马化腾、刘炽平等腾讯高管谈游戏业务:重投海外市场
游戏日报 游戏公司 2023-03-24 13:59:46 · 热度999

| 李国旗

编辑 | 张雄

3月22日晚,在2022年财报发布后,马化腾、刘炽平腾讯高管参与了后续举办的电话会议,在发言环节以及问答环节聊到了诸多关于游戏业务的情况与未来计划。

马化腾、刘炽平等腾讯高管谈游戏业务:重投海外市场

其中CEO马化腾提到腾讯发行了年度前三新手游中的两款;总裁刘炽平提到《王者荣耀》在春节期间、《地下城与勇士》在Q4期间都创造了极佳的成绩;首席战略官詹姆斯·米切尔提到,《黎明觉醒:生机》做到了2023年新游总收入排名第一。腾讯高管表示,接下来投资国际的计划不会考虑在削减成本范围内,看好海外市场增长的空间。

游戏日报整理如下:

CEO马化腾

国内游戏方面,未成年人游戏时间大幅减少,同时我们也保持了领先地位;国际游戏方面,《无畏契约》提升为全球特许经营游戏,且我们发行了年度前三排名手游新产品中的两款(疑指《胜利女神:NIKKE》与《幻塔国际版》)

总裁刘炽平

国内市场,我们已经度过了2022年的挑战,做好了重新回顾增长的准备。

我们的产品表现出了足够的韧性,例如因为新内容、新装备以及针对性产品的供给,《王者荣耀》在2023年1月春节期间的总收入达到了历史最高,《地下城与勇士》在Q4的表现也是过去3年中最好的,吸引了大量的老玩家回流。

另外版号审批常态化有利于后续产品的发布,我们可以更专注推出新的产品。除了《黎明觉醒:生机》等高潜力类型的游戏外,还将把流行IP与射击、象棋等专业知识结合的新游戏推向市场(疑指《王者万象棋》《全境封锁2》),另外还有《无畏契约》与《命运方舟》。

国际市场,我们在中长期增长潜力方面取得了长足进步,Q4国际游戏收入达到了20亿美元,占我们游戏收入的三分之一。随着《无畏契约》用户和收入的增长,我们顶级产品阵营在不断扩大,并且获得了一些顶级休闲游戏的加盟。

我们正在建立一个强大的渠道来抓住国际市场的机会。另外我们正在将一些IP拓展到新的平台、市场和类似,例如在移动端推出《无畏契约》以及推出《王者荣耀国际版》。我们将会引入更多头部PC或主机产品进入到移动设备。

首席战略官 詹姆斯·米切尔

国内市场方面,《王者荣耀》和《地下城与勇士》最近几个月表现良好。2月,我们推出《黎明觉醒:生机》进军生存开放大世界品类,以高保真画面和身临其境的体验为特色,如今这款产品在中国发行的新手游中总收入排名第一。

国际方面,本季度《英雄联盟》的总收入同比增长,这归功于与锦标赛决赛相关的战斗通行证创意装备系列。《无畏契约》MAU和总收入同比增长,是因为玩家对新游戏模式做出了回应。虽然《PUBG Mobile》总收入同比下降,但相比前几个季度明显改善,因为创新的装备设计吸引了玩家。《使命召唤手游》以世界杯为主题的内容庆祝了其三周年,新的大逃杀游戏和顶级服装为增加总收入做出了贡献。

在新发布的游戏中,《胜利女神:NIKKE》在2022年发布的所有新手游中按总收入排名国际第一。我们最近添加了PC版的《胜利女神:NIKKE》。由我们的子公司开发的合作动作射击PC游戏《战锤40K:暗潮》被Steam评为年度最佳新游戏之一。

问答环节: 

会不会考虑削减海外游戏业务的成本? 

过去12个月我们不断在收购工作室,这些投资得到了很好的回报,如今国际游戏业务规模是国内市场的一半,而且我们发布了一些很成功的游戏,例如《无畏契约》和《V Rising》。未来我们还会保持国际游戏的投资,这是常规而非颠覆性的。

公司怎么看2023年国内游戏的发展趋势?

我们认为公司的国内游戏业务发展是比较乐观的,有良好的开局与健康的增速。不管是国内还是海外,疫情放开后游戏行业都有受到影响,但国内和西方游戏市场还是有区别的。西方是持续居家数个月,但国内的居家时间是比较零散的,至少到目前为止我们没有看到任何疫情放开后对公司游戏业务产生的明显影响。

怎么评估海外游戏业务的机遇以及地缘政治风险?

我们认为海外游戏市场并未陷入缓慢增长的情况,2022年只是过渡,实际上很多游戏产品在海外都大受欢迎,市场规模也在提升。目前公司在国际市场占比优有限,但我们具有结构性的竞争优势,包括开发能力、多平台、注重游戏服务等,因此处于有利地位。接下来我们会重点开发高质量、长生命周期的游戏,国际市场是超过1500亿美元的机会。

我们认为游戏不同于社交平台面临的地缘政治风险,一方面是不针对个别用户收集信息,而是针对大量匿名用户,另一方面也没有向玩家传播有指向性的新闻内容。

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