今年最“大”的国产百合游戏,正深陷“虚假好评”风波
游民星空 游戏资讯 2022-09-14 09:47:00 · 热度999

 

它本有潜力成为今年最好的国产AVG

对大部分国人来说,在网购买下的包裹里发现随行的小小“好评返现”卡片,早已不是什么稀罕事。这种游离于法律边界线上的营销手段一直饱受争议,尽管它看似让买家获得了几块钱的优惠,但在客观上却是对商品评价公正性的打击。买家终究要为了这点蝇头小利承担被转嫁的“返现”成本。

不过,你有想过steam上的游戏也有迎来“好评返现”的一天吗?

9月1日,国产游戏《彷徨之街》发售。这是一款百合题材的赛博朋克背景游戏,几个热门标签的排列组合几乎为它赚足了噱头,质量颇高的美术也吸引了不少玩家们的关注。
仅仅从“皮”看来,它可能是今年最有希望成为爆款的国产Galgame之一,在发售后的一周内,它的评价就达到了“特别好评”(好评率>80%),对一个国产文字游戏来说,这是一个值得骄傲的成绩。
但与此同时,有人爆出了它的发行商LSP企划屋鉴赏家群中的消息,他声称发行商LSP举办了一场名为“如潮-特别”的宣发活动,为那些在steam上打出好评的玩家返还游戏的全额购买费用,这场活动的效果立竿见影。截止于9月9日,即便面对玩家的诸多质疑,《彷徨之街》仍保持在“多半好评”(78%)。
但这并不能阻止这款游戏正在玩家群体中的口碑正在迅速滑落。因为就算玩家们不关注游戏的宣发如何,也会因为这款游戏本身的“硬伤”感到困惑——在Galgame吧,有人把这款游戏比作“二次元青春伤痛文学”;在小黑盒,它的评分低至6.7分,与之相对的是另一国产文字游戏《恋爱绮谭》的8.8分。
对正在关注这款游戏的玩家来说,一场腥风血雨正在酝酿。

一、问题出在哪儿?

 

概括《彷徨之街》的剧情并不困难,你可以把它粗暴地理解为一场“赛博朋克窑子轶事”。主人公白石罗塞塔是本市大型财阀白石集团董事长的女儿,但就像其他故事里的那些典型大小姐一样,她感到迷茫、不知所措,想要打破当前的生活,于是她决定开始——逛窑子。
“彷徨之街”是当地最大的风俗一条街,白石在这里最高级的女同性恋娼馆“九霄”中,斥资近千万包下了四名头牌“花魁”的一周,并在与她们结下了一些羁绊后,希望将她们从窑子里救出来,而这几乎就是整部游戏八小时的全部剧情。在故事的尾声,她们将迎来一场灾难,最终以一个莫名其妙的结局戛然而止。
如果你没有关注任何玩家评论就通关了这款游戏,那我相信首先你会为自己所浪费掉的时间感到愤怒——就目前这个版本看来,它简直莫名其妙,而且根本“不成一个故事”。但即便你关注到了它在steam上标注的EA标识,仍会对它仅有一条bad end路线,完成度不到30%的剧情感到困惑。但且不说电子小说是否适用于这种售卖形式,游戏当前的文本就让人很难期待后续的发展。
在主人公白石罗塞塔“逛窑子”的过程中,《彷徨之街》无时无刻都在提醒玩家这是一款够“赛博朋克”的游戏,为资本家打工却在街上漠然死去的劳工、高昂的非人造肉物价和遍布城市的霓虹灯在游戏中反复出现,但这些塑造却又过于浮于表层。
作为“神明般的二人”——当地最大财阀的女儿,白石随手就能调集数以千万的资源,但面临如今的反乌托邦社会,她想到的确只是用自己的钱帮这四名头牌花魁“从良”。
四位花魁的设定也过于纷杂且凌乱,她们中有人遭到了家庭暴力,有人被拐卖,最离谱的一个是后启示录风格世界的帮派分子,这让我一直幻视她是不是刚走出《天元突破》的片场。
在剧情中,这几位次要主角的表现令人难以共情,当我以为她们不离开娼馆是因为会受到老板的死亡威胁时,她们却又告知玩家“写一封离职申请书就行,不走是因为想攒买房钱”......
一笔经济的糊涂账则更令我无言缄默,作为娼馆的头牌,她们四位的人均月薪高达36万,在故事后段她们最终敲定的房子(242平,还附赠15亩的农田)售价970万,这意味着她们本应在娼馆工作一年的共同收入就足以让她们离开这个地方。而与之相对应的,是2021年香港14.2万元/平的房屋均价,这令我开始思考究竟哪边才是真正的反乌托邦。
当然,没人会对一款纯粹的百合萌作吹毛求疵,但不过脑子地把《彷徨之街》完全想象成一个看女孩子贴贴的作品并不现实。尽管游戏在steam的界面强调这是一款百合游戏,但在实机中的“贴贴”CG还没几个角色打架得多,四名花魁中戏份最多的两位甚至是一对情侣,这让女主白石宛如电灯泡一般在她们之间闪烁。
那么,问题出在哪儿?毫无疑问,《彷徨之街》是一款糟糕的游戏,但即便我对这款游戏的制作组有着诸多不满,它总归也只是一场“坏游戏”和“失望的玩家”之间的矛盾。
一切看起来还都不算太糟糕——直到发行商LSP搞出的这档“好评返现”暴露出来之前。

二、分崩离析

9月4日,有人爆出了LSP鉴赏家群中的消息截图,揭露出“好评返现”这一不当操作的存在,而这只是这起事件的序幕。
紧随其后的是一场围绕在玩家与客服之间的骂战,玩家在LSP的官方QQ群质疑发行商的奇葩操作,QQ群客服让玩家找他们的微博运营,微博运营又喊玩家们去找QQ群客服和消协投诉,整场事件开始变得前所未有地滑稽且令人愤怒。
9月6日,《彷徨之街》的制作组焦糖摩卡发文声称他们并未参与游戏的营销内容,试图与发行商LSP划清界限。
同日,LSP企划屋针锋相对地声称没有证据能够证明他们进行了“控评”,并希望制作组焦糖摩卡无视那些“流言蜚语”,还呼吁“不负责任”的玩家停止对“制作组”的辱骂。
与此同时,LSP企划屋的客服仍在他们管理的QQ群辱骂那些发表质疑的玩家,微博运营人员也没有停止对玩家的冷嘲热讽。
这一切都让游戏的制作组与发行商之间的关系迅速分崩离析,“我从没有见过这样的草台班子”,《彷徨之街》的主创Yurika-R在微博如此声明,并声称打算推翻重做《彷徨之街》的基础设定。
在三天前,Yurika-R决定仍要继续这个项目的创作,我想她是一个好画师,《彷徨之街》的美术在近几年的国产Galgame中是绝对的第一梯队,尽管她同样要对那些饱受诟病的文案负责。
一款游戏的“制作”与“发行”从未显得如此割裂。《彷徨之街》并非是一款好游戏——至少现在这个版本如此,但它的发行工作仍不应该被如此对待,已经开始摆大烂的发行商与仍在尝试挽救游戏的制作人形成了鲜明的对比。
直到9月13日,双方的声明均已删除,我不确定他们是否又重新达成了某种共识。但最重要的是,LSP企划组仍未就辱骂玩家和好评返现做出任何道歉,他们删除了那些与玩家对线的推文,就仿佛这些事从未发生过一般,但仍有一些玩家还试着在他们的其他推文下批评LSP在这起事件中的作为。

三、嫌隙之外

LSP的“好评返现”宣发事件是一次游戏发行商对Steam评价系统和玩家的挑战。
Steam的评分系统系统几乎是这个平台上玩家们最常用的功能之一,对喜爱的游戏打出“好评”,讨厌的游戏打出“差评”,这些如雪花一般飞舞的评价最终将汇总在一起,给这款游戏打出最为直观的综合评分。在过去,这铸就过像《传送门》或是《巫师3》那样有口皆碑的名作,也埋葬过不少的“粪游戏”。
尽管这个系统远非十全十美,但对玩家而言,无论是“好评”还是“差评”,它们本应都是真情实感的表现。关于“好评返现”,一方面,发行商LSP已经违反了Steam制定的规则,另一方面,这种行为直接降低了整个评价系统的公信力,作为国内最知名的Galgame发行商之一,他们开了一个坏头。
9月13日的下午四点左右,《彷徨之街》在steam界面上发布了他们的更新计划,制作组焦糖摩卡声称游戏的完整版将于2023年内完成,而此时玩家们玩到的版本只是游戏的“一周目上半部分”。
就像主创Yurika-R所承诺的那样,他们终究在利用着第二次机会挽救这款游戏——虽然它本就不至于此。
但对那些已经购买了这款游戏的玩家来说,仍在等待着一个迟来的道歉。
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