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腾讯投资二次元成功了吗?两年涌现26款新品
手游那点事 2022-06-17 15:10:16 关注

二次元手游的竞争不可谓不激烈,今年多款质感较高的手游逐一亮相内测的盛况更是有了些神仙大战的味道。面对如此市场环境,自然也少不了各游戏大厂的参与。

近两年掀起的投资浪潮中就不乏二次元开发团队的身影,而这场浪潮中的领头羊腾讯,同样不会选择缺席。仅2021年一年时间,腾讯就投资了50多家游戏公司,其中开发二次元项目的公司20家,占比将近35%。

“腾讯搞不定二次元游戏”,这样的论调在《原神》爆火之后变得愈发广泛。腾讯的2021年像是打了鸡血一般,在头两个月就连续出手,投资了包括深蓝互动、百奥家庭互动在内18家游戏公司,并在4月份以十亿级规格对散爆网络进行投资。

整个2021年,腾讯在投资的数量上就相比2020年翻了一番。在二次元公司的数量上更是从2020年的5家飞升至20家之多。如此大力度的在二次元领域进行布局,也代表了腾讯想要挤入二次元的决心。

我们对2020年至2021年获得腾讯投资后,公布了二次元相关项目的公司进行了统计和整理。共统计出19家公司的26款产品。目前有11款游戏已经获得版号,其中有6款已经正式上线运营,还有1款游戏出现了停服几个月的情况。

在获得投资的公司行列中,除了像是散爆这类近年崛起的大厂外,也不乏仅一款二次元项目的新兴公司。我们对目前已知的项目进行了整理,并对其中几款比较为人关注的游戏进行了浅要的分析。

01、深蓝互动《重返未来:1999》

自2020年底首次亮相以来,游戏的热度从来不曾降低。《重返未来:1999》另辟蹊径的全英语配音和扎实的美术表现给很多人留下了极为深刻的印象。虽然尚未获得版号,但半年时间内的两次测试实在稳得令人放心。

回合制卡牌的玩法虽然显得有些老套,但华丽的技能演出和有一定深度的战斗机制也让这套玩法有了还算不错的质感。现实文明与游戏世界观的高度结合的背景设定相当吸引人,扎实的文化功底和表现手法更是将游戏更上一个台阶。虽然在玩法方面仍存在不少瑕疵,但《重返未来:1999》无疑是目前最令人期待的手游之一。

02、影之月《偌星》

精致的概念图、复杂且繁多的设定、宏伟的宇宙世界观,《偌星》虽然时至今日仍然不曾放出任何游戏的实机画面,但其扎实的背景设定引来一大批二次元和科幻爱好者的关注。据制作组自己所说,游戏有着较多的创新部分,所以仍需要经历多轮的试错和开发。

 

游戏将主打4x策略+模拟经营玩法,并计划登录steam和移动端。游戏虽然一直保持在微博更新设定内容,并宣布邀请到了《无尽太空》系列的作曲家担任音乐总监。《诺星》所选择的是一条大胆且艰难的开发道路。他们正确与否,也只能交由时间来验证。

03、番糖游戏《猫之城》

虽然《猫之城》手游的立项在腾讯投资之前,但游戏却经历了一个不短的开发期。自2020年拿到版号并开启第一次测试后,至今已经有两年之久了。算上这个月刚结束不久的【重构测试】,《猫之城》的测试数量已达5次之多。

以猫为主题的游戏内容,加上不俗的美术表现让这款游戏一直有着不低的关注度。官网超300万人的预约量也着实惊人。虽然游戏的品质不算低,但最新一次测试中繁多的Bug和优化问题,以及仍有些不够高的完成度也确实暴露了不少游戏现阶段的问题。也许距离游戏正式上线还需一段时间。

04、散爆网络《少女前线2:追放》

作为表格中体量最大的游戏公司,散爆的含金量自不必多说。在《少女前线》运营4周年之际,散爆就一口气丢出四部新作的消息,除了已经上线的《云图计划》外,最引人关注的便是《少女前线》的正统续作《少女前线2:追放》(以下简称《追放》)了。秉持着“未来的二次元拼3D”的理念,《追放》在3D表现上可以说是相当不错。

 

作为当下最具竞争力的战棋手游之一,《追放》两次测试所表现出来的实力确实不容小觑。高水平的3D音画表现和扎实的战棋玩法也不禁提高了我的期待。6周年上公布的画面迭代和新玩法的加入,更让我期待着游戏的正式到来。

05、鬼脸科技《代号:隐》

在《灵魂潮汐》上线近9个月后,鬼脸科技的下一款游戏《代号:隐》也放出了新的消息。《灵魂潮汐》还不错的口碑和质量为新游戏带来了不少老玩家的关注。东方文化与这段时间突然火热起来的怪谈题材的结合也吊起来很多玩家的胃口。

 

《代号:隐》于6月14日开启了自己的小规模首轮测试,在战斗玩法上仍然选择了回合制卡牌玩法。但是加入了2.5D的地图探索机制。目前游戏所放出的内容并不多,但既然已经进入首轮测试,那也就意味着如果版号顺利,距离游戏的到来已然不远。

06、彼方网络《加把劲魔女》

《加把劲魔女》的背景有些特别,这是一款由B站游戏产业分析向up主“白痴毛”所在的团队制作的独立游戏。曾在2020年Weplay游戏展上首次亮相。游戏采用的是“反塔防”+“咖啡师话疗”类玩法。目前似乎尚未进入宣发期,但已经完成了两轮测试。

与传统塔防相反,主角需要作为入侵的一方进入已经被恶魔占领的心灵迷宫。《加把劲魔女》还算精美的画面表现和别具一格的游戏玩法确实带给我一些眼前一亮的感觉。

07、回合制仍是大头,但足够多样化

可以看到的是,回合制玩法仍然是这些二次元项目中的大头。除去6款已上线和一款宣布停止开发的游戏后,19款游戏中仍有5款回合制项目正在研发,占比超四分之一。但在游戏题材上同样呈现出多样化。

在常见的古风题材《咏月风雅》和都市异能《非匿名指令》之外,还有这两款最近崛起的都市怪谈题材,不过在内容上《重返未来:1999》的近代复古题材又与《代号:隐》的东方怪谈风格不同。即便是都市题材的《猫之城》也同样在美术风格上打出了自己的特色。

同一品类玩法下就呈现出足够的丰富度,自不必说不同品类阵线的二次元项目的情况了。在表格中的5款战棋游戏里,散爆一家公司就包揽了三款。而魂起网络的《湮灭效应》在战棋的基础上加入了美少女开机甲的设定,已经《来古弥新》在文物题材上创新的想法也都分别做出了自己的差异化内容。

而在其他的二次元项目中也不乏放置类和ARPG的身影。甚至也有纳仕网络向开放世界发起挑战的《Project Reborn》,和彼方网络在玩法上做出创新的《加把劲魔女》。多点开花既是腾讯在二次元布局的目标,也是整个二次元赛道的趋势。

08、产品陆续上线,但有的团队已经撑不住了

目前已有7款产品顺利产出并正式上线。去年9月下旬正式公测的《少女前线:云图计划》凭借IP优势和质量成功在二次元赛道站稳脚跟,而鬼脸科技的《灵魂潮汐》也用出色的角色养成系统和“当人”的策划赚取了不错的口碑。

当然,腾讯在二次元投资的道路来说,也称不上一帆风顺。在这场二次元竞争中也有着在无奈之下选择退场的游戏。其中,由氩紫网络和禾几工厂(社团)合作的《沿光-Horizon》在不久前宣布解散,原因似乎是资金断裂。

甚至在已上线的游戏中,也同样有游戏出现了不少变故。去年4月正式上线的《奇门之上》也因为现金流出现问题而在今年1月份下架了游戏。不过就在6月14日,官方突然发文称将重新上架游戏,并逐步推出新版本。

虽然目前已上线的大部分游戏,都有着在二次元赛道上达到合格的游戏品质,但也并没有改变腾讯在二次元领域的现状——一款能够为腾讯在二次元领域撑起大梁的产品。不过,在逐渐浮出水面的游戏行列中,已经有诸如《重返未来:1999》和《少女前线2:追放》这样展现出了巨大潜力的产品。相信就在不久的将来,会带给我们惊喜。

09、丰收仍需等待

腾讯在二次元方向上的发力也不仅表现在对项目的投资上。由腾讯旗下工作室永航科技研发的《白夜极光》在日服上线一周内就顺利登顶免费榜榜首,并成功跻身销量榜前十的成绩可以说成功打出了腾讯二次元出海的开门红。

并且在Shift Up公布了《Nikke胜利女神》引发热议后,腾讯的海外发行品牌Level Infinite迅速出手,获得了这款2D演出“天花板”的全球发行权。另一方面,国内创梦天地的《卡拉比丘》也于2021年8月宣布交由腾讯代理。

腾讯“不懂二次元”的标签似乎已经狠狠地刻在了我们的印象中,但是这段时间来腾讯对这一固有认知的“破局之势”也愈发明显。在投资、自研和代理的一系列组合拳之下,腾讯在二次元领域的势力,也正慢慢变得不可忽视。

但是所有事情都急不来。长达半年的版号停发压力下,腾讯2022年的投资热有所降温。就现在的进度来看,腾讯所播下的种子也还仍然在努力生长的阶段,想要迎来丰收期,还需在等待一段时日。我也对开花结果的那一天充满了好奇与期待。

 

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