经验分享:免费手游推广中的术语及指标解析

每当问起独立开发者游戏应该如何变现的时候,你总会看到很多困惑的表情。这并不是他们的错,作为独立开发者,进入游戏开发行业是因为对游戏的热爱,而不是对销售的热爱,但是如果不提前计划好游戏的变现方式,将很难保证盈利。
今天我们将为大家介绍手游和网游中最常用到的术语词汇表,这些词汇都是在游戏推广过程中非常重要的绩效指标,特别是对现在非常流行的免费手游(F2P)来说。参考其他成功的开发者的经验,可以更好的帮你制定推广策略。
最最基本
大多数开发者甚至玩家都知道这些词汇,但是也有必要把他们首先列出来。
·免费游戏 F2P游戏
免费提供游戏下载,经常会提供进阶功能,如通过内购购买的服务或物品。
·虚拟物品
游戏中的物品或与游戏相关的服务,如升级、高级道具等增加游戏可玩性。
免费游戏的关键绩效指标
这些指标可以帮助开发者跟踪游戏的收入并制定推广策略。
·CPA 每用户获取成本 Cost per Acquisition / CPI 每安装成本 Cost per Install
每成功获取一位用户或成功安装一个游戏,开发者所需要支付的费用。
·CPE 互动成本 Cost per Engagement
通过互动广告引入用户的成本,这种广告中营销人员会要求用户与游戏产生互动来换取奖励,以前Google的AdSense就采用这种模式。
·CLV 用户终身价值 Customer Lifetime Value / LTV 生命周期总价值 Lifetime Value
在一定时间内,用户可能为开发者带来的利润额,它是对用户未来价值的预测,该预测模型可以有不同的复杂度和精确度。
·MAU 月度活跃用户 Monthly Active Users
在一个月内至少玩了一次游戏的独立用户数
·DAU 日活跃用户 Daily Active users
在一个月内至少玩了一次游戏的独立用户数
·粘性系数 或 DAU/MAU比
粘性系数描述了将月活跃用户转换为日活跃用户的能力。这个指标由DAU除以MAU得来,并转换为百分比,它可以为开发者回答“每一天中有多少比例的月活跃玩家打开了游戏?”例如一款游戏的MAU是60万,DAU是3万,那么粘性系数为3/60即5%,表示每天中有5%的月活跃用户会打开游戏。
·留存率 Retention Rate
留存率描述了在指定的时间之内继续玩游戏的用户比例。
·ARPU 每用户平均收入 Average Revenue Per User
ARPU表示,在给定的时间内游戏的总收入除以用户总数,即每用户平均收入,很明显,高端的用户越多,ARPU越高。
·ARPDAU 每日每用户平均收入 Average Revenue Per Daily Active User
在一天内,游戏的总收入除以总用户数。
·ARPPU 每付费用户平均收入 Average Revenue Per Paying User
在给定的时间内,游戏的总收入除以付费用户总数,这个指标中只考虑付费用户。
认识付费玩家
下面的图表显示了两组IAP百分比,其中纯色柱状图显示了IAP的购买数量百分比,条纹柱状图显示了IAP的收入百分比。可以看出玩家购买最多的是价格最低的IAP,但这一群玩家所带来的收入只占全部收入的27%。
·小鱼
这群用户购买的IAP尽可能的小,一般每月不超过10元。
·海豚
海豚们的支出属于玩家的平均水平,通常一个月在50元以内。
·鲸鱼
鲸鱼玩家花费的比较多,通常每月在100-200元。
·大R
大R的消费金额范围很大,每月从几千到上万元都有。
下图显示了每阶段付费玩家所带来的收入比例,图中付费玩家从左至右依消费从低到高排列,可见游戏收入的一半都来自消费最多的10%玩家。
读到这里相信你已经对你的玩家有了很好的了解,那么就可以善加利用这些新的知识了,希望以上这些内容可以帮助新的独立开发者,快速寻找游戏变现的途径。

