国产主机游戏如何走向全球?这份报告中或许能给你一些答案
独立出海联合体 游戏资讯 2023-02-14 14:10:29 · 热度999

这两年疫情的发展似乎并没有特别影响世界游戏市场的发展,近日来自韩媒的关于游戏市场的数据统计显示,2021年的韩国总游戏市场规模较前年同期大幅增长,甚至首次突破了20兆韩元。

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·数据来自韩国文体观光与内容振兴院发布的《2022韩国游戏白书》,2021年韩国国内总游戏市场规模较前年同期大幅增长11.2%,约为20兆9913亿韩元,总游戏产业从业人员约为81856人。

·其中游戏平台占比,移动平台游戏规模12兆1483亿韩元,占据57.9%的最高比例,其次为PC平台占比26.8%,而主机平台占比仅为5%的1兆520亿韩元。

·另外2021年的世界游戏市场规模较前年增长8.7%,约为2197已5800万美元,韩国占据7.6%比例位居世界第四位,前三甲分别是美国22.0%,中国20.4%与日本10.3%。

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2月13日,2022年中国游戏产业年会正式召开。大会期间,《2022年全球主机游戏市场调查报告》发布,在该报告中,除了披露2022年中国主机游戏市场的数据,也对当前全球主机游戏市场的情况进行了解析,并对中国自主研发主机游戏的前景做出展望。

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据总结,当前全球主机游戏市场年度特征包括如下五个特点:

  1. 宏观经济下行,对市场收入产生负面影响;

  2. 主机游戏产品质量保持较高水平,不断吸引新用户加入;

  3. 新世代主机市场接受度较好,厂商议价能力提升;

  4. 订阅模式日渐成熟核心用户留存上升

  5. 热门主机游戏主要由美国、日本厂商提供,国产自研主机游戏尚未找到突破口

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宏观经济下行或许会促使订阅模式的发展,完善的订阅模式可能成为主机游戏企业吸引新用户的核心业务。从图中我们可以发现,偏好订阅的用户中,有40.8%的用户每周游戏市场超过4个小时,周游戏时长2-4小时的用户则占比38.8%,是整体占比中的绝对大头。此外,偏好订阅模式的用户,以及中国主机游戏用户对于主机游戏产品的购买行为比较积极。

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对于有出海意愿的主机游戏来说,中国元素很可能将成为国产主机游戏走出去的重要依托,据报告中提供的数据显示,分别有20.7%及28.8%的用户表示,在游戏素质方面会更加关注世界观和美术,这是国产主机游戏依托本土文化打造世界观和表现力的主要依据。

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对于IP的打造是主机游戏最为重要的一环,在2022年中国主机游戏热度榜Top 100的产品中,85%的游戏拥有IP,而60.1%的用户明确表示IP是选择购买游戏的重要衡量标准。

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报告显示,角色扮演、射击和闯关类游戏将是中国游戏企业切入主机赛道的适宜之选。其中,53.8%的用户表示偏好角色扮演游戏,50.1%的用户偏爱射击游戏,而闯关类的用户偏爱占比为46,3%排名第三。

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在中国本土用户方面,报告也给出了一些数据。2022年中国主机游戏市场总收入为23.53亿元,对比2021年的25.8亿元下降了8.8%;2022年中国主机游戏市场用户规模为893.54万人,对比2021年的820.76万人上涨了8.87%。41.7%的中国主机用户对主机游戏的购买意愿上升,19.3%的用户购买意愿下降。此外,2022年短视频(63.5%)也超过了中、长视频(61.8%)成为了中国主机用户最偏好的信息获取渠道。

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上海和北京是中国主机游戏企业的主要聚集地,合计全国占比超过50%,主机游戏企业中的主要构成部分为中小型企业。

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2022年,中国本土自研主机游戏中,角色扮演、解谜和射击类数量占比分类前三,分别为20.6%、19.1%和16.2%。

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在海外方面,美、日、欧洲仍然是主机游戏企业的主要聚集地,其中单地区美国占比最高,达到23.4%。

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当下,海外主机游戏产品方面,新世代主机游戏均价为227.3元,而其他主要主机游戏平台的游戏平均售价为184.5元。而在出品数量上,Switch平台新上线游戏占比65.4%,为所有平台中最高,而PS4、PS5分列二三位。

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在海外主机游戏产品数量方面,2022年全球上线主机游戏数量为416款,较2021年减少311款,降幅高达42.8%。

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2022年,全球主机游戏市场实际销售为425亿美金,同比下降7.1%,但用户规模仍增长2.4%,数量达4.19亿人。中国主机游戏市场的发展趋势与全球市场的这一趋势基本相符。

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