我们和《魔兽世界》的游戏总监聊了聊:“巨龙时代”,一个新未来
游戏茶馆 游戏资讯 2022-04-23 11:26:56 · 热度999

昨日凌晨,《魔兽世界》10.0新资料片“巨龙时代”终于揭开神秘面纱,被玩家念叨了好几个版本的“巨龙群岛”终于在艾泽拉斯正式亮相。横跨近1万年的时间,玩家将会踏上这片神秘和古老的大陆,和守护巨龙们一起面对未知的威胁。



除了心心念念的“巨龙群岛”外,缺席了几个大版本的新职业也将再度在新版本中出现。此外,UI界面全新设计,天赋树再度回归,专业技能重做,也让“巨龙时代”备受期待,暴雪也一度将10.0版本定义为《魔兽世界》的下一个新篇章。


借此机会,游戏茶馆也和内业同行,一同采访了《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas,在畅聊新版本“巨龙时代”各种特色同时也一并展望了《魔兽世界》的新未来。


以下为媒体采访整理:


Q:不少玩家觉得本次“巨龙时代”的CG整体的氛围比较缓和,没有了以往CG中对于冲突的重点渲染,请问这其中有什么深层次的原因吗?


A:本次新版本的主题主要围绕着“发现与探索”,因此从节奏上来看,和“熊猫人之谜”比较相似。玩家最初并不会直面毁灭世界的威胁,而是在逐渐了解巨龙的历史和艾泽拉斯起源的过程中,其中潜藏的新威胁才慢慢浮出水面。


玩家才从暗影国度中凯旋而归,在经历了一场旷世大战后心生疲惫,我们希望用这种节奏上的变化来带给玩家一些心灵上的治愈,做好即将进入新世界的准备。



Q:在游戏演示中,关于黑龙的戏份寥寥无几,那么在实际的游戏中,黑龙扮演的是什么样的角色呢?


A:黑龙军团在新版本中将会扮演一个非常重要的角色。在初始之地觉醒海岸中,就会有一个黑龙军团的城堡,将会展示很多和黑龙相关的剧情故事,与此同时我们也会挖掘耐萨里奥在堕落为死亡之翼之前,究竟发生了什么。而拉希奥也一直探索自己的过去和本源,很多黑龙角色比如黑角也会出现,都会产生相关的剧情故事线。此外,本次新职业龙希尔就是被耐萨里奥创造出来的,还会由此引出很多的相关剧情。



Q:提到巨龙就会让人联想到始祖巨龙迦拉克隆,不过发布会上只出现了一张相关的概念图,那么在正式版本中迦拉克隆会出现在游戏中吗?


A:迦拉克隆留下的遗物将会作为新版本中的主线存在。事实上我们都已经知道迦拉克隆已经死亡,他的骨架散布在龙骨荒野。随着迦拉克隆的衰弱,守护巨龙开始崛起。在这次新版本中,我们也会了解到其他巨龙势力的存在,并逐步挖掘他们的故事和起源,也会更加了解迦拉克隆是一头怎样的始祖巨龙,它为什么会和其他巨龙守护者产生冲突,这些原因以及迦拉克隆的遗产又会怎样影响现今的世界,这些都是我们将在新版本中逐渐发掘的。


Q:在“巨龙时代”新版本中,你们加入了一个全新的飞行系统“驭龙术”,很多玩家认为这个系统意味着在游戏前期就可以解锁飞行功能,不过我感觉这依旧是一个需要成长升级之后才能完全解锁的新功能?


A:是这样的,在“巨龙群岛”玩家的旧飞行能力将会受到限制,因此我们开发设计了一套与新版本相匹配的新系统“驭龙术”。在游戏首周,玩家就可以获得巨龙伙伴并解锁驭龙术功能,随着一系列的提升之后,玩家不仅能飞得更快,而且还能学习到一些新的飞行功能,比如俯冲,旋转等,我们希望能在这个新世界中,让玩家体验到三维立体的飞行乐趣。



Q:“驭龙术”看上去像是现有飞行玩法的衍生,除了能让玩家飞得更快之外,还能提供给玩家额外的乐趣吗?


A:我认为“驭龙术”最关键的一点在于,它提供给玩家一种从未有过飞行体验,包括一些物理规则(可能指的失重感)都可以在飞行过程中感受到了。像是战斗,飞行,寻找稀有敌人,在这个过程中玩家都会通过飞行得到新的体验。


Q:新职业唤魔师有两个专精,一个输出一个治疗,那么对比《魔兽世界》中已有的老职业,新职业有什么特色?


A:龙希尔使用的是巨龙守护者的力量,比如用青铜龙的力量操纵时间,在治疗过程中可以通过相关的时间法术减伤,还可以使用绿龙的力量,让敌人睡眠或是进入梦游状态,此外它有一个比较独特的机制,就是可以蓄力施法,蓄力时间越长能让法术伤害增加,这些特色能让团队实力显著增强。



Q:新种族龙希尔的模型看上去非常的复杂,那么在设计开发上会有什么样困难?


A:在确定了新方向后,一切的工作都会采用合作的方式。我们的动画,建模,美术等人员会一起协力去完成相关的内容开发。比如龙希尔是带有翅膀的种族,我们会考虑这种角色战斗的时候会是什么样?此外,他还拥有短时飞行的能力,那么在飞行的时候镜头应该怎样去布置,这种相关的问题都需要去解决。




Q:新职业出现后,不少玩家会担心“恶魔术”的悲剧会再次上演,当时DH推出后,恶魔术的“恶魔变身”技能直接被“抢走”,那么本次唤魔师的推出会不会对现有职业的技能造成威胁?


A:我可以做一个承诺,比如像是火法的“龙息术”肯定不会拿走。我们其实非常关心新职业的特色,要保证它和现有职业一定要有所区别,因此唤魔者在设计的时候,我们为它增添了一种全新的能力,这是和现有职业的技能完全不同的能力。


Q:昨天开发团队在演示“驭龙术”飞行和蓄力施法的时候,都提到了符合直觉,符合现实物理定律的说法,这是一种新的设计理念吗?未来会不会更多体现在动作和战斗设计上?


A:我们其实一直考虑要加强战斗的直觉感和契合感,希望能通过这种设计来加强玩家的沉浸感。我们很高兴的看到,“驭龙术”有潜力为飞行带来不同的体验。在未来,我们会考虑将这种理念用在更多方面,不过需要进行一些考察。



Q:很多玩家在看了预告片之后,觉得本次新版本和之前有很大的不同,甚至感觉自己玩的不是《魔兽世界》,对此设计师是如何看待的?


A:我们很愿意听取玩家关于这方面的反馈,其实我们新版本的核心就是在于回归到《魔兽世界》的本源,说实话“暗影国度”的版本和原有的风格差别其实更大一些。在本次“巨龙传说”中,有很多熟悉的内容需要玩家探寻,比如这里有很多泰坦遗迹,一些玩家比较熟悉的种族也会出现,像海象人这种大家都比较喜欢的。在探寻巨龙群岛的时候,我相信很多玩家都会有一种似曾相识的感觉,因为很多元素都是来自于艾泽拉斯比较传统的风格。我想,可能是因为我们的美术风格一直在演变和改善,所以有一些玩家感觉起来比较新颖。



Q:本次重新回归的天赋树和之前的天赋树有哪些创新?


A:有很多内容在新天赋树中都比较独特和创新。我们保留了此前让玩家能够自行加点的自由度,同时加入了近几年针对不同场景比如大米,团队中关于专精的加成。你可以看到,我们会有两个独立的天赋树,一个是针对职业的,一个针对某个天赋专精的。在升级的过程中,我们会规定玩家的天赋点会加在那一边,比如37级的时候玩家会得到法师天赋点,升到38级的时候,会得到一个冰霜的天赋点,这样做的理由是为了让玩家在每个专精上都能获得较为平衡的收益,而不会因为强弱问题,必须要放弃其他比较弱的天赋。



Q:在此前的资料片中,出现过很多版本特色的内容,比如神器,橙装等等,那么本次的“驭龙术”会不会也是这样,只能在巨龙群岛上使用,不会带到下个版本或者是其他区域使用。另外,你曾在发布会上提到了会加强版本之间的联系,不会让玩家在新版本中有重头开始的感觉,具体是如何实现的?


A:我认为“驭龙术”确实是一个版本特色,因为驭龙术和巨龙群岛有一个天然的内在联系,不过和其他版本中的特色有所不同,它并不会带给玩家装备实力上的提升,更多是带给玩家一种全新的游戏体验,让探索和游玩的过程更为有趣。至于是否能把巨龙伙伴带到其他地方,这个我们已经所有计划,当然也需要看未来的发展。


至于版本之间的联系,我们在设计的时候有一个理念,就是让玩家一直向前发展,就是说以前学到的一些技能会永久拥有,比如重新制作的天赋系统,将会整合此前一部分神器和精华装备的技能,让玩家永久的拥有它。不用再担心每次到了新版本,就会失去之前学到的技能和能力。



Q:在“巨龙时代”新版本中,不仅出现了新种族和新职业,包括UI和专业,天赋都进行了重做,就像是《魔兽世界》的一个新起点,那么对于暴雪来说,新版本“巨龙时代”意味着什么?


A:从多种层面上来说,“巨龙时代”可以看作是《魔兽世界》的一个新起点。在此之前,我们结束了一条很长的故事线,玩家和典狱长的对决中取得了胜利,并将回归艾泽拉斯,在这片新大陆上展开全新的冒险。


在新版本中,我们认为最关键的元素就是“龙”,所以在开发之初,我们就会思考需要什么样的种族和职业才能契合这个主题,最终定下了龙希尔唤魔者的新职业。



Q:在“大裂变”版本中,红龙曾对萨尔说“巨龙时代已经结束了,凡人时代即将开启”,那么在本次新版本中,将会如何引入“巨龙时代”的回归呢?


A:随着我们在巨龙群岛的探索,我们不仅会发现巨龙群岛的历史,还有艾泽拉斯的本源。由于艾泽拉斯此前发生的一系列大事件,必须要有巨龙守护者的回归,才能够应对即将到来的新威胁。而巨龙守护者不能独占应对,所以必须要有玩家的协助,一起完成某种仪式,这将是新版本中的一部分主要内容。

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