021年已然过去,面对全新的2022,全球游戏业又将走向何方?
近日,Google游戏就联合Newzoo发布了一份《beyond 2021》报告,尝试解答这个问题。该报告在全球四个地区的 16 个国家进行了广泛的市场和消费者调研,时间横跨了过去的18个月。
全球游戏市场总体情况概述
报告显示,2020年全球游戏市场营收达到了1778亿美元,同比增长23.1%,为过去十多年来最高。然而到了2021年,全球市场预计会出现历史性的首次下滑。真正的突破点或许会出现在2023年,届时全球游戏市场将踏入2000亿美元的门槛,在2024年更是达到2187亿美元。
截至2021年底,全球有近30亿玩家在游戏上花费了共1758亿美元。其中,有20%的营收增长是由2020年以及之后加入游戏的新玩家贡献,而剩下的80%则是由2020年之前就已经玩游戏的老玩家组成。
值得一提的是,亚洲地区以16.15亿的玩家数量位居全球第一,占比54%。而在新玩家增长这一指标中,中东及非洲地区以10.1%的增长率高居全球第一,比第二名的拉丁美洲高出了3.9%。
从增长的要素来看,过去一年大部分的增长都来自老玩家空闲时间的增多。数据显示,有30%的老玩家玩的游戏数量跟以往一样,而有42%的老玩家玩的游戏数量比以往要更多。
而在新玩家中,数据显示2020年有1.73亿新玩家或回归玩家参与了游戏。其中,新增或回归的玩家有53%是女性。整体来看,新玩家或回归玩家有73%的人比以往更舍得在游戏中花钱。
研究表明,过往在游戏圈掀起讨论的主题,2021年之后将继续在塑造全球游戏格局中发挥关键性的作用。从影响力上进行划分,则可将此划分为三类:新趋势、加速发展的趋势,以及暂时的挫折。
新趋势包括游戏将作为社交平台和元宇宙的应用平台,以及订阅制将会得到大规模应用;而加速发展的趋势中,社交、云技术和去中心化平台奖三项,在新馆疫情期间得到了明显的发展。与此同时,疫情也降低了许多以3APC/主机游戏为核心的市场营收,不少游戏的开发进度也被延缓。
在市场持续发展方面,尽管有26%的新玩家/回归玩家,以及18%的老玩家表示将在疫情之后减少游戏,但仍有65%-70%的新玩家和回归玩家计划以与过往相同或更高的水平参与游戏。另外,超过30%的玩家表示希望进一步增加在直播和电竞上的消费。
拉丁美洲:直播和电竞有着巨大的潜力
从2015年到2024年,拉丁美洲是全球游戏观众增长最快的地区之一。尽管2021年该地区仅占全球游戏市场营收的4%,但它在玩家消费增长(2015-2024 年)方面位居全球第二。
2021年,2.893亿拉丁美洲玩家将在游戏上花费总计72亿美元,其中移动游戏占比48%,主机游戏占比27%,PC游戏占比25%。
拉丁美洲玩家的平均年龄为34岁,为全球四大地区中最年轻。与北美等更成熟的地区相比,它具备更高比例的新玩家或回归玩家,两者占据了总玩家数的21%。
移动游戏在拉丁美洲掀起了新的风口,比如直播和电竞。数据显示,拉丁美洲玩家观看直播和电竞的人数创下了新纪录。预计到2024年,拉丁美洲观看直播的观众将增加至1.224亿人,电竞爱好者将增值2530万人。
尽管在过去的18个月里,拉丁美洲玩家有了大幅上升,但预计2021年下半年及此后,所有平台的游戏玩家数增长将放缓,预计2020年至2021年期间仅增长 8%。考虑到该地区玩家付费水平较低,游戏方应探索更多有效的途径来增加受众和收入。
有趣的是,从2020年到2021年,付费使用云游戏服务的玩家数量大幅增长6倍,达到120 万玩家,其贡献的总营收3760万美元。
北美:注重玩家参与度和移动游戏市场的创新增长
北美作为一个成熟的市场,其营收表现已然达到了非常高的水平。数据显示,截至2021年,北美2.121亿玩家在游戏上花费总计426亿美元,其中主机是主要平台。而与大多数地区一样,北美的移动游戏市场也出现了巨大的增长,营收占比提升至38%,达161亿美元。
对北美玩家的研究发现,83%的受访者在2020年之前已经涉足游戏,这是调查的所有地区中比例最大的。另有13%为回归玩家,其余4%为新玩家。玩家年龄占比最大的区间为45岁以上。











