10月12日,由完美世界和Runic Games正版“火炬之光”IP授权,心动自主研发的暗黑like手游《火炬之光:无限》于海外开启公测。
作为心动的明星产品,《火炬之光:无限》自公布以来就备受关注,数次成功的小范围测试以及北方暴雪联合创始人的加盟,更是不断拔高了人们对这款产品的期待,而这些期待也最终让本作收获了200万的预约量。
因此,《火炬之光:无限》的开局可以说是让人满意的。在上线首日,这款游戏就拿下24个免费榜Top10,Steam在线人数也突破了1万大关。
在不错的人气基础上,心动又在各个地区或平台开启了一系列运营活动。比如在Twitch平台上,游戏官方就开启了看直播掉宝活动,拉动了《火炬之光:无限》在该平台的观看数据。
可以说,《火炬之光:无限》的上线佳绩既有心动对这款产品历年高调曝光的原因,当然也有产品本身质量的功劳,那么这款耗费心动3年时间研发的明星产品究竟表现如何?我们不妨到游戏中一睹为快。
01、3年磨一剑,《火炬之光:无限》究竟是一款怎样的作品?
尽管《火炬之光:无限》是“火炬之光”系列的第三作,但游戏的故事却是相对独立的,其时间线位于《火炬之光2》的200年后,此时的莱提斯大陆已经被一种名为“灾烬”的晶体付之一炬,因为这种晶体会侵蚀周围的生物,让他们具有攻击性并最终转化为新的“灾烬”。
为了对抗“灾烬”的蔓延,幸存的生灵建立了避难所,并成立了“火炬之光”组织。而玩家则要扮演“火炬之光”的精英成员,并以使用火种装置重燃“原初之火”为使命,拯救这个世界。
(“火炬之光”的成员就是玩家能在游戏中选择的角色,每个成员都有独特的技能设计,游戏目前开放了五名成员供玩家选择)
诚然游戏的故事并不新颖,但众所周知“暗黑like”游戏的重点并不在于游戏的剧情,而是游戏的BD(战斗流派构筑)以及打宝体验,但这些内容我们会暂且按下不表,因为先了解《火炬之光:无限》整体的游戏内容会更有利于我们认识这款游戏。
在游戏的开始,玩家会先体验到8小时的单机游戏流程。在这8小时内,玩家不仅能体验到一段跌宕起伏的冒险故事,还将在系统的引导下学习游戏方方面面的玩法。
(除了教学作用,心动也期望这8小时的单机体验可以提升玩家的沉浸感,故此他们还为这段流程添加了大量的配音人物对话以及动画演出。)
当玩家结束新手阶段后,就可以利用内容丰富的技能、天赋、装备系统探索并构建自己喜欢的战斗流派。
而与大部分“暗黑like”游戏一致,《火炬之光:无限》不会让玩家漫无目地探索、构建BD,而是会每隔三个月推出一个包含大量新内容与挑战目标的赛季引导玩家探索BD的构建。
每一个赛季会有自己独特的剧情、玩法、装备,玩家可以利用这些赛季提供的内容构建全新的BD流派,每个赛季也会更新全新的难度副本供玩家挑战以验证自身的BD强度。
当旧赛季结束,新赛季开始时,旧赛季的玩家角色数据会被永久区保留,玩家可以选择在那里继续构建旧的BD体系,也可以进入新的赛季服务器,在新的赛季规则下探索不一样的BD流派。
总的来说,《火炬之光:无限》是一款以赛季更新内容为核心的游戏,玩家在结束新手期后就将在一个又一个赛季中打宝构建新的BD,并达成新的挑战目标。
尽管游戏是以赛季为核心更新内容,但决定这款游戏好玩与否的关键其实是游戏的打宝与BD体验,那么心动又是如何设计这两个核心玩法的?
02、极致的装备与BD追求《火炬之光:无限》的暗黑like体验对味了吗?
对于2022年的全球移动端市场来说,暗黑like游戏已经不再陌生,前有韩国的《Undecember》(《十三月》),后有网易研发的大黑马——《暗黑破坏神:不朽》。它们都是暗黑like游戏,也都收获了不小市场的关注。
可以说《火炬之光:无限》所面对的,是一个已经被前面两者教育过的市场。那么《火炬之光:无限》又准备用怎样的暗黑like体验来打开市场呢?
有关《火炬之光:无限》的暗黑like玩法,其制作人曾在采访中如此定义:
“那什么是一款暗黑类游戏?其实整个业界可能都没有一个统一标准。我的定义是,装备的丰富度、独特性做到极致,能够提供多样的变化,并且这些变化和组合能让玩家体验更多流派。那游戏过程也是不断追求极致装备、不断体验极致BD。”
不难看出,在心动的规划中,《火炬之光:无限》应该是一款以追求“极致”装备与BD搭配为核心体验的游戏,那么问题的重点就移动到:什么是心动定义的“极致”。
在《火炬之光:无限》中,极致的装备追求主要体现在两个方面。
一方面是后期装备的属性与搭配思路是有趣的。
凡是深度体验过暗黑like游戏的朋友都清楚,所谓装备追求的实质就是在追求装备上的属性词条,通过不同装备的词条搭配,玩家可以实现战斗数值进一步的提升与突破,进而提高刷图的效率。
而心动在设计装备词条时,除了加入常规的数值提升词条,还试图为一些装备设计不同寻常的规则,让玩家在追求装备时可以有相对差异化的搭配体验。
比如“雨燕”就是一件能够提升玩家敏捷、物理伤害和闪电伤害的装备,但其有一条特殊规则就是这件装备自身是无法打出伤害的,此时就需要玩家重新搭配自己的技能或天赋,用其他方式最大化武器的效能。
可以看到,“雨燕”这个装备的特殊规则使其不仅是一件单纯提升数值的装备,而是能成为一个新战斗流派或是BD的核心,这样的设计让装备之于玩家体验的价值被更加提高了,因为其带来了新的游戏方式。
而据官方说法,这样的装备在游戏中有300多件,配套装备的词条更是达到了400多条,可见玩家在本作中的装备搭配思路将是极致丰富的。
另一方面则是装备的获取是效率且自由的。
装备追求的结果是甜蜜的,而过程却可能是煎熬的,毕竟玩家不可能知道自己想要的装备会在哪一刻来到自己手中,也许是下一个怪物就会掉落,也或许是永远不会。
为了避免玩家投入大量时间打宝而一无所获,心动为玩家的打宝过程设置了保底机制,让玩家投入的时间可以切实地积累为收益。
而即使玩家掉落的高级装备不是自己需求的,也可以以物易物,通过自由交易的交易行获取自己需要的装备。
从保底到交易行,《火炬之光:无限》带给玩家的装备获取体验是极致自由且效率的。
而正如前文所述,除了极致的装备追求,《火炬之光:无限》还有极致的BD(战斗流派构筑)体验,而关于心动在这一方面的努力,我只需要列出几个数据你就能直观地感受到。
《火炬之光:无限》拥有230个技能以及24个天赋板,天赋板中包含了144个天赋大点1000个天赋小点,而前文也提到本作有300种特殊装备,以及400条装备词条,可以说心动是提供了足够多的内容供玩家进行BD的。
说回游戏的技能系统,游戏一共开放了5个主动技能栏以及3个被动技能栏供玩家搭配技能,同时,游戏的每个主动技能栏还可以连接若干个辅助技能使得主动技能可以有更加丰富的效果。
(你甚至可以给火球术连接一个几率冰冻的效果,技能连接搭配的想象力是无限的)
在天赋系统方面,游戏虽然有令人咂舌的上千点天赋点,但却并不会给移动端玩家带来太大的思考与选择负担,因为心动对这些天赋点进行了归类并设计了升级路线,玩家可以非常轻松地使用天赋系统构建自己需要的流派。
除了给予玩家非常丰富的技能与天赋树,心动还特意不往游戏中加入PVP、排行榜、爬塔等玩法,其目的就在于鼓励玩家更加自由地探索BD搭配。
而不论BD的结果如何丰富、有趣,《火炬之光:无限》还是与其他暗黑like游戏一样难以避免让玩家进行反复的刷怪打宝,为了让玩家的体验不那么枯燥,心动又着重提升了游戏的战斗爽快感与变化感。
为了让战斗更有爽快感,心动在设计技能时,刻意降低了技能释放的CD,甚至取消了一部分技能的CD,提升玩家释放技能的频次。同时,大部分技能的影响范围比较大,对杂兵的伤害也比较高,这些设计让玩家的刷图体验能够有无双割草的快感。
但如果游戏的战斗体验全是无双割草,那玩家将可预见地快速对游戏失去兴趣,为了避免这一点,心动着重设计了游戏的Boss战环节,给予Boss特殊机制或高伤害技能,让玩家在Boss战中需要进行走位、血量管理、观察Boss机制等操作,让玩家能够更深入地参与游戏,享受战斗的过程。
不难发现,“极致”二字贯穿了《火炬之光:无限》所有的“暗黑like”环节,玩家可以高效地构建BD,并在爽快的战斗中验证BD。玩家在每一个环节的体验都没有被机制限制,反而是被心动进一步放大,这使得“爽快”二字甚至可以用于评价游戏的暗黑like体验本身。
03、心动特色:软性付费为主
有关游戏的付费系统,在您看到前文“心动还特意不往游戏中加入PVP、排行榜、爬塔等玩法”的描述时,就应该能意识到这款游戏的付费系统将是以外观、功能付费为核心的。
游戏的外观付费内容可谓五花八门,人物行走的足迹、传送的特效、武器的皮肤都能够替换付费外观,不过这些外观并不能直接购买,而是要通过抽卡获取。
游戏亦有角色皮肤进行售卖,而之所以要把其单独拎出来,是因为这些皮肤在穿戴后将赋予角色独特效果的技能与被动效果,这个设计无疑能增加皮肤的卖点,且对比其他心动产品基本只贩卖外观而言是一次不错的探索。
(付费皮肤会带有英雄特性)
除了外观付费,游戏还存在功能付费内容,比如扩充玩家账号的背包容量,以及能增加赛季掉宝概率的宠物。
(宠物亦可以影响角的色属性)
平心而论,心动在此次《火炬之光:无限》身上尝试的付费模式要比以往更加激进,或许会有人认为这些付费内容与过去心动的调性不一致,但很明显收益的压力已经逼迫心动不得不做出改变,这些改变虽然会影响一部分玩家对心动的看法,但确实是有利于心动的长远发展的。
然话虽如此,我们还是能在游戏中看见心动的一些执着,比如“不往游戏中加入PVP、排行榜、爬塔等玩法”,这个做法是有利于玩家体验的,但可能是不利于游戏目前“隐形”的P2W付费内容的,所以《火炬之光:无限》能否为心动带来长期的市场回报,这在当下还需要被打上问号。
但不论如何,心动在游戏商业回报这件事上下了更多功夫,是一个我们能观察到的好的变化。
04、结语
对于玩家来说,《火炬之光:无限》的推出无疑是一件好事,它原汁原味的类“暗黑破坏神”体验以及心动游戏自己灵巧的构思,让热爱暗黑like游戏的玩家们多了一个不错的选择。
但对于心动与市场来说,《火炬之光:无限》则是另一份前途未卜的答卷,硬核的玩法与驱动力有限的付费系统能否获得成功,这仍然需要时间去观察。
过去数年在研的产品逐一被释放到市场上、连砍4款自研、放缓自研业务的扩张,这些发生在2022年心动游戏身上的事情都在逐一验证,并完结其过去数年在自研业务上的选择,现在看来,这些抉择虽然有好有坏,但都着实给予了心动游戏成长。
在当下,心动的自研游戏业务又步入了一个全新的阶段。这个阶段里,心动开始在全球范围内布局自研产品,也开始对产品的成本与商业回报提出更合理的要求。











