放置卡牌单月海外流水增长60倍,背后的方法论与潜在危机
游戏魔客 游戏资讯 2022-10-14 13:50:20 · 热度999

10月11日,Sensor Tower发布了2022年9月中国手游发行商全球收入排行榜,此次榜单中冰川网络首次入围位列第26名。

然而,值得注意的是,就在《X-HERO》于海外市场大杀四方,看起来将有进一步的增长时,9月30日《X-HERO》在AppStore下架,具体下架原因官方并没有公布,而在下架当天,《X-HERO》在AppStore下载量依然高达13751,处于持续增长的状态。另外早在今年2月12日《X-HERO》便从Google Play下架。

 

《X-HERO》并非冰川网络今年的新作,早在2020年6月23日《X-HERO》便在海外市场上架,同年12月28日于欧美市场首发,大规模推广期间曾较为短暂的登陆过37个国家及地区的畅销榜TOP100,但后续表现不佳,2021年4月起游戏陆续掉出免费总榜、角色扮演类和卡牌类免费榜300名以外。

《X-HERO》在海外市场的转折发生在今年5月,游戏榜单方面,data.ai数据显示,5月下旬开始《X-HERO》在美国IOS游戏免费榜的排名逐渐从400左右跃升至榜首,6月开始《X-HERO》开始逐渐进入美国IOS游戏畅销榜,7月起其在美国IOS游戏畅销榜排名从200左右,8月31号进入美国IOS游戏畅销榜前60名,并且排名逐渐稳定;收入方面,据Sensor Tower分析显示《X-HERO》从今年5月开始,收入进入快速上升通道,在8月实现92%环比增长的基础上,9月再度上涨87%,发行商收入相应翻倍。

那么《X-HERO》为何会在上线两年之后重新在海外市场崛起?又为何会在其增长最迅速的时候“戛然而止”选择下架?

01、买量策略从放置卡牌转向休闲游戏 9月收入飙升至601万美元

《X-HERO》作为一款经典复古美漫风格的放置卡牌游戏,游戏内有六大阵营五大职业,玩法主要是通过分析六位出战英雄特性站位,对战对手职业、技能及站位,搭配选择最佳阵容及站位,最后放置六张卡牌进行对战,角色特性分为勇士、治愈、法师、奇袭等,RPG卡牌是其核心付费体系,总体看来《X-HERO》本质上是一款中重度游戏。

基于上述对游戏的认知,冰川网络在2019年《X-HERO》小规模测试一直到2021年11月底期间,买量策略都相当传统,买量素材与放置卡牌类游戏强相关。大图素材主要展示游戏中与美国式英雄高度神似、识别度较高角色群像,视频素材则重点展示核心英雄的选择画面、战斗画面、服装、动作表现等,文案方面则是集中在“选择英雄”及“登录奖励”两个方面。

这个时期,虽然《X-HERO》的素材方向与目标的中重度人群喜好较为重合,但是由于放置卡牌在欧美市场处于竞争较为激烈的赛道,加之游戏本身表现中规中矩,其买量效果并不乐观。据冰川网络2021年H1财报显示,《X-HERO》2021年上半年在海外市场实现营收2874万,然而其推广费用却高达4109万,同期《远征2手游》在国内却在营销费用3264万的情况下实现了营收6045万。同时有其他数据显示,《X-HERO》与海外上线半年后投入营销费用为5184万,营收仅为3328万。

在经历传统买量思路整体效果不佳的状态之后,2021年12月开始,《X-HERO》开始持续调整买量策略和素材方向,据AppGrowing分享,“2021年末至2022 年一季度,《X-HERO》大幅度减少买量,进入投放缓冲期,并且开始脱离游戏主玩法来制作买量素材,投放一列超休闲游戏素材以达到吸量目的。”

值得关注的是,其实早从2021年7月16日,《X-HERO》便已经开始利用爆款休闲小游戏作为副本内容了,例如爬塔,但早期并没有利用其买量。

 

而在确认利用小游戏吸量的有效性后,2022年5月—2022年9月期间,《X-HERO》开始频繁更新副本小游戏,同时利用小游戏产出大量买量素材以吸引休闲玩家进入游戏,7月至8月间更是迭代了3个休闲游戏副本。

 

8月26日,《X-HERO》发布新版本,上线“save the animals”休闲游戏副本,与此同时为了让买量用户有更好的体验,游戏将其ICON和游戏特色图全部替换为休闲游戏中的狗头,玩家通过“蜜蜂狗”买量素材下载进入游戏后,会先通关副本小游戏,之后玩家将获得《X-HERO》“主线”游戏奖励同时跳转至放置卡牌玩法的新手引导。

 

尽管买量素材与《X-HERO》的真实玩法有所出入,但由于“蜜蜂狗”这一休闲玩法其实早在另一款名为《Save the Doge》的休闲游戏中便已经得到市场验证(《Save the Doge》曾在国内抖音爆火,今年7月出海后,也在美国、越南等地也取得一定的下载量成绩),因此该素材在海外市场的买量效果,连带游戏也收获了不错的营收。

截止9月23日,《X-HERO》已至少登顶全球 25 个国家/地区游戏免费榜,且在美国 Google Play 角色扮演类排行榜中霸榜 Top 5 半个月之久。

另外,据Data.ai数据显示,截止今年9月30日,《X-HERO》总下载量1062万,收入1820万美元,其中2022年1月至8月以来海外下载量为303万,收入590万美元,而9月下载量高达505万,收入飙升至601万美元,相比于今年1月的10万美元,收入增长了60倍。

综上所述,《X-HERO》自今年5月开始整体收入突然增加,至9月来到最高点,和其不断迭代副本高质量的副本小游戏,同时配合大量的吸量素材有密切联系。

一体两面,虽然利用休闲玩法吸量可以降低获量成本,提高收益,但据点点出海报道,9月初“《X-HERO》应用商店评分仅为3.93,许多用户都在后台发表意见,对这种主副本的突然切换感到不适和反感,甚至选择卸载”。

从游戏魔客的角度来看,宣传与游戏内玩法的不一致、玩家的负面反馈、休闲玩法的“抄袭”争论以及官方的主动调整,都有可能是导致《X-HERO》下架的原因。

02、国服为国际服打好先头战《圣魂纷争》IOS端流水1.99亿

《X-HERO》在海外能够及时改变买量策略,和其国服《圣魂纷争》在国内市场的获量探索有着分不开的关系。

《圣魂纷争》2021年11月29日上架苹果商店,12月7日该游戏登录IOS游戏免费榜第一,畅销榜74,后续虽然《圣魂纷争》在免费榜的位置下落,但畅销榜位置却相当稳定。截止10月13日,《圣魂纷争》位于IOS游戏畅销榜94,IOS端总流水约为1.99亿。

 

上架苹果商店后,《圣魂纷争》的买量策略一直是“两条腿走路”,一方面紧贴游戏特点,以宣传“放置”、“英雄选择”、“战斗玩法”、“游戏福利”为主;另一方面,《圣魂纷争》同样开始再加入副本小游戏“塔楼之战”之后,买量素材明显向休闲玩法偏移。但从占比来看,后者买量素材的占比远超前者。

 

 

据悉,为了尽可能避免放置卡牌与休闲小游戏两种玩法的割裂感,《圣魂纷争》与《X-HERO》一样采取了一些融合手段,例如超休闲模式下的奖励可用于抽卡、RPG推图可解锁更多超休闲玩法关卡等等。

通过七麦的版本记录发现,《圣魂纷争》在“塔楼之战”玩法后,先后迭代了“炮弹战争”、“ 暴走小队”、“ 排序大师”、“ 竞技之王”、“城池战争”等休闲游戏玩法。值得关注的是,每次新版本迭代小游戏时,其游戏的ICON也会配合转变为当下上线的小游戏。每一次的尝试都能带来免费榜排名肉眼可见的上升,反倒是常规的内容迭代大多没有好的效果体现。

 

 

据冰川网络2022年上半年财报显示,今年H1冰川游戏充值营收8.19亿元, 而《圣魂纷争》贡献了超七成的游戏营收。而以国际服与国服的买量策略调整的总体时间线来看,国服更加敏捷,国际服买量的调整大致是在国服的经验上的进行的。

03、中重度游戏休闲副本买量法利好明显的同时风险尤在

事实上,《X-HERO》的出现除了拉升了冰川网络在海外的收入外,也提振了冰川网络近年来下滑严重、危机冲冲的游戏业务。

成立于2008年,凭借两大核心游戏IP“远征”与“龙武”,2016年8月冰川网络登陆A股创业板,然而由于新老游戏青黄不接,上市后的冰川网络整体营收并不理想,其财报显示冰川网络2016年-2019年归属于上市公司股东的净利润分别为1.55亿、9074万、9988.83万、1.61亿,同比增长-9.38%、-42.49%、2.96%、61.06%,2019年盈利的明显增长主要是因为《龙武手游》公测的带动,据悉该年PC端《远征OL》、《龙武》及《远征手游》、《龙武手游》四款产品收入总额为3.61亿,占2019年营业收入的87.65%。

在还未解决产品多样性问题的情况下,2020年开始,随着疫情和国内游戏环境的恶化,冰川网络盈利情况开始明显下滑,2020年-2021年其归属于上市公司股东的净利润分别8572万、-6307万,同比下降46.72%、-173.58%。而截止2021年,“远征”与“龙武”系列产品营收比重依然保持在公司总营收的90%左右。

为了应对产品与客观大环境带来的发展危机,冰川于2020年开始向外界透露,将布局海外市场寻找下一个增长点,同年6月23日《位面战争》(即《X-HERO》)在海外市场上架。

虽然《X-HERO》在上线后近两年的时间内表现平平,但冰川网络不断调整的买量策略,也让他们找到了利用副本小游戏玩法获取低成本流量的路径,虽然《X-HERO》目前下架,但国服《圣魂纷争》以及港澳台服《英雄戰紀》还在平稳运营中。其中Data.ai数据显示,港澳台服《英雄戰紀》目前的总下载量越为77万,总收入约为392万美金。冰川需要更需要关注的是这种买量方式的持久性和风险性。

参考资料:

1、上线两年触底反弹,这家公司找到中重度游戏流量新密码?

2、靠“移花接木”手法吸量,这款国产手游拿下25国游戏榜TOP1

3、一家A股上市游戏公司的魔幻出海路

4、8月国内游戏市场同比下滑21.9%,惊险守住200亿大关

 

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