3月9日,《GICC手游面面观》线下游戏子论坛圆满落幕,本次活动由 AppGrowing、扬帆出海、百道数据、Kochava Inc.共同举办,5位嘉宾针对游戏出海的投放、运营、增长作出了深度分析。
在本次活动中,AppGrowing 华北区总监 刘伟丽带来《2022年手游出海全球买量创意增长密码》的分享,从大盘、市场区域、出海厂商、品类赛道等角度,对过去一年出海手游买量市场进行分析,洞察2023年出海市场的新风向。
以下为该报告分享的精选部分。
01、2022年海外手游买量大盘
2022年海外移动广告大盘中,手游数据占比达45%,下半年相较于上半年而言增长约为0.2%,但与2021年下半年相比却下跌了4%,可以看出去年来手游广告主在买量方面进行了收缩。
从重点类别的在投手游数量占比上来看,休闲类产品占比最高达20.8%,以角色扮演、策略为代表的中重度游戏产品占比分别为5.8%、4.2%,占据整体排名的中上部分。同比变化方面,休闲类产品增长较明显,益智解谜达2.6%,下降较多的产品如角色扮演占比下降达4.7%。
从海外在投手游平台分布来看,无论是在投手游数量分布,还是手游的广告量分布,Google Play 占比都高于 App Store。
从海外手游热投地区来看,Top20前半部分以美国、加拿大等 T1国家为主,其中美国占比达24%,后半部分为较有潜力的 T2国家如拉美、双印、阿拉伯。同比变化方面,拉美无疑是一匹黑马,上升比例达6.4%,下降较多的为东欧,占比达6.3%。
02、中国手游出海广告主投放趋势
2022年中国手游厂商在海外市场上投出的广告有28.2%会覆盖北美市场,这是顺应全球市场大趋势的选择,对于有意进入英语世界的手游厂商,北美是绕不开的一块市场。成熟的移动互联网生态、单纯的语言环境、以及包容的游戏文化等特点,都是北美市场成为全球游戏厂商争相追投的主要原因
第二是东南亚和港澳台,与国内文化属性、背景相似度较高,代表品类如宫斗、仙侠、MMO,建议拆分其创意素材及设计风格用于参考。具体品类方面,中重度浓度较高,以老牌厂商为主,生命周期、回收周期较长。
最后再来看2022年出海重点品类。
一是休闲类手游赛道,从在投手游数量可以看出其每月分布呈波动上缓趋势,中国内地占比广告主占比全球28.9%;
二是动作类手游,上升趋势较平稳,中国内地广告主占比全球市场16%,而且随着近年来休闲化的细分趋势,动作类赛道开始出现一些偏休闲的轻量化产品;
三是策略类手游,作为中重度游戏比较有代表性的品类,其门槛、沿用成本较高,获客成本、生命周期较长,因此每月在投手游数量基数不会产生较大波动,中国内地广告主占比达39.7%,Top15的榜单中也以中国内地的头部厂商居多。
以上为《一文回顾手游出海买量关键趋势,“手游面面观”北京站精彩分享》。
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