「逆水寒」手游让玩家看到 传统MMO是被如何颠覆的
游戏青年社 开发设计 2022-10-05 11:00:00 · 热度999

 

9月30日,「逆水寒」手游开启了仅限3000人的“盲盒测试”。

作为一款开放世界武侠游戏,「逆水寒」手游在最初喊出“重新定义角色扮演游戏”“让MMO再次伟大”等口号时,就引起了大量玩家的好奇。

所以在测试期间,不少MMORPG的头部主播也转战「逆水寒」手游,直播间更是挤满了围观群众,大家都想看看这款游戏到底凭什么敢豪言颠覆传统MMO

 

01、开放世界的武侠游戏是什么样?

画面精美、地图辽阔等要素对于现在的商业大作来说,已经不是很罕见的了。不过「逆水寒」手游的人物建模和场景画面,到达了目前同类游戏的最高水准

场景截图

就拿一开场的捏脸界面效果来说,男女角色各有30余款的预设面孔,细节方面更是从五官轮廓到身材体型,都可以做到非常细致的微调。

 

值得一提的是,我在创建角色的时候,五官数据故意都选0和100两个极端,但角色依然不显丑。而且在正式开始游戏后,角色还加入了真人面部捕捉,表情和情绪生动起来后就显得更加漂亮了。

捏丑失败

但「逆水寒」手游最吸引玩家的地方,还是宣传视频所展现的开放世界交互多样性玩法,其中最直观的莫过于角色的江湖技能

 

这次在测试中,玩家可以掌握8种江湖技能,分别对应风、火、冰、土等属性。这些技能属性可以排列组合出多种不同效果,让玩家在战斗、探索、PK时采取不同应对方法。

比如冻结水面可以让角色站在上面,便于施展跳跃、出招、表情动作等需要站立状态的操作。

 

另外冻结水中的鱼点,可以直接获得鱼肉,比钓鱼的效率更快。

 

喷火则可以解除冻结,并将水蒸发成雾气。

 

甚至玩家想摘树上的果子,也有爬树、砍树、放火烧树等多种选择。

 

而且「逆水寒」手游的高自由度不仅体现在场景交互方面,游戏主线的剧情走向和战斗流程同样给了玩家丰富的选择

比如在面对剧情BOSS时,玩家的战术打法和实际表现都会影响后续的剧情走向,又或者通过探索得到额外情报后,解锁另一个剧情点的分支——这些细节最终形成蝴蝶效应,让玩家们获得不同的剧情体验。

用寒冰技能破解BOSS的火盾

战斗表现影响结局和后续剧情

可以肯定的是,「逆水寒」手游这种将玩法系统、剧情内容以及世界交互深度结合的高自由度,确实领先目前大部分同类产品。目前「逆水寒」手游的大世界地图开放了杭州、沧州、三清山等7个大区域,每个大地图里都有300个左右谜题,解谜玩法也各有不同类型。

 

「逆水寒」手游显然借鉴学习了众多开放世界大作的经验,将传统MMO上班打卡式玩法,替换为更加自由的开放玩法。这种颠覆是不给玩家预设成长目标,而是通过对世界沉浸感和社交氛围的营造,维系玩家长期在线的动力。

在新手村挖宝箱也能升级

除此之外,游戏从城市到乡村还放置了众多智能NPC,玩家和他们的交互不仅仅是对话送礼,甚至还可以打字聊天或者放火烧他们的头发

听说有的NPC还会跳进河里灭火

用打字聊天劝吵架的小孩火

毫不夸张地说,玩家完全可以把「逆水寒」手游当成一个单机游戏。而「逆水寒」手游的后续版本在此基础上,不断扩大和填充这个宏大的开发世界,才是玩家们更为期待的部分。

02、经典游戏玩法的文艺复兴

 

 

「逆水寒」手游团队曾调侃过自己“缝”了不少经典玩法,目的是想把近几十年来游戏史的精华呈现给玩家。所以在游戏刚公布时,不少玩家对「逆水寒」手游是抱着一种看乐子的心态,想瞧瞧这么多玩法缝在一起会变成啥样。

所以当游戏开测后,玩家最津津乐道的话题之一,就是又在哪发现了一个经典玩法。横版过关、弹幕射击、推理断案、竞速比赛等等,随着这些玩法逐一被发掘出来后,大部分参与测试的玩家发现——竟然还挺不错

 

可以肯定的是,大部分经典的分支玩法并不是直接扔到玩家面前,而是结合了场景氛围或剧情转场。比如玩家在街头闲逛时,意外发现一幅古画,使用特殊的入画技能后,就会进入画中世界玩一把「是男人就下100层」或者「合金弹头」的小游戏。

逆水寒手游的下100层

 

原版的下100层

 

而入画这个概念,开发团队表示灵感来自科幻小说「三体」里的“降维打击”,即3D角色进入画中世界后,就变成了水墨风的2D纸片人。除了各种画中小游戏外,还有专门的画中世界副本等待玩家挑战。

逆水寒手游的横版闯关

 

经典街机横版游戏

 

当然,「逆水寒」手游中的分支玩法远不止画中世界,早期宣传视频中的空战弹幕玩法,同样也勾起了不少玩家的兴趣。

逆水寒手游的空战弹幕

 

经典弹幕游戏

 

从目前体验到的内容可以猜测,能玩空战弹幕的副本远不止一两个,后续有可能会跟随新的BOSS以不同形式加入。

比如本次测试的最高难度副本“剑梦临渊”,玩家挑战BOSS时一开始跟传统MMO一样,需要注意输出、走位、背技能等。

 

但随着战况愈演愈烈,地图场景不断被破坏,到第三阶段玩家和BOSS都没有了落脚点,正式开启空战弹幕模式

 

不难看出,「逆水寒」手游并不是随意堆砌经典玩法,而是将它们融合到了开放世界的探索交互和冒险战斗中。采用了水墨风的画中小游戏、参考「洗冤录」等古籍的断案玩法等,都是借用经典游戏的闪光点,来展开中国传统文化的新叙事。

逆水寒手游的推理断案

 

逆转裁判

 

如果说单纯的搬运缝合只是在吃前人的老本,那么「逆水寒」手游更应该称之为碰撞出的新火花

而且对于很多年轻一代的玩家来说,很多经典玩法随着时代的落幕而退场,很难再体验到那些简单又精妙的乐趣。如果更多玩家通过「逆水寒」手游,重新知晓了「是男人就下100层」、「逆转裁判」等各种大大小小的时代经典,又何尝不是一种“文艺复兴”

03、突破MMO困局,从颠覆开始

 

 

实际上,「逆水寒」手游这次测试还展现了很多亮点。不管是端游玩家津津乐道的角色与剧情微调,还是出货率高得有点让人不敢信的稀有词条,这些都涉及到游戏剧情内容、数值平衡等方方面面,又共同链接形成一个动态的开放世界

由于参与测试的玩家大多是首次接触到这款游戏,很多互动玩法、隐藏任务、稀有身份等并没有被玩家找到。这些未完成的探索内容,很多玩家就只有等下次测试时再来补完了。

当然也不乏探索早早破万的狠人

 

目前「逆水寒」手游的内容并不能说已经趋于完善,测试期间玩家修改意见较为集中的UI布局、玩法引导、战斗难度等,以及尚未展示的单人副本、偷师玩法、领地建设等,都是开发团队接下来需要应对的重要事项。

这次没体验到家园玩法的完全体

 

不过在完成度只有76%的「逆水寒」身上,仍然让我在内的测试玩家看到了它对传统MMO的突破。尤其相比近两年受困于玩法固化、又肝又氪等问题的传统MMO,「逆水寒」手游身上没有那种“玩几小时就完全了解这款游戏”的暮气。

角色扮演类在2022年的市场占比又下降了

 

「逆水寒」手游的革新,既有突破MMO市场当前困局的决心,也有覆盖不同玩家群体的野心。比如在多元玩法和剧情内容方面,「逆水寒」手游对于我这样的老武侠迷,有着非常高的亲和力。而华丽的角色服饰外观,玩家与NPC好感互动,甚至未来可能加入的「遇见逆水寒」剧情玩法等,则更加容易受到更年轻的女性玩家群体青睐。

更难为可贵的是,「逆水寒」手游推出的殊途同归机制,让玩家只需要做完一部分推荐玩法,就能拿到日常的全部奖励。而且玩家刷新重置可以推荐玩法,也可以完全不按照推荐来,这种“想摸鱼就摸鱼,想加班就加班”的弹性机制,也是对传统MMO挤榨用户时长的一大颠覆。

 

所以回过头来看,「逆水寒」手游公布之初给人一种庞杂的感觉,主要原因在于开放世界的自由探索、多元化玩法的休闲趣味等要素细节过多,不容易看出它的重点在哪。但通过这次测试可以清晰发现,「逆水寒」手游的核心理念实际上是想给更多玩家不同的“自由”,不管是在线时长还是玩法偏好——而这正是很少有传统MMO愿意迈过的重要一步。

 

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