文 / 山谷
今日,随着《以闪亮之名》的“姗姗来迟”,祖龙娱乐在持续加深多品类、全球化、精品化及研运一体化的战略布局上更进一步,为今年迎来一个良好的开端。
上线后,《以闪亮之名》迅速拿下免费榜第一的位置,而随着游戏热度的持续走高,截至发稿前,畅销榜排名也到了第16。
但相比之下,祖龙今日发布的2022年全年财报却稍显颓势,因为对比同期,去年祖龙的亏损净额却翻了两倍不止。
财报显示,公司报告期内将录得收益为人民币5.84亿,同比下降36.6%;经调整亏损净额约为7.32亿元,而2021年同期的亏损为2.38亿元。可以说,2022年的祖龙“遭逢大旱”。
而面对亏损扩大,经祖龙说明,主要表现为以下三点:
首先,就收入减少角度来看,其中的原因包括:
第一,上半年于中国大陆地区发布的一款新游戏,没有达到预期理想的表现;
第二,计划于去年上线的一款游戏因迟于预期取得版号而未能按时上线;
第三,部分上线时间较长的游戏收入降低等现象符合正常游戏生命周期表现。
其次,人工成本的上升是因为研发及发行人员支付的员工薪酬等开支增加造成;
最后,由于2022年全球及中国资本市场波动导致按公允价值计入损益之金融工具的公允价值录得损失。
业务之间的此消彼长更体现于方方面面。在营收构成方面,祖龙的收入主要为开发与授权、综合游戏发行及运营两大版块。
财报显示,该公司的营收支柱已由开发与授权业务转为综合游戏发行及运营。2022年,祖龙开发与授权业务的收入为2.38亿元,同比下降49.5%,占总收入的比例由2021年的51.3%下降至2022年的40.8%。
其综合游戏发行及运营业务营收约3.45亿元,同比下降23.0%。与此同时,一向以出海收益为主的祖龙此次在海外也出现了一定的下滑。
据财报显示,2022年中国大陆产生的收益约为1.80亿元,同比减少53.5%;于中国大陆以外的市场产生的收益约为4.05亿元,相比去年缩减24.4%。
就像酒香也怕巷子深,如今实行研运一体化的祖龙,以过硬的研发积淀为基础,辅以垂直品类精品化布局模式,通过本地化打磨、用户转化的思考与实践以及社群引爆等多方面实践后,逐渐地体现出了公司深厚的游戏研发及发行实力。
今天的《以闪亮之名》国服也许就是一种扭转颓势的证明。除此以外,祖龙即将上线的几款新游戏或许也值得期待。
01、多地域的不断探索不断优化的产品矩阵
新品或许是潜力股,或许是它的对立面。据财报显示,亏损的其中一个原因,就包括去年祖龙在国内上线的新游戏《诺亚之心》没有达到预期。这款游戏在传统MMO手游的基础之上融合了卡牌的创新玩法,为玩家提供更多开放式的选择。
根据七麦数据显示,自2022年9月下落到游戏畅销榜排名453名之后,便再也没有在榜单上见过《诺亚之心》的身影。正如财报显示,这款游戏确实没有呈现出理想表现。
新产品的不景气并不影响经典产品的持续发力。作为祖龙力作之一的《龙族幻想》是国内首款用虚幻引擎4打造的真3D次世代MMORPG手游,不仅在中国大陆获得了成功,更是在中国大陆以外地区同样有着优异的表现。
欧美、东南亚版本上线约三年时间,通过持续的版本更新、有效的市场投放、与迪士尼的联动活动等运营手段,目前游戏在海外开放了三周年的周年季活动。未来也将继续维持稳定的长线表现。
报告期内,游戏的累计流水超过42亿元,全球累计注册用户数超过4200万人。
另一款游戏《鸿图之下》作为首款由虚幻引擎4打造的SLG手游,自中国大陆地区上线以来,同样有着优秀的长线稳定状态。2020年上线以来,不仅拿下国内iOS畅销榜排名最高第6名,韩国Google Play畅销榜也能达到最高第11名的好成绩。
目前,《鸿图之下》的累计流水超过人民币14亿元,累计注册用户数超过690万人。
此外,《梦幻诛仙》、《万王之王3D》、《御剑情缘》、《六龙争霸》及《梦想新大陆》等多款在运营中的经典游戏也在2022年持续为祖龙贡献收益。
多地区布局可以规避单一市场的不稳定因素,祖龙坚定地实行全球化发展战略,相信在未来市场上,公司对储备产品的前瞻性布局和持续性拓展,能够进一步扩大公司在国际游戏厂商中的影响力。
02、“阿凡达”箭破长空流星箭矢引出数款储备
为打造不同类型及多样化的游戏组合,祖龙预计于2023年至2025年期间在全球各地推出10款MMORPG、 SLG、女性向、射击、策略卡牌及其他类型的游戏产品。
伴随着今天财报到来的,还有祖龙在国内全平台上线的潜力产品:《以闪亮之名》。早在去年7月,这款游戏在中国港澳台地区进行公测后便获得畅销榜第二的好成绩。今年初,这款游戏斩获中国大陆地区移动和PC双端的游戏版号,可以看出祖龙在长线运营上的决心。
作为祖龙首次在女性向品类进行拓展的诚意之作,《以闪亮之名》由新一代女性制作人及策划团队操刀,专研女性视角的爱与美。
得益于虚幻引擎4的强大表现力,目前,游戏模型拥有超十万面的精度,通过光影效果的改进增强人物皮肤的表现力。这款游戏不仅涵盖了换装、美妆、脸型身材自定义等多元选择,还能体验剧情推演、家园建设等丰富的玩法,切实打造出了高自由度的女性形象创作的UGC平台。
目前,《以闪亮之名》在公测开放后迅速拿下iOS免费榜第一,甚至霸屏App Store,出现在含金量高的Today推荐中。截至发稿前,游戏在畅销榜上升到第16名,相关平台讨论度也居高不下。
这款游戏是否能为祖龙带来扭亏为盈的局面呢?让我们拭目以待。
一众储备产品中,最受瞩目的就是这款《Avatar: Reckoning》。不仅是融合了MMORPG与射击的革新产品,这一产品的发布亦代表着祖龙已踏入多人线上射击游戏品类的赛道。
玩家不仅可以通过游戏的养成玩法,提升阿凡达角色的等级、收集装备、完成多样角色养成。同时还可以通过多种职业选择单人任务,策略组队合作,开启大型战场和秘境玩法,享受兼备玩家对战环境 (PVE)与玩家对战玩家(PVP)模式的射击体验,进一步强化了社交属性。
而画面也是《Avatar: Reckoning》可圈可点的部分。祖龙通过长久以往使用的虚幻引擎4对环境、动植物等细节进行雕琢,充分展示了阿凡达两部影片的精髓,将缤纷多彩的阿凡达世界展现在玩家面前。
目前,该游戏已完成第三次海外测试,在枪械手感、操作、画面等各方面都进行了优化升级。去年6月,该款游戏在中国大陆市场首曝,获得了大量媒体曝光和市场的高度关注。
作为全球顶级IP“阿凡达”,相信在具备移动平台顶级游戏研发实力的祖龙,以及享有移动平台游戏顶级发行能力的腾讯公司笔下将大放异彩。IP-研发-发行三强联合的绝对优势将在这款产品上得到淋漓尽致的发挥和体现。
此外,更有数款储备产品。例如,《三国群英传》是一款引用知名IP打造的以三国为背景,面向亚洲市场的SLG手游,目前正处于游戏制作阶段。项目《代号:IM》是一款由虚幻引擎4打造的国风幻想策略卡牌类手游。项目《代号:E》是一款根据《龙族》原创作品改编及开发的策略卡牌类游戏。
其中,项目《代号:重生》更是一款由虚幻引擎5打造的全新开放世界角色扮演+的多平台游戏产品。
随着产品类型由MMORPG、SLG扩张至射击及策略卡牌等更多元的品类,祖龙将开辟多赛道共同运转。而凭借对研发的充分积淀,公司游戏的生命周期将进一步延长。
03、多元化拓展的祖龙将迎来崭新的一年
尽管亏损扩大,祖龙仍在财报中乐观地表示,预期中国大陆地区游戏行业将迸发出全新的活力,在把握国内市场的同时继续海外市场的扩展,以《Avatar: Reckoning》、《以闪亮之名》为代表的多款产品都将在中国大陆及全球其他地区陆续上线。
另一方面将继续从游戏的本质出发,严格把控游戏品质,对游戏核心玩法进行深入挖掘,以匠心精神打造每一款祖龙出品的精品游戏。相信基于多品类赛道的长线拓展、精品化及全球化战略的深入布局、优质人才的吸收和培养以及精进不辍的技术创新,公司定将迎来发展的新篇章。
就像是李青在财报中提到的,2022年是充满波折和变化的一年。后疫情时代,全球经济缓慢复苏,产业处于承压蓄力阶段;游戏企业积极拓展海外市场,直面国际同行激烈竞争等问题都可能是祖龙成绩不够理想的原因之一。
但究其根本,就整体而言,国内移动游戏发展迅速,在竞争激烈、爆款频出的情况下,祖龙要想抗住竞争,在重研发的同时,还需注重游戏长线运营,避免用户流失。希望在2023年,祖龙能在多品类赛道中获得回春的机会。
