一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜
手游那点事 游戏资讯 2022-12-24 00:00:00 · 热度999

当我早前在TapTap热门榜TOP4看到《氪金之王》的身影时,我确实被震撼到了,震撼中又带着三分疑惑以及三分好奇。

这款游戏并不是什么新面孔,早在11月时我就因为宣传图的漂亮妹妹点进这款游戏的详情页面,但“不知名小厂+放置+氪金”这几个过于齐全的要素让我还没来得及好好品鉴就将它打入了心中的烂作名单。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?

(别的不说,妹妹画的还是挺好看的)

而在12月看到它与大热的《霓虹深渊:无限》《原神》等作品一同出现在TapTap热门榜前五时,好奇心驱使我再度点开了这款游戏的详情页,映入眼帘的是31万关注、2100+评价但仍然有8.7分的标准“黑马”数据。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?

但往下拉之后却可以在评论区发现,这款游戏可以说是劣迹斑斑:玩法劝退又逼氪,广告多,系统不稳定,bug频繁......甚至有用户怒玩75小时之后把ID改成了「氪金之王就是一个坑」留下了1星差评扬长而去。好了,这下我还真就非得看看这葫芦里卖的是什么药了。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?

当真正体验过这款游戏之后,就能够发现玩家们在评论区中点出的各种问题也确实存在,所以直到现在我仍然不认为这款游戏有多“好玩”。但如果要问为什么它还会有如此好评,那我会建议你也来亲自试试这个《氪金之王》,在上手尝体验过之后,或许你就能理解了。

01、理应“暴死”的便宜美术缝合玩法和0引导

《氪金之王》给我的第一印象很难说得上“好”,但却让我倍感亲切,因为它让我想起了大学时应付老师做的界面设计作业。

从主菜单毫无设计感的logo,到最开始塞满各种按钮和互动内容的火柴人爬塔游戏界面,再到画风简约得连人脸都没有的立绘,这款游戏的美术水准非常符合“小厂出品”的印象,用高情商的说法是很有性价比,用低情商的说法就是很“廉价”。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?

在还没正式进入游戏时,这款游戏的“氪金”本质就已经暴露无遗。在登陆阶段就将面对五亿阴兵的排队长龙,玩家要么氪10块钱快速进入游戏,要么以vip4的身份刷脸进入,或是憋屈的等上一分多钟。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?

而当正式进入游戏之后,这种便宜感依旧没有消失。因为这款游戏根本没有新手引导,还有多到连制作组都修不过来的bug,形成了玩家与bug和谐共处的奇妙场景,制作组甚至在游戏一开始的“引导”页面就把这些事情如实告诉了玩家。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?(bug也是体验的一部分)

终于进入游戏后,迎接玩家也不过是一款很普通的战力数值爬塔闯关游戏,玩家只需要提升角色的战力,就能一步步在战斗塔中攀升。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?

虽然游戏的玩法并不复杂,但在理解后仍然会有一种说不出的迷惑感。因为整个游戏可以说就是集各种玩法元素于一身的缝合怪,包含了各种类型的玩法要素,放置挂机获得收益、有概率失败的装备强化、提高战力的爬塔、排行榜、副本......几乎所有内容都似曾相识,杂糅在一起又是那么陌生。

按常理而言,这么一款处处踩雷的游戏,本该难逃暴死的命运,但结果是《氪金之王》在TapTap平台拿到了这样的成绩:8.7分,30万下载,热门榜最高第4……为了搞清楚这个问题,只能认真起来继续深入体验下去了。

02、一直氪金,真的就能「一直爽」吗?

既然是一款爬塔游戏,那在爬塔过程中怎样才能提升战力?《氪金之王》给出了一个最简单粗暴的方案:氪金就行了。

相对于单调的游戏玩法,游戏内的氪金方式反而显得丰富多彩:周卡、大周卡、月卡、年卡、各类礼包、限时充值,各种玩家们熟悉的充值套路应有尽有。游戏内还有排行榜、竞技场等经典要素来激发玩家的氪金动力。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?(限时且划算的礼包)

当然氪的金是要玩家来出的,但前面也说过这是一款无内购的免费游戏,所以实际上玩家并不需要掏出真金白银也能实现「氪金自由」。因为除了游戏世界,《氪金之王》中还存在一个现实世界。玩家在现实世界可以通过选择三个各具特点的职业来挂机赚取稳定工资,也可以通过游戏中的股票、基金、借贷投资等方式快速获得大量资金。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?(在三个职业中,大学生一个月能有八千工资)

现在又回到最开始的那个问题了:《氪金之王》能够拿到TapTap平台8.7分,冲上热门榜TOP4,真的就只靠“免费氪金”吗?倒也不尽然。和玩法里的真实和虚幻的两个世界对应,《氪金之王》带给玩家的体验也同样包含现实与虚幻的一体两面:

真实在于,在游戏的现实世界里,加班对健康和工作效率的影响、三个职业的薪资变化、多种理财方式风险和回报的特点都非常写实。

和线下现实生活一样,在游戏的现实世界中,玩家能够通过牺牲角色健康值的“996”加班来快速获取现金,甚至还有专门的贷款界面来帮助玩家快速套现。

如果将全部资金充值到游戏中,玩家可以游戏前期玩得很爽。但很快,当玩家的身体在猝死边缘徘徊,资金全部见底时,极差的健康状态导致工作效率低下,工资无法负担起昂贵的药品和贷款利息。不理智的选择得到窘迫的结果,在这个循环中,无论是现实世界还是游戏世界都难以为继。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?(当健康值降到20时,玩家处于猝死边缘,工作效率只有原来的20%)

虚幻在于,和线下现实生活不同,由于没有别的开销,玩家对金钱的使用无需向任何人负责,可以毫无顾忌地把所有钱都投入在游戏中,体验原地变强的即时正反馈;也可以玩命地疯狂工作,贷款拉满,套出大量现金梭哈一支股票,来快速获得金钱充值。这些算得上疯狂的举动对于大部分玩家来说都是陌生且新奇的体验。

在这套模式下,一面是不需要付出真金白银就能体验「一直氪金一直爽」的快感,但另一面却需要应付收入、健康和时间的三重博弈,逼迫着玩家在游戏情景中做出抉择,甚至是一时热血上头“来把大的”,当来到债台高筑或者是猝死边缘的时候,往往已经没有后悔药可以选了。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?(在游戏的讨论区,也有玩家给出了游戏的“正确玩法”)

到这里终于真相大白,让许多玩家顶着“比内容还多的BUG”和“逼氪又劝退”的游戏体验给出好评的,并不是游戏的玩法或者美术有多出色或者多猎奇,而是这种真实和虚幻交织的体验下,让他们在这个游戏里找到了现实的投影,甚至会在屏幕里的小人在一夜暴富或穷途末路时,想起了屏幕外的自己。

03、虽然“坑”,但值得给一个好评

回到游戏本身,前期由于两个世界的玩法内容在逐步解锁,体验会比较丰富。而随着游戏进入中后期,许多操作都有相当长的cd时间,玩家的资金也随着氪金与理财消耗殆尽,各种收益开始长线化。

这时候游戏节奏也会从一开始各种即时正反馈不断转变成需要长久等待收益,这样颇具反差的体验转变确实会让人难以适应。虽然游戏在题材表达以及体验上的确很有创意,但也不能完全弥补这些缺陷,这也让我理解了那位连ID都改了的暴躁老哥,因为这种体验确实会让人有被坑的感觉。

但平心而论,为一款小团队出品的独游,《氪金之王》还是有好好完成自己的本职工作,就算是那位连ID都改了的暴躁老哥,至少这个游戏也曾让他心甘情愿地消磨了75个小时的空闲时间。所以尽管它劝退又逼氪,而且还有很多BUG,但仍然有很多玩家乐意给它一个好评。

一款主打“氪金”的游戏,竟然在TapTap上拿到热门榜Top4?

最后还有一个小小的彩蛋,在游戏简介中,其实可以发现制作组已经阐述了这款产品的“终极使命”:帮助玩家越来越懂得管理自己。看到这个之后,我最终选择接受了制作组的“劝退”,退出了游戏,并把它从我的手机中删掉了。

手游那点事
0
0