易和游戏的附加内容,这项比例预计还会继续增长。”

某些游戏公司正在探索将NFT引入游戏,不过在社交媒体上,玩家的强烈负面反应迫使他们不得不重新考虑原有计划。梅尔认为,如果大型游戏公司继续专注于以这种方式从游戏中赚钱,将有可能面临失去玩家的风险。“有人可能觉得,一款游戏要想获得成功,就需要更多过场动画、付费设计或类似的其他东西,但如果核心玩法不够有趣,这是不可能的。”


梅尔补充说:“从某种意义上讲,玩法很便宜……游戏设计至关重要,却并不像某些其他环节那样,需要数以千计的开发者。因此,游戏公司往往很容易忽视对游戏设计和玩法进行投资的重要性。”



据估计,2021年全球游戏市场的营收规模约为1750亿美元,而这项数据预计会在未来5年内实现翻番。但梅尔指出,开发者不能想当然地认为游戏行业肯定会持续增长。“人们可以通过很多其它方式打发闲暇时光……考虑到互联网的运作方式,一旦某种转变开始发生,那么所有人都会转投另外的娱乐形式。”

“我认为我们需要确保‘文明’系列维持高水准,玩起来足够有趣。无论如何,我们需要意识到游戏的玩法非常关键,玩法才是让玩家长期畅玩游戏并乐在其中的引擎。”


梅尔表示,目前他还没有提休的计划,而在过去30年多里,公众看待电子游戏态度的变化最让他感到欣慰。1991年,人们普遍认为开发游戏纯属“浪费时间”,而如今很多人告诉他:“我希望能找到一份制作游戏的工作。”

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