莉莉丝久违的国内新品——《战火勋章》昨日正式上线。
一、产品底层逻辑:游戏卖点&用户人群
二、投放表现情况:单日投放破万,再现包场式营销
三、买量创意情况:先锁定军事迷,SLG玩家和泛用户都是后话
▲《战火勋章》热投高效素材TOP
▲《战火勋章》热投高效素材TOP
四、《战火勋章》营销策略分析
总体来看,《战火勋章》在买量上,突出一个“狠”。
投放量层面:《战火勋章》集火上线当天(4月20日),单日投出1.3万组,且有大量高品质素材——这种爆发式、饱和式、压制性强的买量其本身就是一场“豪赌”,可以视作莉莉丝重返国内SLG战场的“号角”。
创意素材层面:核心用户锁定军事爱好者。《战火勋章》通过展现题材专业度、硬核要素,其主要目的或许是通过相关要素吸引军事题材爱好者、军迷等等,而并不是传统SLG用户。
后续创意思路,DataEye研究院认为《战火勋章》还可以采用更多“副玩法营销”的方式,逐渐向泛用户群体扩散,不断破圈。(例如《战火勋章》国际服副玩法营销素材——狙击玩法)
▲《战火勋章》国际服热投素材
上升到营销策略层面。
结合其它平台(观察者网、今日头条、B站)上《战火勋章》的营销操作来看,DataEye研究院判断——
《战火勋章》总体策略是:现阶段主打军迷/题材用户,而非SLG玩家(SLG玩家或是下一阶段目标)。简称“先题材,后玩法;先军迷,后SLG”
怎么解读?
第一,简单进行用户分层。《战火勋章》的潜在用户,分为:题材向的军迷用户;SLG玩家。
1、题材向的军迷用户,又可分:①主动去搜索军事内容的核心军迷、会研究、会消费(核心军迷,小专家);②被动接受军事内容,会简单研究(纯爱好者);③喜欢看军事战争电视剧的(这种比较泛,暂不考虑)
2、SLG玩家,又可分为:①其它SLG游戏的核心玩家(大R中R),②SLG兴趣玩家(中小R、0氪、单机玩家等)
第二,DataEye研究院的观察。《战火勋章》上线主攻:1、题材向的军迷用户,其中①核心军迷、②纯爱好者,是最核心的目标。(“先题材,后玩法;先军迷,后SLG”)
之所以有这样的判断,是因为《战火勋章》买量方面,主要讲题材、讲武器、少讲玩法,而在社媒方面,邀请的是军事垂直类KOL,而不是SLG KOL。
第三,主打军迷/题材用户,而非SLG玩家(SLG玩家或是下一阶段目标)。这样的策略,会是什么目的?导致什么问题?DataEye研究院的判断是——
目的:
1、“外卷”,做大蛋糕。大多SLG游戏都是在“卷”SLG存量玩家,但《战火勋章》则先是思考做大SLG增量、做大蛋糕,转化的是军事短视频、图文爱好者。该策略很像当初《一念逍遥》转化的不是仙侠玩家,而是MUD玩家、修仙仙侠小说读者——做大蛋糕策略。
2、打出题材差异点,避开竞争。《战火勋章》短期面临三七《亮剑》同一天上线,长期面临其它题材SLG的稳固地位,在这样的情况下强调题材差异点,而不是玩法差异,是将差异化做到最大。
问题:
1、教育军迷成为SLG玩家,过程是痛苦、漫长的,该游戏可能留存、付费不佳;
2、暂时不打SLG用户,那么首批玩家,可能玩不出几个大R、策略高手,这在强调社交结盟的SLG游戏里,是会影响其它玩家体验的。
3、架空、“去历史化”情况下,题材故事不好讲。参照国际版、其它二战类手游,《战火勋章》删除了所有与真实历史有关联的设定(比如“二战”、“德国”、法xs、具体国家地名),完全架空。相关营销内容提法是“现代战争题材”,而不是“二战题材”。在这种情况下,题材故事好不好讲?军迷受众好不好转化?是一项巨大挑战。
结合该游戏首日iOS畅销榜70+,次日畅销榜50左右,也说明这种策略有利有弊。
当然,SLG游戏天然是长跑,更别提莉莉丝的游戏都是“长跑健将”(高品质、稳健,擅长长线运营)。目前数据根本不算什么。下一个节点是五一的小长假。
莉莉丝的《战火勋章》会给SLG赛道带来什么?和三七《亮剑》竞争态势会发生变化吗?值得持续关注。
另外,关于三七的《亮剑》,DataEye研究院会另外发文解析,感谢您关注。
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