在朝夕光年发行的所有手游产品中,《Marvel Snap》是第一个真正意义上的全球爆款。
移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,《Marvel Snap》的累计下载量已经突破1800万次,营收超过了5000万美元。而在口碑方面,这款漫威题材卡牌游戏不仅获得了来自媒体和玩家的如潮好评,更拿下了包括TGA“年度最佳手游”、DICE峰会“年度手游”在内的一系列奖项。
前段时间,在与外媒Pocketgamer.biz的一次对话中,朝夕光年全球业务高级总监Tom Van Dam谈论了《Marvel Snap》的成功,与开发商Second Dinner的合作,以及朝夕光年在决定与哪些研发团队合作、签约产品时的逻辑。
Pocketgamer.biz:您能否告诉我们,朝夕光年与Second Dinner为什么决定合作,共同研发和发行《Marvel Snap》?
Tom Van Dam:每当我们考虑签约哪些类型的产品,与哪些研发团队合作时,都会非常慎重。我们之所以决定与Second Dinner合作,是因为认同他们的愿景,并且双方都坚信《Marvel Snap》能够获得成功。作为集换式卡牌游戏领域的领先团队,Second Dinner为这款游戏构建的早期原型令我们眼前一亮。至于Second Dinner为什么愿意将产品交给我们,我想,这主要是因为朝夕光年的全球影响力对他们来说非常有吸引力。
我们的发行团队遍布全球,这些团队总是密切合作,共同推动项目向前发展。绝大部分发行商只能在特定的区域市场获得成功,但我们已经在全球市场证明了自己。另外,朝夕光年会为游戏产品配备3A级别的营销预算,这也是《Marvel Snap》走向成功所需要的。围绕《Marvel Snap》这款产品,我们与Second Dinner共同开展了一系列富有新意的市场营销活动。
问:在制作游戏时,朝夕光年和Second Dinner采用怎样的方法来对待漫威的IP?
Tom Van Dam:Second Dinner团队与杰伊·奥格(Jay Ong,漫威游戏执行副总裁)合作过,双方知根知底,也相互信任。另一方面,漫威团队认可我们在全球市场推广这款游戏的能力,并对此感到高兴。我们都是漫威的铁杆粉丝,所以两支团队都胸怀远大梦想,渴望设计出与这个知名IP相匹配的游戏玩法,并进行大范围的市场推广活动。
朝夕光年尊重各种规模、来自许多不同背景的研发团队,同时愿意让他们牢牢把握创作愿景。在朝夕光年看来,只有当我们为研发团队提供创作自由,允许他们按照自己的想法设计、研发和运营游戏的自主权时,发行和研发方的合作关系才能够得到维系。一旦我们选择支持某款产品,就会为研发团队(如Second Dinner)提供足够的助力,让他们能够为玩家提供令人沉浸、鼓舞人心的体验,而不会觉得受到了发行商束缚……只要一款产品能够赢得朝夕光年的信任,我们就会不遗余力地为研发团队提供支持,《Marvel Snap》就是典型例子。
问:你们是否会继续与Second Dinner密切合作?
Tom Van Dam:玩家对《Marvel Snap》的热爱让我们心存感激,我很高兴看到他们和我们一样喜欢玩这款游戏。在现阶段,我们的重点工作是继续优化游戏内容,让它变得越来越好,并且会(通过更新)推出战斗模式等新玩法。
作为发行商,我们愿意与世界各地的开发团队对话,希望能找到新的合作伙伴,签约新产品。另外,朝夕光年内部也在开发多款新游戏,并计划面向全球市场推出。我相信,我们的分散式全球营销模式也能够对其他游戏产生助力。
(译注:此前,Tom Van Dam在另一次采访中也介绍过朝夕光年的发行策略。当时他说:“朝夕光年拥有国际思维,并不局限于在单一地区开展业务。我们在中国、美国、日本以及很多其他地区都拥有专门的团队,会为游戏制定最适合当地市场的发行策略,并且还会将它们与国际战略驱动下的全球(发行)计划结合起来……当我们决定面向市场推出某款游戏时,就会使用朝夕光年在不同国家和地区的团队,制定最适合游戏和当地市场的发行策略。)
问:在DICE颁奖典礼上,《Marvel Snap》被评选为“年度手游”。你对此有何感想?
Tom Van Dam:在《Marvel Snap》得奖那一刻,我们所有人都心情激动!自从游戏去年10月发布以来,我们已经收获了多个奖项,非常感谢玩家们对这款游戏的爱,以及对我们工作的认可。我想,没有比赢得DICE“年度手游”奖项更好的开启2023年的方式了。
问:你们接下来有哪些打算?
Tom Van Dam:从双方合作的第一天起,我们始终相信Second Dinner对于《Marvel Snap》的愿景,也很感激玩家们一直以来的支持。作为一家发行商,我们致力于为世界各地的玩家提供服务,构建一个全球化的玩家社区,并为所有不同类型、使用不同设备玩游戏的玩家提供有趣的体验……在朝夕光年看来,任何一家工作室都具有独特性,我们愿意在合作伙伴需要的时候提供支持,帮助他们做出最棒的游戏。
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