EA联手光子,《Apex手游》首日屠榜,拿下超110个游戏免费榜第一
手游那点事 2022-05-19 12:01:44 关注



昨天,EA旗下重生工作室(Respawn Entertaiment)和腾讯光子联合研发的新战术竞技手游《Apex Legends Mobile》(以下简称《APEXM》)终于在全球市场正式上线。


早在去年8月份,手游那点事就在《光子又出手了!将一款10亿美元收入的“吃鸡”做成了手游,已在海外开测》文章中预测,《APEXM》将有着巨大的潜力。如今,正式上线后的《APEXM》成绩斐然,截至目前,在110个国家和地区登上了iOS游戏免费榜榜首,也在38个国家和地区的畅销Top10中榜上有名。



在之前3月份的软启动中,EA小试牛刀将《APEXM》在十个地区市场悄悄上线,就拿下了9个免费榜榜首,3个畅销榜前10,在5月6日结束了部分地区的软启动之后,根据国外媒体消息,《APEXM》官网预约数量在5月17日上线前,已经超过了1550万。

国内市场上,《APEXM》TapTap关注数超过了270万,评分8.4分;在好游快爆上也拿下8.7的高分,有超过175万人预约。




可以说,《Apex Legends》这款在PC和主机平台就已经叱咤风云的战术竞技游戏,经过EA和腾讯的强强联手,在全球的手游市场上,又掀起了一波新的热潮。

01、重生工作室和光子共同研发的全球爆款

作为战术竞技品类的后来者,《Apex Legends》用一手“大乱炖”打造了与《PUBG》完全不同的吃鸡体验:源自《泰坦陨落》的未来世界观,加入英雄角色选择和技能这样的MOBA元素,“激光枪”弹道加上长TTK(击杀时间),以及人物的高机动性,让游戏几乎全程都可以在紧张、畅爽的战斗中度过。



这样的体验也让《Apex Legends》端游在上线后短短8小时吸引百万玩家,72小时突破千万玩家在线,连《PUBG》开发团队都称赞他们的创新和成果。


虽然《Apex Legends》对于EA来说更像是一个妙手偶得的成功,但他们对其的重视程度甚至影响到了当家IP《战地》系列。EA为《Apex Legends》推出手游的计划早在2019年2月端游上线爆火之后,就迫不及待地宣布了,当时他们信心满满地预计当年5月份上线《APEXM》,但显然在没有什么成功的移动平台射击游戏经验情况下,即使大如EA也圆不了这个海口。



一年之后的2020年2月,EA才重提旧事,再次确定了《Apex Legends》会推出手游版,并且登陆中国市场,还找了一位合作伙伴——而去年2月份的时候,IGN就透露,《APEXM》将由腾讯主导开发,重生工作室监修。

在前段时间的软启动中,我们揭晓了最终的谜底——《APEXM》的开场中,果然出现了腾讯光子的logo,虽然正式上线版本中取消了光子的开场,但《APEXM》官网上却展示了这款手游是由EA、重生工作室、光子工作室共同打造。



光子在移动射击游戏上的实力已经经过了《PUBGM(和平精英)》的充分验证,这让EA找到腾讯合作,将《Apex Legends》这款新世界级IP的射击游戏带入手游平台,而《Apex Legends》不断上升的IP价值,让《APEXM》在上线后一炮而红,为腾讯在射击手游领域的成绩再添上一笔。


他们联手打造的这款《APEXM》,也充分体现了“原班人马”和“最懂手游射击”的两者结合在一起的力量。

02、融合MOBA元素的快节奏战术竞技

腾讯光子操刀的《APEXM》移植,在玩法设计上与端游保持了高度一致,是融合了MOBA元素的快节奏战斗,不仅还原了《Apex Legends》的画风和地图,也还原了端游的畅爽射击体验。


每局对局开始时,一个队伍的三名玩家需要依次选择自己要使用的英雄,每个英雄包含了两个主动技能和一个被动技能,这样的设计非常“MOBA”。



比如英雄“寻血猎犬”的被动技能是能看到敌人经过的足迹,主动小技能可以小范围为自己和队友探查周边敌人位置,大技能则是进入黑白色领域,加强对敌人的感知,并对自己有速度加成。


这些技能明显使玩家的交战过程不仅有传统射击游戏的对枪、投掷物交换,还有技能的使用时机和相互配合,促使玩家之间达成更紧密和有趣的合作互动。



进入地图后,更短的落地过程和更加密集的城市、野外资源点,让玩家能迅速开始搜索和战斗。


不过,有着强力技能和快速部署的《APEXM》虽然是快节奏战术竞技,但也并不会让玩家面临匹配两分钟,游玩10s的无限重开局面。


装备分级的设计让TTK整体偏长,尤其是游戏的前期玩家一般都只拥有低等级武器的时候。复杂且拥有更多高度差的地形,但没有掉落伤害的设计,也让玩家在高烈度接战落入下风的时候,可以合理利用技能或者直接靠机动性操作逃生。


另一方面,《APEXM》也有着重生机制,即使无法营救,只要有一名队友逃出生天,就能在复活点复活整个队伍,以便卷土重来。


除此之外,《Apex Legends》端游的众多有趣小细节也同样被引入到了手游版本中,比如端游的炫酷处决动画。



还比如在枪支装备UI上,不仅显示了枪支品质颜色,枪支所需的弹药类型,还详细展示了枪支的增益部件及其品质,以及枪支所需的弹药类型,《APEXM》也会在游戏过程中提示玩家,当前所在区域的物资丰富程度。



还有,决赛圈的时候右上角人数提示将只显示剩余队伍数,而隐去剩余敌人人数,大大增加了决赛圈的博弈性和紧张感。


《APEXM》上线之后,众多粉丝和玩家纷纷在社交平台上晒出自己的第一场胜利,看来搬到移动平台的《Apex Legends》,依然是能让玩家兴奋的一款游戏。


03、腾讯成为了顶级射击手游登陆移动平台合作伙伴的第一选择?

在《APEXM》正式上线的喧闹背后,我们也发现腾讯正在补全自己在战术竞技和手游射击品类的版图,他们也已经拿下了几乎所有射击游戏大IP的手游版。


在经典的战术竞技玩法上,他们有提供高画质和深度社交体验的《PUBGM(和平精英)》,2019年5月上线以来一直是国内畅销榜顶级产品,海外版本《PUBG Mobile》也一直是吸金利器,2021年《和平精英/PUBGM》总收入超过了28亿美元。



而在东南亚等新兴市场大受欢迎的低配版本《Free Fire》,在2017年3月《PUBG》端游走红之后就迅速在12月推出低配手游版,2019年开始发力之后,一直是全球下载量最高的游戏之一,其母公司SEA也是为腾讯控股。



除此之外,加入了建造系统,画风也独树一帜的战术竞技游戏《堡垒之夜》也与腾讯有些关联。游戏在2017年上线,比《Free Fire》更早,而且由于更完善的开发,更符合欧美玩家的审美及疯狂联动各界IP的运营,在PC上《堡垒之夜》的热度已经远超《PUBG》,成为了战术竞技一哥。打造了《堡垒之夜》的虚拟引擎开发商Epic Games,早在2012年就被腾讯入股持有了40%的股权。



在2016年《逃离塔科夫》以高死亡惩罚逐渐走红之后,腾讯的“塔科夫like”战术竞技,真硬核射击手游《暗区突围》也在去年8月第一次开启了先锋测试。



最后,传统射击游戏+战术竞技的《CODM》也是腾讯亲手打造的,2019年海外公测,2020年12月登陆国服。



如今,最受欢迎的快节奏战术竞技《Apex Legends》手游版本《APEXM》的推出,意味着腾讯近乎补全了所有子类型的战术竞技品类手游,而前段时间还有一款开启了手游版测试的世界级射击手游IP——育碧《彩虹六号》手游版,据说也是由11家育碧工作室与腾讯联合开发。



似乎,腾讯已经成为了所有欧美大厂在移植自己的经典射击游戏IP时的第一选择,他们在这个赛道上的护城河,已经越来越深了。

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