这群大学生做出了一款“可以直接上线”的Party Game
游戏日报 游戏资讯 2022-12-26 11:22:38 · 热度999

文 | 张雄

编辑 | 李国旗

在不久前结束的第九届游戏行业金口奖【2022优秀未来游戏制作团队奖】评选现场,来自海内外22所高校共计十个学生团队依次对自身产品进行演示,而其中由液态喵工作室带来的参赛作品《Messy Up》,因为作品较高的质量,得到了专业评委的重点关注。

液态喵工作室是一个由6名学生组成的团队,团队成员分别来自清华大学、中国美术学院、北京林业大学、纽约视觉艺术学院、贵州大学及澳门科技大学。另外据公开信息显示,在今年10月他们已经成立了杭州液态喵网络科技有限公司,公司法人便是此次参赛团队的主讲人,来自清华大学的何乾。

团队成立与《Messy Up》的诞生

何乾告诉游戏日报,他们团队最初都是在网络上认识,目前已经一起合作了多个项目,此次参赛的《Messy Up》是他们今年2月份启动的一个新项目。

因为团队成员来自不同的地方,从项目发起一直到现在,他们基本都是通过线上协作的方式进行产品开发,利用腾讯会议沟通写作,飞书做项目管理,并且团队每个人都会去做知识沉淀(把自己的思路和经验进行分享),方便后面进入团队的新成员了解团队,知道彼此都在学什么内容。

产品上,《Messy Up》是一款Party Games,核心玩法是让两位玩家同时扮演宠物猫与狗,以它们的视角去对“拆家、捣乱”等行为进行解释,游戏风格比较轻松愉悦,而且整体完成度也比较高,得益于此,在此次【2022优秀未来游戏制作团队奖】评选中,该作得到了多位专业评委的重点关注。

这群大学生做出了一款“可以直接上线”的Party Game

液态喵工作室参赛作品《Messy Up》

评选中,何乾首先对这款产品做了较为详细的介绍,他表示《Messy Up》最初是团队参加一个Game Jam时立的项目,当时这项比赛有3个主题,分别为“修仙、勋章与宠物”,因为团队成员家里养了宠物,再加上对其他主题不太熟悉,于是选择以“宠物”为主题。

这群大学生做出了一款“可以直接上线”的Party Game

基于该主题,团队头脑风暴想了多种方案,包括营救被困的宠物、拯救被狗贩子弄走的宠物等等,但后来团队决定做一个比较欢乐的主题,不想把游戏做的那么沉重,最终联系上聚会时的一些场景,他们选择做了《Messy Up》这样一款轻松愉悦的Party Game。

评委建议与作品后续优化方向

轻松愉悦的游戏风格,加上突出的游戏质量与创意体现,《Messy Up》让【2022优秀未来游戏制作团队奖】专家评审团眼前一亮,不过在给予作品正向评价的同时,专业评委们也从实际出发,给出了《Messy Up》团队一些没有注意到的建议。

这群大学生做出了一款“可以直接上线”的Party Game

评委点评《Messy Up》

首先是帕斯亚科技副总裁邓永进,在得知《Messy Up》将要在明年正式推出后,他从市场运营的角度对游戏上线时间提出了建议,譬如要错开Steam平台类似于夏促、春季促销这类重点打折节点,还有10、11、12月这种年末时间段,也不太适合一款新的产品上线。

北京奇客天创科技有限公司CEO黄岩,针对《Messy Up》游戏的优化以及服务器运营给出了他的建议,认为既然团队已经打算在线运营,那么必须保证产品的稳定运营、以及服务器流畅等各方面问题,所以在游戏完成度已经足够的情况下,黄总也建议团队做做减法,修炼好内功。

另外《帕斯卡契约》制作人杨洋,则对液态喵工作室提出了优化打磨产品美术细节的建议,他认为《Messy Up》这款产品想要拿到国际上去竞争,那么在美术细节方面,还需要好好打磨一番,这样会更有竞争力。

针对美术细节这方面,中共湖南省省委宣传部游戏版号审查专家,长沙师范学院副教授王至老师也给出了相似建议,建议在角色塑造上将目前的猫猫狗狗,做的更有辨识度一些,这样有助于形成品牌效应。

最后游理游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路,能够让产品更具有可玩性。

这群大学生做出了一款“可以直接上线”的Party Game

面对评委老师的这些细节建议,在评选活动结束后,何乾向游戏日报表示,团队也因此找到了产品新的优化方向。

比如美术方面,会趁着游戏还没上线的机会,去探索一些新的更亮眼的渲染方式,还有角色模型会做的更加精细,动作设计更丰富,再加上一些特殊的服饰或者装饰等等;程序方面主要是做骨骼优化、模型面数优化等。

参与评选的收获与未来打算

参与【2022优秀未来游戏制作团队奖】评选,除了让团队找到了新的优化方向之外,何乾还提到团队所获得的其他收获。他表示,之前团队也参与过其他很多比赛,但实际上这次评选活动给他最大的不同还是最后的评审环节。

“参加其他比赛,可能最后评委的时间或者老师建议的角度都没有这么多,这里的评委不仅有做互联网行业的,有偏游戏的,也有做实战研发,甚至还有高校老师,我感觉非常不错,这样便于从不同视角来给出建议,高校老师的视角、互联网流量视角、行业市场视角以及真正的程序研发视角,都能起到不同的帮助”。

这群大学生做出了一款“可以直接上线”的Party Game

在谈及更具体的收获时,他表示因为各个评委点评的角度不一样,比如有的评委是从市场运营角度提的建议,有的评委是从服务器性能压力以及高并发上面提的建议,有的又是从玩法机制方面提的建议,整体给人的感觉就是非常全面,从程序到美术到玩法以及市场运营,每个方面都有相应的专业建议,这对于他们而言各个方面其实都有不错的成长与收获。

当何乾提到他们团队接下来的打算时,他这样说道:“游戏是我们一直都想要坚持做下去的一件事,想把最快乐最好玩最有趣的玩法带给大家”。

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