官方表态「未成年人玩游戏比例高于看短视频」?
游戏青年社 游戏产业 2022-12-06 11:27:47 · 热度999

在上周,一个报告引起了大家的热议,在游戏相关们发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》里,明确指出有65%的儿童在游戏受限之后转向了短视频。

官方表态「未成年人玩游戏比例高于看短视频」? 过度解读要不得!

但就在今天,相关部门再次发布了一则《2021年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,表示未成年人玩游戏比例还是高于看短视频的。

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现在已经快2023年,笔者好奇的是为何2021年的报告会在2022年年底才发表。

通过信息检索,笔者发现在共青团网,有一篇文章显示随着这篇报告的发布,官方还联合各部门举办了一场“网络保护·益路同行”主题研讨会,也就是说这个报告不仅是发布,也是跟着发布会的。

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站内搜索后可以会发现,2019年和2018年的报告都是在上半年出的,只有2020年和2021年的报告是在下半年发布,这不由让我想到了一个2019年底开始的疫情。

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再结合去年全国各地疫情断断续续,学生线上上课、教师居家办公、家长时不时还得被破关上那么一段时间,被迫和吞金兽展开斗智斗勇。

如果要谈论一下疫情期间关照神兽家长的精神状态,写成小说大概有这些。

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应该也不严重,就是朋友圈从讨论生发液发展到速效救心丸罢了。

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生动具体点的,爸爸辅导作业骨折、妈妈气到痉挛手成鸡爪.......

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更不用说老师的精神状态了。

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而数据的收集分发需要学校、家长、孩子的一起合力,为啥2022年都要过完了才出了这个报告,原因好像也就也有眉目了......

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而仔细看,报告的全文一共有这么这么长。其中“未成年人玩游戏比例高于看短视频”所占的重点就只是一大点中的一小点。

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全文主要是讲未成年人互联网普及情况、未成年人互联网接入环境、未成年人互联网使用情况、未成年人上网的教育与管理、未成年人网络安全与权益保护这5个方面来展开。

为何媒体报告的时候不谈及未成年人大多上网时间不足2小时,而将焦点放在于“未成年人玩游戏比例高于短视频”,不谈论2021年8月刚好“最严未成年人游戏防沉迷政策”出台数据具有多大的有效性,就只提炼了“游戏”、“短视频”这两点进行讨论实在是没有啥意义。

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按两个小时算,平均下来每个未成年人看短视频的时间是57分钟,玩游戏的时间也才1小时14分钟,利用周末时间玩过1小时游戏实属正常。

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而且报告全文没有着重描写玩游戏的占比高于短视频,只在数据展示一块有了罗列。所谓的团中央报告“未成人玩游戏比例高于短视频”完全没有明确体现。

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只能说:过度解读要不得啊!

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而统计者将视频类分成了短视频、视频,将二者结合起来便远远超过玩游戏了。

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最后,笔者也能来一个,团XX报告「存在未成年人观看短视频时长过长的情况」,如何看待这一现象?是不是有点搞事情的味道了。

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样本数据仅供参考。全国一共1.91亿未成年人网民,未成人有效样本收集26,349份,真的只供参考。

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