2021中国网页游戏市场实际销售收入为60.30亿元,同比减少20.74%

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。按照游戏内容可以分为角色扮演类、战争策略类、休闲竞技类、模拟经营类四个大类。
网页游戏分类
资料来源:智研咨询整理
近年来由于用户逐步向移动游戏转移,中国网页游戏的市场份额也在逐年压缩,近年来中国网页游戏用户规模逐年下滑,2019年中国网页游戏用户规模为1.9亿人,较2018年减少了0.33亿人,同比减少14.80%。
2014-2019年中国网页游戏用户规模统计(亿人)
资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询整理
近年来中国网页游戏用户规模占中国游戏用户规模的比例逐年下滑,2019年中国网页游戏用户规模占中国游戏用户规模的29.64%,较2014年的59.35%减少了29.71%。
2014-2019年中国网页游戏用户规模占中国游戏用户规模的比例
资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询整理
相关报告:智研咨询发布的《2022-2028年中国网页游戏行业市场调研分析及投投资潜力研究报告》
中国网页游戏市场近几年受到移动端市场的冲击,从事网页游戏的企业越来越少,用户规模逐步下降,市场萎缩明显,2021年中国网页游戏市场实际销售收入为60.30亿元,较2020年减少了15.78亿元,同比减少20.74%,中国网页游戏已经连续5年持续呈现下降的趋势,主要原因是,网页游戏的开服数量持续减少,头部游戏企业虽然也在积极研发网页游戏,但是在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,整体市场空间持续萎缩。
2014-2021年中国网页游戏市场实际销售收入统计
资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询整理
近年来中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场实际销售收入的比例逐年下滑,2021年中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场实际销售收入的2.03%,较2014年的17.71%减少了15.67%。
2014-2021年中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场实际销售收入的比例
资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询整理



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