鹰角网络的2022,用什么打天下?
游戏魔客 游戏公司 2022-07-29 14:00:00 · 热度999

文丨April

被誉为上海四小龙的鹰角网络最近动作频频…

01、主线动画已通过备案 不断拓展明日方舟IP边界

 

今天有消息称,《明日方舟》主线动画第一季《明日方舟:黎明前奏》已经通过上线备案,预计8集,其音乐负责人早期曾透露动画将于今年10月开播。
事实上,早在去年10月,《明日方舟》便对外宣布开始TV动画化,当时还公布了第一季第一季《明日方舟:黎明前奏》PV,该动画由悠星制作,渡边祐记担任监督、西川将贵担任副监督,两人此前曾经担任过《碧蓝航线》动画与《SSSS.古立特》的原画。今年4月,《黎明前奏》放出时长近两分钟先导片,于B站获得104万的播放量,7月23日,再次放出先导PV2,同样在B站获得129万的播放量。
 

 

《明日方舟》作为鹰角网络最核心的产品,目前依然位于IOS游戏畅销榜70,近30日流水达6750万,优秀的长线运营能力和粉丝黏着力都证明了作为IP,《明日方舟》的内容活力。对此,鹰角方面也一直在开拓“明日方舟”作为内容IP的边界,通过不同的形式放大“明日方舟”在不同领域的影响力,与此同时完善自己作为内容方的上下游环节。
 
首先,借助《明日方舟》优秀的游戏音乐表现,2019年鹰角网络推出了《明日方舟》衍生音乐品牌塞壬唱片,2021年末上线了塞壬唱片官网。数据显示,截止目前塞壬唱片已经发行了86首音乐作品,平均每年产出20—30首。在《明日方舟》两周年之际,官方还围绕塞壬唱片举办了“明日方舟音律联觉专场演出2021”, 演出现场两天接待观众人数达到1万名;官方录播视频,B站授权上线后观看次数超过1184万次,热度曾达到B站综艺榜第2名。
 
塞壬唱片的巨大成功,也让鹰角网络在音乐板块有了更大的自信,2021年中旬,鹰角网络成立了新公司上海乌柯塔界限音乐有限公司,注册资本1000万元。同年12月,乌柯塔界限对外公布了第一个独立音乐企划,CubesCollective。官方表示,CubesCollective既是一个开放的音乐创作平台,也是一支以创造和传播音乐为核心目的的组织。12月24日晚,CubesCollective在塞壬唱片发布名为“Melting White”的曲子。
 

 

音乐之外,漫画也是“明日方舟”IP的重要发力方向,《明日方舟》已经与漫画家于彦舒联合创作了《A1行动预备组》,以及全新推出的《罗德厨房》系列漫画,还有鹰角继《感染者记事黑钢》后的第二部作品《罗德岛源石记事——莱茵生命》,这些都是“明日方舟”在漫画方向的延伸。
 
相比于漫画,动画难度肯定更大,但其可影响的泛用户更多鹰角自然不可能放过。除了文章开篇提到的主线动画《黎明前奏》外,其实早在游戏一周年的动画宣传片以及后续不断精良的CG、联动宣传片、中间制作推出的《鲤氏侦探事务所》、《小刻的画图写话》等动画短片都能看出其在动画的野心。今年4月《明日方舟》三周年直播之际,鹰角对外正式曝光了旗下动画工作室“重力井”。据悉,该商标由鹰角关联公司上海白神企业管理有限公司申请注册的。
 
内容之外,对于周边产品,鹰角方面也早有布局,2017年就已经面向大众的“朝陇山”,主要承担周边产品的制作与销售,服装品牌“一拾山”则是鹰角旗下的服装品牌,早期便是根据《明日方舟》的相关内容来完成原创设计。
 
有媒体曾做过统计发现,鹰角网络为明日方舟游戏内容注册商标是常事,光2021年鹰角网络注册商标高达613起,其中一大半的内容都与明日方舟有关。
 

02、加快投资脚步 要产品也要技术累积

 

“明日方舟”IP布局之外,鹰角近期在资本方向的动作同样不少。

 

7月22日,据天眼查显示,成都乙钛科技有限公司发生工商更变,新增股东上海鹰角网络科技有限公司,后者股份占比为13.3%。更变发生后,上海鹰角网络将成为成都乙钛科技的第二大股东。

 

据悉,乙钛科技成立于2020年7月,该厂商致力于打造精品独立游戏,团队在成立乙钛科技前,曾打造过像素风横版剧情解谜游戏《迷雾侦探》,Steam好评率高达86%,目前乙钛科技正在研发叙事解谜游戏《水银疗养院》,研发进程已经过半。

 

 

除此之外,鹰角网络还投资入股了《戴森球计划》的发行商Gamera Games,股份占比为5%。Gamera Games是知名游戏发行商,自创办之日起便专注耕耘于独立游戏领域,截止目前,Gamera Games已经发行了超过70款来自海内外的独立游戏,其中包括《了不起的修仙模拟器》、《戴森球计划》、《烟火》、《纸人》、《港诡实录》等多款游戏。

 

 

据手游那点事统计,自20年开始至今,鹰角网络直接投资了16家相关企业,其中自2021年开始整体投资脚步明显加速,投资企业中包括游戏研发商(研发类型包括,独立游戏、女性向游戏、二次元游戏、格斗游戏等)、发行商、动画制作企业、音乐公司等,非常符合鹰角目前的战略布局,为已有业务赋能。

 

统计图表来自手游那点事

另外,值得关注的是,近年鹰角网络还通过直接投资的原子朋克间接投资了多个游戏研发商,例如《流浪方舟》的研发商畅娱时空,《青空之刃》的研发商上海闪焰回廊以及《高能手办团》的研发商心光流美等。

03、自研产品依然是未来的方向 打破单极盈利现状

 

鹰角网络作为游戏产业的新起之秀,凭借二次元游戏《明日方舟》一飞冲天跻身垂直领域的头部厂商后,单产品的盈利困局也成为其发展的难点之一。

 

为了解决这个难点,优化企业的上升路径,鹰角除了如上文所说的打造属于自己的内容IP多领域发展,加快投资脚步,期待通过外部的力量去丰富产品矩阵的同时深化已经有所累积的技术方向外,鹰角的自研产品也在开始发力。

 

鹰角网络旗下觉醒波工作室在去年9月发布了首款买断制角色扮演游戏《来自星尘》的先导概念PV与早期开发阶段的实机视频,该PV目前在B站的播放量高达328.2万,《来自星尘》当前在TapTap的预约数为69万,可见玩家的热情。据悉,觉醒波工作室去年9月的规模仅为40人左右。

 

今年3月,鹰角旗下的峘形山工作室对外公布了《明日方舟:终末地》的最新PV与实机演示,视频一经推出便得到了大量的关注,登上当天微博热搜,同时登顶B站热搜,该PV在B站的播放量更是高达563.9万。据悉,《明日方舟:终末地》最新PV公布两天时间内,TapTap+B站双平台预约量已近百万。

 

这两款产品虽然目前均未上线,也没有明确的上线时间,但基于对已有物料及玩家反应的分析,鹰角只要表现不要太拉胯,产品的前期盈利大概率是不用担心的。事实上,鹰角的持续发展必然是依托于多元化的强势产品,就如米哈游一样,押注,成功,再押注。

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