本周一,由网易和暴雪联合开发的《暗黑破坏神:不朽》(以下简称“暗黑:不朽”)国服在各平台悄然上线。
对比以往大宣发开路的IP产品,本次《暗黑:不朽》即便低调上线依旧难掩火爆的热度。25日凌晨一开服,大部分服务器直接呈现爆满状态,动不动5000+的排队界面仿佛让玩家一夜之间回到了当年《暗黑3》国服刚上线时的盛况。
进入游戏的玩家也重新感受到了MMORPG久违的“热闹”。世界频道的消息似乎根本看不到头,几乎一刻不停持续刷新。野外更是人头攒动,“人多怪少”“抢不到怪”的尴尬情况时有发生,让不少玩家惊讶“暗黑”这个IP时至今日依旧保持着无穷魅力,无奈感叹一声“今天还要上班,你们都不用睡觉吗?”。
与游戏的火爆程度相对应的自然是榜单上亮眼的成绩。首日空降iOS畅销榜第五,次日登上榜单第二,各大安卓渠道下载量均居于榜首,《暗黑:不朽》无疑将成为网易下半年最重要的大IP产品。根据海外Sensor Tower发布的数据显示,《暗黑:不朽》海外首月流水已经破5400万美元,下载量超2000万次,笔者预估目前国服下载量极大可能超1000万,这也让国服日后的数据表现更加令人期待。
从“你们难道没有手机吗?”的意外玩梗,到“我手机都换了几个,你游戏呢?”在线催更,《暗黑:不朽》除了承载着IP系列的情怀外,也用自身的高品质征服了玩家挑剔的胃口。
01、没有宣发?有情怀
说实话,之前听到《暗黑:不朽》会在25号上线的时候,我也半信半疑,作为网易下半年最看中的IP产品,选择凌晨开服,估计也只有暗黑IP具有这样的底气了。
随后零点刚过,《暗黑:不朽》官方上线CG放出。看着电影级规格的CG画质,熟悉的暗黑角色行云流水般的“炫技”演出,视频下方赫然被顶上第一的评论“祝福暴雪CG公司越办越好”,我才意识到“那个游戏”真的来了。
当然,上线前不宣发并不代表没有宣发动作。在上线首日当晚,官方还邀请了网易制作人“佛佛”,暴雪中国制作人“铭贤”,《暗黑:不朽》国服体验官“少帮主”等人集结庇护之地,以他们制作人和玩家的身份来聊聊这款产品。
三位资深“老玩家”大聊特聊他们与“暗黑”系列结下的不解之缘,从“现代”玩家的眼光去审视《暗黑:不朽》给他们带来的快乐。无论是原汁原味的暗黑式战斗,创新式的MMO丰富玩法,还是手游利用碎片化时间随玩随停的特性,在他们看来,本质上这个传奇IP与玩家绑定的深厚情怀,是让人难以抗拒的重要动力。
之后,包括《暗黑:不朽》制作人总监Wyatt关于暗黑IP的回忆彩蛋和贯穿无数玩家记忆的篝火视频陆续放出,再次强化了对于暗黑这个IP的更深层次情愫,让人不禁感慨万千,怀念那段沉浸在暗黑游戏中的青春时光。
不过,IP情怀终归只是吸引玩家的一个方面,在游戏的品质表现上,网易和暴雪在核心理念上的坚持如一,为玩家带来最原汁原味的“暗黑体验”,也成为这场上线后“万众狂欢”的坚实基础。
02、特有的暗黑“内味”
《暗黑:不朽》在美术风格上继承了3代的精髓,偏油画式写实风格的画面比较讨喜,也这让不少从3代入坑的玩家一眼就感受到了“暗黑”特有的内味。
得益于网易自研引擎Messiah的加持,《暗黑:不朽》即便从显示器搬到手机的小屏上,画面表现依旧十分惊艳,尤其是几个大区域特色各异,黑森林的幽暗深邃,夏斯尔沙海的干燥炎热,冰雪苔原的刺骨寒冷都给我留下十分深刻的印象。
此外,《暗黑:不朽》在细节方面的表现也可圈可点,比如法师的火球术在地面上会留下灼烧的痕迹,部分器皿表面会呈现出光照的反射,角色走过某处之后经常会看到逃窜的小生物,都让整个“暗黑世界”看上去更加的“真实”,进一步强化玩家在游戏中的代入感。
当然,除了画面上保留了传统,《暗黑:不朽》在玩法上也竭尽全力去接近端游体验。武行者,野蛮人,圣骑士等职业几乎是3代的“原班人马”,操作上保留了普攻加四个技能的设定,并在技能释放和布局上做了一定的优化,降低手游玩家的上手门槛。
作为暗黑系列的精髓,“刷刷刷”的割草快感在游戏中进一步放大。装备仍然采用了绿色套装加传奇装备的设计,玩家可以根据自己的喜好自由搭配,通过传奇词缀和自身技能的连携,组合为成千上万种不同BD。再加上暗黑系列特有的掉落随机性,野外的小怪,路边的宝箱都可能获得意外之喜,随时随地强化玩家爆出稀有装备的快感。
这种快感同样体现在游戏的战斗上。可以说,割草的快感一定取决于同屏的人数,在这个方面《暗黑:不朽》做到了保质保量,游戏中经常会出现玩家“围殴”大量敌人的场面。此外,角色技能之间还有一定的连携,比如法师吹风释放在火球上会造成二次伤害,隐藏的设定加强了玩家的策略体验,而不是一味无脑的释放技能,也足以看出开发团队在玩法设计上的用心和诚意。
03、IP系列的重要一环
其实总体来看,《暗黑:不朽》在产品层面其实并没有什么太大问题,而在上线之前最大的争议无非来自于产品的IP定位以及区别于系列传统RPG玩法上的MMO玩法。不过在我看来,随着《暗黑:不朽》正式上线,这些争议都得到了有效的解决。
作为一个已有25年历史的传奇IP,无论是80、90后童年记忆的《暗黑破坏神2》,还是首次正版代理进入国内玩家视野的《暗黑破坏神3》,可以说,每一代产品都有各自的受众用户,但毫无疑问的是,这些玩家几乎都将《暗黑破坏神》奉为经典。
因此当《暗黑:不朽》公布之初,暴雪就直接将其加入到正统IP续作的行列,难免会让人感到担心。剧情一直是手游产品的软肋,对于有IP情愫的玩家来说,《暗黑:不朽》剧情呈现上的好坏将直接影响他们的游戏体验。不过从结果来看,作为承前启后连接2代和3代剧情的产品,《暗黑:不朽》已然成为了系列IP的重要一环。
2代中经典的NPC比如卡拉,恰西均有出场,让老玩家感慨万千,凯恩更是作为重要NPC一直全程参与玩家的冒险历程,情怀直接拉满。一条完整的故事线,连接了世界之石破碎到玩家如何收集碎片,抵抗邪恶势力的爪牙,贯通始终,补充了完整的暗黑世界观,有效提升了IP玩家的归属感。
“暗黑”系列产品一直保持着最多四人组队的玩法,除了主线剧情之外,大部分玩家的时间都耗费在极品装备的打造(2代)和大秘境的冲层(3代)上面。因此,内容上的快速消耗导致玩家无东西可玩成为了历代产品的最大痛点。
那么,引入MMO的玩法我认为在一定程度上其实是避免了上述问题。首先来说,MMO一般看中的都是大DAU,人多自然可以带来更多的玩法体验,比如世界BOSS,世界随机事件,更大的团队副本,阵营PVP等,都需要一定量级的玩家才足以支撑的。其次,MMO带来的大量用户也意味着组队更加方便快速,在一些高难度的剧情BOSS以及野外稀有精英上,随时随地组队功能也能够解决大量玩家的燃眉之急。最后,作为MMO游戏的最大优势,《暗黑:不朽》后续源源不断的内容更新能够让玩家持续不断处于新鲜有趣的游戏体验,也更加适合长线运营的手游模式。
此外,对于喜欢独狼的玩家,《暗黑:不朽》准备了近20个小时的单人剧情体验,充分照顾到不同玩家的需求,也让这款特殊的IP产品具备更强的“兼容性”。
结语
随着国内二次元产品泛滥,越发同质化的美术风格也让不少玩家感觉到有些审美疲劳。作为“黑深残”的代表,《暗黑:不朽》标志性“粗犷豪迈”的画风与主流产品显得格格不入,然而对于核心粉丝来说,他们“好”得就是这一口。
可以看到,网易和暴雪从产品公布之初,就秉承着暗黑IP的核心开发理念,坚持自己特有的风格和审美,将核心粉丝的喜好一一在《暗黑:不朽》中保留,然而对于更多的泛用户玩家来说,能不能接受这种“非主流”的画风,都是难以预测的潜在风险。
无论暗黑不朽坚持IP特性,强调精品属性,没有选择随市场大流,这大概是一种“暗黑破坏神”式的IP传承吧。











