编译:RR

在《Stray》这款可爱的猫咪电子游戏中,玩家可以控制一只小猫在赛博朋克的香港大街上游荡。你可以在城市里的居民——戴着稻田帽的机器人——周围蹦蹦跳跳,掠过写着韩文和日文的招牌。
这种文化上的混杂引发了对《Stray》的法国开发商BlueTwelve的一些批评,尤其是他们明明从九龙寨城汲取灵感,却不承认它的一些令人不安的历史。
57岁的Kate Edwards是西雅图一名从事电子游戏行业的文化和政治顾问。她的职责是预见此类批评,并帮助开发者解决他们的盲点或完全避开这些批评。
Edwards说道:“以寨城作为灵感来源可能是一个好的选择,但游戏如何与原始背景保持距离是一个非常必要的思考过程。”“为什么选择历史上的这个时刻和地点?它如何构建或削弱预期的叙事和玩家体验?”(BlueTwelve和《Stray》的出版商Annapurna Interactive拒绝置评。)
Edwards是电子游戏行业的资深高管,她曾与BioWare、谷歌和微软等公司合作,让电子游戏能更好地反映国际文化和地缘政治。去年,她入选了《福布斯》的“50位50岁以上”榜单,并入选了游戏业女性名人堂。
她曾为游戏公司提供建议,并在如果他们的游戏包含可能引起国际社会愤怒或争议的素材时告诫他们。
Edwards说道:“如果你打算制作一款像《赛博朋克2077》这样的主流游戏,你就必须意识到有许多不同的人在玩你的游戏。”“作为游戏设计师或叙事设计师,你的特殊视角必须与你所创造的世界保持基本的逻辑一致性,除非它有可以在你所创造的世界中证明它的存在的明确的叙事理由。
“如果你要表现一种特定的文化,来自这些文化的很多人都是可以给你反馈的敏感的读者。”
Edwards于1992年开始在微软担任地缘政治专家,并于1997年帮助解决游戏《帝国时代》(Age of Empires)中的争议,当时韩国政府不同意游戏中对日本入侵韩国的描述。因此,为了这款游戏可以在韩国销售——Edwards说韩国被认为是微软发展战略的一个关键市场——开发者在可下载补丁中在细节上做了很大的改动。Edwards称这一事件为她组建一个管理地缘政治风险的内部团队带来了“灵光一现的时刻”。
在2004年的《光环2》中,一个圣约人角色的名字从宗教术语“Dervish”改成了“Arbiter”,以减少与伊斯兰教的相似性,避免造成游戏是关于美国对抗伊斯兰教的印象。她说,考虑到该游戏提到了伊斯兰教、圣约的宗教性质以及主角Master Chief阻止他们的使命,她主张更改这个词。
Xbox名为“Gaming For Everyone”团队的高级总监Katy Jo Wright在一份声明中说:“我们的目标是创造让玩家感到宾至如归的产品体验。这包括认识到玩家旅程的本地需求、障碍和体验等全球差异,并为全球用户开发具有当地相关性的有意义的产品。有时这意味着我们需要在“Gaming For Everyone”的价值观指导下做出决定——我们将继续从这些经验中学习并投入资源去呈现我们游戏社区的多样性。”
在与微软公司就地缘政治商业战略合作超过13年后,Edwards最终离开了微软,创办了自己的咨询公司Geogrify,在那里她继续帮助BioWare和谷歌等客户调整他们的产品以适应全球用户。她仍然在许多情况下与游戏打交道。
2012年,她在电子游戏行业担任了更重要的角色:那一年,国际游戏开发者协会(International game Developers Association,简称IGDA)邀请Edwards担任执行董事,她在那里一直工作到2017年。她还曾于2019年至2022年担任Global Game Jam的执行董事。
Edwards表示,当她作为成员加入IGDA时,她注意到本土化工作人员抱怨自己被行业忽视,所以她在2007年为他们成立了一个特殊兴趣小组,并在年度游戏开发者大会上举办了本土化峰会。她说,由于她的工作,IGDA找到了她,让她担任执行董事一职。
Edwards说道,“我不喜欢看到人们抱怨。我喜欢解决方案。我不喜欢抱怨,”并解释了为什么IGDA会给她这个角色。“当时我想,‘我不知道我到底在做什么。我从来没有担任过这样的领导角色。’但我对这个组织和帮助开发者充满了热情,因为那时我已经与游戏开发者共事了很多年,我爱这些人。”
她说,她强烈支持薪酬公平、多元化和包容性,并鼓励在加班方面采取更好的做法。
2014年,当游戏玩家发起了一场名为GamerGate的有针对性的在线骚扰活动时,作为IGDA总监的Edwards公开对他们表示反对,结果受到了死亡威胁和侮辱。
“我摆出一副强硬的面孔,因为我是IGDA的领导者。我必须成为其他受到骚扰和攻击的开发者的力量支柱。我已经尽力做到最好了。”“但与此同时,我也有很多次哭着和父母打电话,因为我承受不了这种压力。当然,我们都知道GamerGate发生了什么。他们基本上演变成了另类右翼,然后由于特朗普的当选,他们的注意力转向了别处。”
Edwards补充道,她知道很多女性在遭遇性骚扰后离开了电子游戏行业,决定在能够发挥自己技能的大型科技公司就职。她最终在2017年离开了IGDA,当时她觉得自己再也无法有所作为了。
Edwards说:“我们知道,玩游戏的人有男有女,并且跨越所有种族群体和文化”“但从人口统计学角度来看,游戏开发者仍然倾向于某个特定方向,所以我们仍然希望看到那些游戏开发者能够更好地代表玩家。虽然我们看到了改善,但我们还没有达到这个目标。”
在过去几年里,包括Riot Games、动视暴雪和育碧在内的电子游戏公司面临着性骚扰和性别歧视的指控,还指控其人力资源部门未能充分处理提交给它们的投诉。去年7月,在加州针对游戏发行商动视暴雪提起诉讼的消息曝光一周后,另一家总部位于巴黎的大型电子游戏发行商育碧的员工写了一封声援动视暴雪员工的公开信,并将其寄给了育碧首席执行官Yves Guillemot。育碧在2020年因工作场所骚扰和毒害的报道开除了几名高管,并誓言要改革其文化。
Edwards说,“过去五年,在这个行业工作是痛苦的,我们看到了一些变化的迹象。我们看到越来越多的女性和有色人种担任领导角色。”但随后我们也看到了育碧、Riot或动视暴雪的糟糕表现。这在很大程度上是前进两步,后退一步。”
对于那些认为电子游戏是玩具,要求游戏公司解决政治问题类似于问马里奥或刺猬索尼克他们对政治的看法的批评者,Edwards说她认为游戏是一种文化。
“游戏代表了当前人类叙事的演变。就像艺术、文字、电影、广播和所有其他形式的创意媒体所做的那样,我们正在重新定义故事如何代代相传。”
“游戏现在正在尝试重新定义它的样子:我们如何在几代人之间传达故事、叙事和情感联系?这对于开发者理解他们正在做的事情至关重要,因为在我们的行业中,这往往是一门生意,一切都是关于金钱,一切都是关于数字。”
