DataEye与字节/巨量、腾讯广告正深度合作。基于素材深度数据(点击率、完播率、转化率、目标人群等),DataEye【一周爆量洞察】全网独家揭秘爆款素材深度数据,让您看完就懂、拿走即用。
数据深度、真实、内部!建议转发参考。
这是第一期,我们先看看【策略】赛道,涵盖腾讯广告、字节/巨量两大流量。
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一、腾讯广告,SLG一周TOP素材案例
(一)点击率TOP案例:灵犀互娱《三国志·战略版》
《三国志·战略版》
创意形式:类原生视频
1、前3秒看点:看似RTS玩家种草推荐,海战、爆炸
2、核心卖点:海战战术搭配、巡航舰
3、主投平台:腾讯广告
4、深度数据:
·点击率:26.47%
·曝光量:4000+,行业前75%
·平均播放时长:10.6S
【DataEye研究院解析】
1、从吸睛点来看:视频开头以RTS玩家口吻种草推荐,能拉进和玩家的距离,减弱广告属性。这是较为常见的吸睛套路。特别之处在于该配音非常像种草、聊攻略的原生视频,不像广告。开头假装种草、给别人布局打分,引发悬疑:这位玩家有什么高见?由此引出《三战》的玩法、战术、攻略,勾起玩家尝试的游戏兴趣。
2、从转化点来看:该视频出现两次转化高峰,第8秒的点击高峰预计因为关羽立绘+“襄樊之战”剧本巡航舰等核心元素吸引玩家眼球,第16秒的点击高峰预计因为“巡航时间越久战力越猛”属性(暗示了不是依靠氪金变强),同时策略玩家对于战斗力较为关注。
但视频平均播放时长只有10.6S,也就是说大部分玩家看完“襄樊之战”剧本巡航舰就关闭了视频。
3、从点击用户来看:除了年轻用户之外,各年龄段的观看用户和点击用户高度拟合,足见“类UGC”风格的成功。玩家整体偏年轻,18-34岁的年轻玩家占6成,35-45岁的中年玩家占2成。此外,男性用户占3/4以上,女性用户占比在1/4左右。女性用户占比偏高,一方面说明IP号召力,另一方面也体现出《三战》多年来坚持品效的结果。
(二)综合得分TOP案例:《攻城掠地》
《攻城掠地》
创意形式:类原生视频
1、前3秒看点:随机选角色,但未如愿(矛盾/对比、制造悬疑)
2、核心卖点:文官角色特点、策略搭配
3、主投平台:腾讯广告
4、深度数据:
·点击率:8.4%
·曝光量:20W+,行业前25%
·曝光转化率:<1%
·点击转化率:<1%
·平均播放时长:19.2S
二、字节/巨量,SLG一周TOP素材案例
(一)点击率TOP案例:莉莉丝《战火勋章》
《战火勋章》
创意形式:角色故事/言论
1、前3秒看点:坦克造型、一百万预约、十连抽
2、核心卖点: 职业角色-职业多样、装备道具-装备炫酷
3、主投平台:抖音、今日头条
4、深度数据:
·点击率:A+,超过75%同赛道游戏
·点击转化率:A,超过50%同赛道游戏
·完播率:A+,超过75%同赛道游戏
·前2秒用户流失率:12.29%
【DataEye研究院解析】
1、从吸睛点来看:《战火勋章》大多素材是拟真、品质感、写实感的,但这一素材较为特别,加入了坦克拟人的元素,显得有趣、有反差感。大佬结拜、萌新打断的小冲突、小悬疑,是较为常见的吸睛套路。
2、从转化点来看:前4秒出现两次转化高峰,预计主要因为预约100万和十连抽文案(从众/推荐、产生利益)导致。仅从脚本/故事的角度看,开头并没有设置太多转化“抓手”。片尾再次出现一些转化小高峰,则说明了引出玩法、攻略,期望降低玩家游戏门槛,这一思路依然好使。
3、从点击用户来看:主要是25岁以上男性群体,预计多为军迷,非常精准。这也是该素材能实现前4秒就出现点击高峰的原因:独特题材、拟真有质感的坦克造型、“轻坦”这种专业词汇,能让受众快速“对味”。值得注意的是,高龄人群(40岁+)点击率,高于同年龄层的观看率,这意味着中老年群体“吃”这一素材,而偏年轻人则大多“只看不点”。因此,我们建议可以在投放的时候,稍微侧重中老年人群。
(二)点击转化率TOP案例:游族《战火与永恒》
《战火与永恒》
创意形式:品牌向广告片
1、前3秒看点:可爱人物、画面精美
2、核心卖点:精美画面、角色立绘、宏大背景
3、主投平台:抖音、今日头条、抖音火山版、穿山甲
4、深度数据:
·点击率:A,超过50%同赛道游戏
·点击转化率:A+,超过75%同赛道游戏
·完播率:B
·前8秒用户流失率:85.28%
【DataEye研究院解析】
1、从吸睛点来看:该素材典型是一个品牌向广告片(类TVC、先导片)故事性强,并不太适合买量。但它仍然以独特、精美的人物吸睛,最特别在于角色定位:不像大多SLG做战士、怪物、武将,它是个小胖子+雏鹰,让首次接触的玩家有共情、怜悯心,蒙古草原、鹰元素也有神秘感、熟悉感(乍一看还以为《射雕英雄传》出SLG呢)。
2、从转化点来看:长达1分30秒的素材,完播率自然是表现不佳,但开头精美的立绘营造出新奇感、大作感,配合标题(2023年度SLG巨作!),足以让受众点击(好奇尝试)。
3、从点击用户来看:对比前两款游戏,年轻用户偏多,特别是女性用户在点击方面也偏高,主要归因于小胖子+雏鹰创意。
(三)3秒完播率TOP案例:江娱《口袋奇兵》
《口袋奇兵》
创意形式:游戏实录
1、前3秒看点:Q版人物、收集玩法、轻松休闲
2、核心卖点:休闲收集、合成升级
3、主投平台:抖音、今日头条、抖音火山版、穿山甲联盟
4、深度数据:
·点击率:B+,超过25%同赛道游戏
·点击转化率:B,表现一般
·完播率:A,超过50%同赛道游戏
·前3秒用户流失率:13.95%
【DataEye研究院解析】
1、从吸睛点来看:《口袋奇兵》该素材延续了以往套路:Q版可爱风+休闲玩法(收集、合成升级),并往往有对战情节(矛盾/对比)构建冲突。这是该素材3秒完播率较高的保障。
2、从转化点来看:第4秒展示了简单的合成玩法,休闲感十足(降低门槛),由此产生第二轮点击。
3、从点击用户来看:主要是25岁以上男性群体,是典型的SLG游戏目标受众。
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